我們的判決
比遊戲更多的時間膠囊,以同等的方式激起感性的奇蹟和不良的回憶。
343個行業上週通過將Halo:戰鬥進化為首席藏品中的周年紀念日使所有人感到驚訝。 2011年Bungie 2001 Classic的加入Halo Reach的增強,在這裡進行評論以及灰的選項,可以玩其他尚未準備就緒的其他光環遊戲。這個想法是在每個神秘且不可知的港口領域中完成妊娠時按時間順序介紹。這個可以使用更多的時間妊娠。
Xbox票房最高的遊戲系列從這裡開始。當一個宗教外星狂熱者聯盟稱為“盟約”人類船隻秋天的支柱時,她的倖存者將救生艇引導到附近的巨大環境避難所。不幸的是,對於盟約而言,其中一位名叫Master Chief的超級士兵是其中之一。他基本上是里克(Rick)和莫蒂(Morty)的鳥兒,他的表現不佳。
與酋長大師的平淡無奇一樣,開車時間的電台DJ比7英尺高的Bio-Weapon(有意義),奇怪的是,經過將近二十年的第一人稱射手的進步,您還會注意到什麼。手榴彈花了太長時間烹飪。你可以蹲下,但是你不能蹲下。而且沒有衝刺按鈕,因此您必須以悠閒的速度慢跑。
曾經自由探索的開放水平現在感覺過於寬敞且沒有專心,就像您試圖與馬路對面的伴侶進行對話。地圖蜿蜒穿過看似無盡的金屬走廊,我們的思想在過渡期必須刪除。在2010年的光環覆蓋範圍足夠現代的地方,可以認真地發揮作用,Halo:Combat Evolved的演變更是一個奇怪的遺物 - 一個講好故事但會在公園下的Kickabout中粉碎他的骨頭的爺爺。
“觀察”是替代圖形模式的來源。單擊控制器上的背面按鈕,您將立即在原始視覺效果之間輕彈- 儘管對顯示器的革命進行了掃描- 並更新視覺效果,並提供完整的紋理和照明大修。 。
這就像在兩個單獨的時間段同時玩耍,使您有權隨意在過去和現在之間交換。您需要在任何地方使用該功能,將各種無害物品之間的差異與之形成對比,以查看停留和剝離的東西。控制面板,medikits,甚至您的AI海軍陸戰隊的面孔都在改變。這是對現代化過程的一個有趣的一瞥,幾乎就像無聲導演的評論一樣。
應該有更多的幕後內容,但令人失望的是,這是對2011年Xbox 360上出現的同一重新製作的打擊。即使是“新”圖形也看起來很舊。沒有可解鎖的視頻,沒有概念藝術。沒有上下文的設計決策,也沒有表現出對Xbox欠房屋的名人堂的崇敬。
多人遊戲也是如此,該多人遊戲重現了其所有地圖,而不是像Halo Reach一樣在新引擎中重塑它們。這比您尋求始終如一或競爭性玩耍的事情更重要,缺乏後來的光環遊戲的深度或策略。例如,沒有斯巴達的能力,使小規模衝突簡短而簡單。緊張的地圖在這方面發揮了作用,對遺棄,嚮導的策略進行了漫長的策略,並放鬆了要奔向競爭,直到有人掉落為止。而且,在較大的8v8階段,車輛占主導地位,因為Bungie尚未引入劫機。
雖然過時,甚至到了乾燥的菜單,這些菜單只是在毫無趣味地啟動到賽后屏幕之前就讀了“您贏了”,它確實提供了偶爾的懷舊待遇。在登機動作上發射弧形的等離子體彈,在登上冰上打掃一輛疣蟲,在側面的冰上打動疣蟲,或在血腥峽谷的第一個塊狀化身上狙擊敵人,都會為任何在早期的淘汰lan派對上做同樣的人的回憶。
光環:戰鬥發展的第一次是物理學。用手榴彈捕捉鬼魂安提格拉夫飛船,它會用續集中缺少的力量翻轉並翻滾。 RAM一起兩個疣豬,其中一個可能最終落在建築物的屋頂上。它使車輛衝突不可預測。
無論如何,Halo:戰鬥發展是一個過去的時代的產物,從著名的手槍聞名,能夠在地圖上從地圖上殺死四槍到死亡後的身體,即使在太空中,您的身體都會跌落。而且,除了替代圖形模式外,幾乎沒有做任何事情來慶祝它。但是,作為首席酋長首席收藏的免費補充,值得一會兒重新審視,只是看看光環已經走了多遠。