對Halo Infinite的演示的反應導致公司改組和所有延誤

粉絲對第一個的負面反應光暈無限競選演示可以追溯到2020年7月,顯然引起了開發人員343行業的完整創意改造,並具有多個創意線索分開,並且也是遊戲延誤的原因

光暈無限已經失去了幾個知名開發人員2020年之前,但球員對有史以來首次競選遊戲演示- 稱為“提升” - 在Xbox的E3 2020展示櫃上遊戲的導演離開和前邦格作家約瑟夫·史泰頓(Joseph Staten)取代他們。

史坦頓在與IGN交談時描述了演示如何“我們所希望的那樣不好”,以及他的休閒活動如何幫助團隊變成“嶄新的職業”和“我認為'幫助完全不同的規模“可能是”。史泰登(Staten)加入了Halo Infinite團隊擔任創意主管,顯然是堅持延遲遊戲登上船並確定“需要更多時間在烤箱中”之後。

除了史坦頓所說的“球員首先決定”的延遲之外,他還確保343在十個領域(稱為“史詩””或“我們已經相信的那些領域都非常好,我們想做出的那些領域,偉大的”。史坦頓將游戲的新物品描述為這樣的“史詩”,或“設備是什麼,在哪裡找到它以及如何使用它如何玩樂” - 新的抓斗鏡頭被描述為一個很大的例子。

此外,史泰登(Staten)希望確保比賽能夠以健康狀態,不壓力的方式完成比賽,並準備在無限的船隻之後進入現場服務。 “我已經看到了不好的版本,而且我絕對不希望為工作室而言。”這也是合作社也被推遲的部分原因。 “合作社還沒有準備好,我們決定優先考慮在其他領域的努力。”

因此,雖然第一個遊戲演示受到了足夠的批評,足以延遲Halo Infinite,但會導致創造性潛在客戶的變化,並且阻止合作社一側被釋放到明年,聽起來像是廣告系列和團隊 - 因此更好。我們會找出所有戲劇是否值得Halo Infinite的故事方面於12月8日推出