我們的判決
忘了廣告系列 - 多人遊戲是它的位置。無可挑剔的平衡,可笑的變化,該死的幾乎完美。
首先,讓我們建立土地的境地。現在將其稱為“收藏”就像稱單幅畫為“展覽”,或一雙襪子為“服裝”(不是我們偶爾不會搖滾)。現在,光暈:首席酋長收藏僅由一場遊戲和一個遊戲組成:HALO:REACH。您必須等待343個行業的PC端口,Halo 2,Halo 3,Halo 3:ODST和Halo 4,在2020年的過程中,在您的靴子良好且真正填充之前,都會散開。
那麼,就目前而言,您獲得的十個故事任務可單獨或合作社(沒有對接),多達16個人的多人遊戲以及四個基於波浪的消防模式。這是重新燃起酋長職業生涯的一種不可思議的方式,尤其是考慮到這是Bungie自2007年的Halo 2自PC上的標誌性科幻射擊遊戲的首次展示,也是有史以來的首次播放。
而且,可惜的是,名義上的超級士兵甚至都不在Reach的競選活動。取而代之的是,您是一個注定要與外星人邪教作戰的小隊中的沉默的斯巴達人,圍繞著秋天的山谷,破爛的城市和被圍困的基地。這是Halo是新希望的流氓,這是Maudlin的前傳,這是在與Cortana一起冒險之前的酋長冒險之前。
就心情和調色板而言,覆蓋範圍都可以被描述為靜音,就像有人來到處撒了灰燼一樣。您對這個杜爾星球及其居民一無所知。與其他Gung-ho系列條目相比,它總是感覺有點平坦,而且十年了,它只感覺很討人喜歡。
但這並不是說這太可怕了。沙盒新的亞歷山大任務是一個罕見的亮點,使您可以自由地通過急忙撤離的城市選擇目標。在屋頂醫院或夜總會裡停靠黃蜂,然後清理盟約,然後飛往遙遠的摩天大樓,這是距離幾次真正寬敞的次數之一。 Solace Mission的漫長夜晚還以激動人心的太空戰斗形式增加了Dazzle。可悲的是,這些時刻是少數。
當時,Reach令人滿意的槍戰設定了標準。在2019年,如果您在過去十年中玩過任何體面的射手,那麼它會缺少。武器奇怪地沒有重擊和反饋,更像是玩具,而不是工具,AI是可以預見的。擊倒敵人的意義不太在於釋放未來派的軍人最致命的硬件的力量,而更多地是簡單地將無後坐力的景點訓練,而這些目擊者只能通過一些行為循環的目標進行訓練。
在多人遊戲中,這不是一個問題,在這種情況下,人類的競爭使您更多地思考。當您從門框上彈起手榴彈以抓住某人的拐角處,或者排隊兩個敵人與Spartan Laser一起殺死雙重殺戮時,您的頭腦並不是失重的槍支礦物質的礦物質是當他們去找一個檢查員時。大概。無論如何,它很乾淨,公平,也是您記得的好。
在光環歷史上,覆蓋範圍佔據了最佳位置,開發了以前遊戲中建立的功能,而不會過分。每個斯巴達人都有兩種武器,四個手榴彈和一種裝甲能力,無論是衝刺,噴氣背包,額外的盾牌,全息誘餌還是隱形性。這導致了不可預測的,但至關重要的是 - 並非不公平的經驗,圍繞每個選項的戰略層。例如,使用噴氣背包,您將獲得空中優勢,以使碰到向上的任何人可見。
令人驚訝的是,Halo的多人遊戲是在漫長的休假之後重新回到的。每張地圖都打開了不同的記憶門,可提供懷舊的新照片。聰明的設計鼓勵不同的戰術。劍底上有秘密通風孔,但是訪問要求瘋狂地衝刺裸露的助推墊。反射有升降機,您可以用來發送敵方誘餌全息圖。戰鬥峽谷基地上的開放天窗非常適合伏擊。與此同時,無論是抓住彈槍和主導兔子在巔峰之外,還是利用狙擊手將您的意志強加於木板路的危險平台。
簡而言之,這是有史以來設計最多樣化的多人遊戲遊戲。有殭屍遊戲類型的感染,像帶能量劍的標籤一樣玩;有橄欖球風格的grifball,球員得分進球而不是殺人。還有恐龍爆破器,它為玩家腦震盪步槍和無限的噴氣背包提供了。接觸不會迫使您進入遊戲風格。它在您周圍塑造自己。
與之相比,Reach在線部分的唯一一部分是其八對八對大型團隊戰鬥更為多餘的。
戰鬥:最好的FPS遊戲在PC上
加入廣告系列和競爭性多人遊戲是基於波浪的交火模式。這是一個體面的挑戰,並帶有一些富有想像力的規則集(所有時間都咕unt咕;無限火箭),但人類的對手比Halo的AI更有趣。有用的解鎖可以保存下來,但是您在這裡賺到的一切,這對於多人遊戲也可以保存,這也是代幣用於阿凡達卡,銘牌和裝甲件上的代幣。它們是線性佈置的,這意味著您無法選擇。如果您希望自己的身體在死亡後產生五彩紙屑(少數幾個良好的獎勵之一),則需要先購買大約十二個膝蓋墊。
但是,Reach並不能通過將下一個排名懸在您面前的地方。它可以使您流血好玩,讓您回來。雖然時間對競選活動並不友善,並且其合作模式不知所措,但多人遊戲是天哪。我們可能會等一會兒才能到達其他光暈遊戲,但是能夠與復活的社區進行無盡的擊球手的能力大大減輕了打擊。