即使您擁有一些早期的財務支持,數十年的行業經驗以及一些超級才華的開發人員創建了新遊戲,但在當前氣候中,您也無法獲得成功。現在很難。我們已經看到很多工作室在過去的四到五年中旋轉了,在只獲得一場比賽之後,他們的門關閉或縮小尺寸 - 有些人甚至無法在現金用完之前就無法實現這一目標。要影響的最新工作室是Sparks Jar,該工作室由前Microsoft Veteran和光暈無限首席設計師傑里·胡克(Jerry Hook)現在正在首次亮相遊戲中“停止工作”,並讓員工探索其他機會。
儘管只有大約兩年半的歷史,但一罐火花(最初是由中國劍聖的neTease夥伴關係和支撐)的,現在將暫停其發展即將到來的PC遊戲。它被胡克(Hook)帶頭,胡克(Hook)擁有令人印象深刻的簡歷。從他在Microsoft的期間,他獲得了豐富的經驗,在那裡他幫助建立了Xbox Live平台,並在繼續擔任Halo Series的執行製片人之前,還管理了其他幾項計劃。他監督了幾個光暈冠軍,然後轉移到邦吉(Bungie)從事命運和命運2的工作。在那任職之後,他以343的身份回到了光暈的世界- 在設置火花之罐之前,他的最後位置是設計負責人光暈無限。
胡克還與他一起帶來了四位經驗豐富的聯合創始人,以幫助組建工作室。他從Halo Infinite的開發團隊(Paul Crocker,Steve Dyck和Greg Stone)中脫穎而出,而Kevin Weinberg在Rockstar Games和Blizzard的比賽后加入了。
如您所見,這個工作室並不缺乏經驗,它開始了“創建新一代敘事驅動的動作遊戲”的使命陳述。
但是,在Sparks的LinkedIn頁面上的帖子中首先發現借助Game Developer,Hook確認,該工作室將“在我們尋找一個新的出版夥伴時,停止在我們當前的標題上進行工作,這些夥伴可以幫助我們的創造力栩栩如生。”
他寫道:“在整個旅程中,我們熱情,驅動和創新的團隊承擔了大膽的風險,並推動了界限,努力為行業創造真正的新事物和令人興奮的東西。” “我們不能為我們奠定的基礎工作感到驕傲。當我們為下一步做準備時,我們才華橫溢的團隊成員將探索新的機會。”
這是在人類起源幾週後才出現的,該工作室由前質量效應總監凱西·哈德森(Casey Hudson)旋轉關門在它甚至可以完全揭示其第一個項目之前。這是由於“資金不足”。
目前尚不清楚有多少開發人員的工作會受到Sparks關閉的關閉的影響 - 無論是在發現新出版商時還是一個臨時的開發人員工作,還是最終是永久性的。該公司的網站在內,包括Hook及其聯合創始人,列出了37名員工。