有比半衰期更強大的PC遊戲專營權嗎?它的粉絲們製作了自己的自製情節,故事和遊戲,只是為了平息他們對懸崖峭壁的好奇渴望,說實話,可能永遠不會來半衰期3,甚至是半衰期7,曾經看到過一天的光芒。然而半衰期:alyx,在G-Man動作中長達十年的時間後,就拿起了系列地幔,這將不會由該系列的粉絲群在發布會上扮演。
在《半衰期2》的事件之前跳躍,此VR前傳將使您在菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)Xbox先生本人的經驗中操作Alyx Vance的無形之手,稱為“ Amazing”。 Valve說,該遊戲“具有經典的半衰期遊戲的所有標誌:世界探索,解決難題,內臟戰鬥以及一個複雜的編織故事,將所有內容與角色的標誌性聯繫在一起,都將其標誌性地聯繫起來,”引人注目的描述也許是為什麼玩家在遊戲發布之前幾個月之前幾個月前吸引了VR頭戴式耳機的原因。
從理論上講,PC遊戲構建的一定比例是“可以使用VR”。然而,只有一個市場的滑動,包括GTX 1060圖形卡及以上,利用他們的遊戲PC的傾向將立體幻燈片變成90fps+無害的體驗。整個整體的1.3%以上調查的蒸汽人口每月使用PC VR耳機在系統上的遊戲中使用。
這閥指數要求遊戲適合其功能豐富(且昂貴)的身材。半衰期:Alyx是旗艦店,並且在推動VR單位的銷售方面非常成功,以至於它顯然超過了Valve自己的期望 - 這是半衰期宇宙的重大重量,卻彈性的質量是享有聲望的群眾。
閥指數在接下來的幾週內售罄半衰期:Alyx的發布日期。指數銷售增長了兩倍,超過了Oculus Rift S(價格近一半)和Oculus Go。也許沒有庫存赤字PC的最佳VR耳機現在,也將拆除Oculus Quest和PSVR集。甚至有機會索引補貨2020年3月23日看起來很黯淡。如果您想體驗半衰期:Alyx作為團隊的預期,最好在高處和套件中有朋友。
對於如此普遍尊敬和崇拜的遊戲系列,明確球員對於半衰期:Alyx在地面上相當薄。甚至記錄VR耳機銷售在發布之前的幾個月(在庫存困境之前)無法夢想地推翻半衰期:Alyx進入進入的障礙,因此從大多數PC遊戲硬件中孤立了。因此,有機會可以將自己作為所有內容創作者的黃金鵝展示。
隨著各種形式的流媒體的收視率 - 在十年的大部分時間裡,Twitch收視率一直在不斷傾向,在2018年8月達到3,987,461個並發觀眾的最高點(來自Twitchtracker.com) - 通過另一個人的眼睛享受半衰期的遊戲玩法將成為事實上的標準,即剩下的98%沒有VR設備的遊戲玩家。就像世界上最大的體育賽事一樣,半衰期:Alyx將由(各自的)少數人扮演,並被許多人觀看。僅靠社會壓力肯定足以使新群眾成為二手游戲,作為它本身的奇觀。
從瓦爾夫(Valve)對“從頭開始為虛擬現實設計”的遊戲的承諾,半衰期:Alyx通常會以未設計的方式消費:通過中介播放器通過中介播放器進行斷開的體驗。儘管經常被吹捧為破壞玩家和遊戲之間的障礙的一種手段,但在這種情況下,VR的使用可能只能在大多數潛在玩家和遊戲本身之間插入防波堤。
但是VR需要一個冠軍,而我並沒有譴責Valve在新生和令人興奮的技術中雕刻Half Life的下一章的決定。沒有VR,就不會有半衰期:Alyx,“它是作為對VR的探索,” Valve的Dario Casali在一個去年的遊戲獎訪談。
相反,半衰期:Alyx是最好的VR遊戲我們全年都放著無形的手。如果有VR的開拓者,就是這樣。然而,這也是一種遊戲體驗閥門願意延期推遲另一個人 - 恰恰由您決定。雖然我們中的一些人會扮演半衰期:Alyx第一手,但我們中的大多數人都會坐在看台上,與Valve的不懈精疲力盡的體驗的意圖脫節,並在Alyx Vance的每一秒鐘之旅中作為其開發人員的旅程bask base。絕不打算。