2017年1月31日更新:Indexile為削減了遊戲伸展進球時承諾的一些內容而道歉。
在兩天前的新聞之後(請參見下面的原始故事),某些內容在折磨中應有的內容:Numenera的潮流在清除相關的延伸目標後將削減,開發人員已道歉。
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與之交談EUROGAMER,折磨的創意負責人科林·麥克科姆(Colin McComb)說:
“我們確實必須削減一些內容,並且必須基於冗長的內部原型製作,預算和調度方面的考慮做出一些艱難的決定……我們的一些最初想法並沒有像我們希望的那樣淘汰,其中一些想法會花費我們認為這對於遊戲的整體體驗更為重要。遊戲開發從來都不是一條直線,而且一個項目從視覺到完成都沒有變化,這是極為罕見的。”
強烈抗議的一部分是,在玩家注意到沒有與之相關的成就之後,削減內容才亮相。換句話說,儘管他們上週在早期訪問中推出了比賽,但Inxile並沒有自己宣布自己。
麥考姆說:“我們應該早些時候交流削減措施。不幸的是,由於我們正忙於完成和拋光遊戲,因此我們忽略了與我們的社區聯繫,並解釋了必要的變化。請知道,由於缺乏溝通,我們絕對和真誠地向支持者道歉。”
麥科姆以令人鼓舞的消息結束。 “我們目前正在考慮整合沒有將其納入初始發布的想法的方法,我們保證將為所有支持者免費提供任何潛在的未來擴展或內容。”
至於其他內容可能採用的形式,請繼續閱讀我們的原始覆蓋範圍,其中討論了削減範圍的目標。到目前為止Kickstarter在有史以來最成功的。令人遺憾的是,這恰好在嘴裡留下了不良的味道,就像遊戲最終進入早期進入一樣。
原始故事2017年1月29日:在R/Games的帖子中,Reddit用戶Snakespaw編譯了一系列帖子從毒氣和RPG法典論壇證實了許多折磨目標:Numenera的潮流已從最終版本中刪除。這包括兩個同伴,即製作系統以及遊戲的意大利本地化。
從Numenera Kickstarter的潮流中籌集的資金應該保證九個獨特的同伴招募玩家,其中包括一個名為The Toy的同伴,一個“活著的Goo of Goo”,他以200萬美元的成績添加到遊戲中,與有人叫Riastrad的人。當a獎杯清單對於Numenera的潮汐在線洩漏,玩家開始質疑這些同伴是否會在完整遊戲中發揮作用,因為與其他宣布的同伴不同,他們沒有出現在列表中。在通過Numenera論壇的潮汐進行多個線程和問題之後,最終在Infecter娛樂中的生產者Eric Schwarz發表聲明確認“同伴花名冊已經從Kickstarter的初始計劃中略有減少”。
施瓦茲(Schwarz)的裁員伴侶的理由是確保沒有同伴“感覺淺,故事情節感到不完整”,因此他們被廢除以便在先前存在的陪同下進行更多工作。另一個要點是第二個名為OASIS的城市,該城市曾出現在以前的促銷材料中,但似乎沒有洩漏的Beta文件和上述獎杯列表。副製片人托馬斯·貝克斯(Thomas Beekers)回答“綠洲最終扮演了較小的角色,但是您仍然可以在遊戲中參觀它,”行為更像是一個較小的定居點,而不是最初承諾的較大的城市。
由於這些宣布的剪切內容,無毒論壇上的用戶自然要求提供廢棄功能的完整列表,因此支持者可以確切地知道完整遊戲中會缺少什麼。施瓦茲再次回應1月28日,希望通過確認支持者“到目前為止看到我們的許多伸展目標”,並希望使球迷保持關注,並承諾的目標諸如“升天,迷宮及其附加要素,擴展的結論,更深的伴侶,更深層的同伴”將在其中特徵。最後一場比賽。
但是,絕對剪切的一個元素是製作系統,因為遊戲的設計“傳統的製作系統不是纏住的”。根據施瓦茨的說法,“一切最終都感覺像MMO風格的系統,而且不適合折磨的遊戲玩法,因此自此以後,製作資產被重新用於“更好手術程序。
對於意大利的粉絲來說,這也是個壞消息,因為Kickstarter最初承諾與法語,德語,西班牙語和俄語的本地化一起承諾,儘管Kickstarter最初承諾它,但意大利陣陣潮汐的定位已被取消。為了響應意大利客戶的支持門票,毒性“意大利本地化的成本將達到數十萬美元,而我們先前的RPG的統計數據和銷售表明,我們可能期待的意大利支持者和銷售量太低,無法支持這些努力。我們最終決定不做意大利版本的艱難決定,而不是嘗試對遊戲不正義或滿足我們的粉絲的低質量本地化。”因此,意大利支持者現在可以通過聯繫毒素支持團隊。