鐵5-我們想要看到的前五件事

讓我們談談鐵5的心。第四和當前的遊戲是五歲,並且還沒有顯示速度放慢的跡象。即使年齡大策略遊戲現在將使大幅度的變化變得更加困難,還有很多內容想法要探索,因此,現在可能會擱置Iron 5發行日期的任何想法 - 我們不希望很快就會發佈公告。

也就是說,二戰之後戰爭遊戲長期以來,我們也有足夠的時間來弄清楚當前迭代中有什麼和不起作用。 Iron 4的Hearts 4遲到了大約一年,因此開發團隊可以將他們想探索的其他一些領域轉移到他們想探索的其他領域,我們認為原始設計中的所有內容都沒有經受了時間的考驗。

因此,既然我們在這裡,我們在等待時沒有更好的事情要做維多利亞3,讓我們幻想一些肆意的幻想。

這是我們想要的鐵5之心想要的前五件事。

保持mod友善

Iron 4的Hearts 4在所有悖論大策略遊戲中都擁有最好,最具創造力的Mod場景之一,也許只是因為它無法真正處理體面的《星球大戰》轉換(雖然有人在嘗試),或沿著指環王或冰與火之歌的大型幻想風格的mod。

但是,如果您對戰爭和20世紀初充滿熱情,那麼這款遊戲提供了完美的沙盒。想要提供更古怪的Alt History的mod,帶您回到第一次世界大戰,甚至還給我們那個現代時代的盛大戰略戰爭遊戲,我們一直缺乏到目前為止?這鐵4 mod的心場景是它的位置。這不是我們想要的“新”事物,而是希望看到當前支持水平的願望。如果開發人員有多種方式可以使Modders的生活在Iron 5的心中更輕鬆,那就太好了,但是只要它不會變得更加困難,我們就會感到高興。

對人民的權力

第二次世界大戰,儘管是大型大力集團的標誌性衝突,但也有顯著衝突性格,即使在同一側的人之間。您要求任何值得鹽的軍事歷史學家,他們可以告訴您有關誰負責誰的行動,如何定義運營領域的一些真正的政治挑戰,甚至在希特勒將軍之間獲得青睞的比賽。

Crusader Kings III在盛大的戰略遊戲中倡導個人的力量做了很多事情,而且看來Victoria 3在某種程度上也將在這一概念上運行。查看Iron 4 Hearts 4中的當前系統,您選擇領導軍隊或填補機櫃的人是被動的,並且代表STAT Buff的人比其他任何事物都多。

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我認為,鐵遊戲的新心很容易做到更多,以促進團體或個人之間的衝突(不同的日本軍事分支機構彼此之間是偶然的),並且通常會給球員提供更多的內部壓力,尤其是在盟友方面。

如果一個成熟的角色系統會損害戰爭太多(畢竟這是戰爭遊戲),那麼更好地利用Paradox已經出色的事件系統就足夠了。關鍵是要拋開敘事皺紋,並從玩家那裡刪除一些控制權,以創建一個更有力的故事,這可能會使戰爭的戰鬥變得複雜並讚美。

全光譜戰

鐵4之心在陸戰中非常出色,並且在如何管理軍事力量方面提供了有意義的選擇。隨著時間的流逝,空中和海軍戰爭變得更好,但與地面戰鬥還不夠。即使到那時,諸如陸戰戰中的戰略規劃師和前線機制之類的事情也不理想,一旦戰鬥開始,就經常崩潰,並且並不能很好地擴展這麼好。

鐵5的心應該注意,並確保所有這些系統都盡可能出色。我們希望看到更多的粒度添加到陸戰中,儘管可能與鐵3的心臟相同,但要特別注意計劃者和前線。空氣和海軍戰鬥很困難,尤其是在遊戲試圖佔據的戰略規模上。開發商可能需要承認,如果他們不打算在這些領域提供更多的戰術控制,他們可能需要進一步抽象並專注於這些分支機構如何為土地交戰服務。

我也不介意帶來的更多自動化功能,特別是這樣,我可以相信AI在我專注於我的小男人及其閃亮制服的同時,為我打架。終生土地。

溝渠聚焦樹

為了對開發人員公平,他們設法將焦點樹系統塑造成有用的容器,用於傳遞在遊戲後期流行的敘事和高級歷史內容。該系統絕對比發佈時更好,但是五年後,我不確定它是首先需要存在的系統。

我對聚焦樹的主要問題是它將代理機構從許多其他核心系統中奪走。當您可以等待相關的焦點樹項目為您服務時,為什麼要真正真正構建基礎設施,研究技術或進行外交工作?根據當時的樹和環境,有時實際上並不值得做任何活動 - 只需盡快穿越所選路徑,只能從事不會損害樹木給您的活動。積極激勵您不要全部玩遊戲的東西感覺……有問題

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就個人而言,我的投票是完全放棄它,但是我有興趣聽取有關它可以使用的功能的論點。我認為,開發人員可能正在將其用作提供敘事內容的工具,但我認為它還需要將其當前的許多目的轉移回核心系統,以便您仍然有理由進行“手冊”遊戲的各個方面。

焦點樹系統已經在其他遊戲中表現出來,例如EU4和Imperator:羅馬的“任務”機制。在後者中,當您選擇走特定的路徑時,遊戲為您提供一些增益或獎金,但否則,使用核心力學來實現所需的結果。完成階段後,您就可以將其打勾以獲得獎勵 - 這些線路就足夠了。

選擇一側

鐵遊戲新的心臟需要解決的最終問題是它在“歷史與沙盒”辯論中的位置。在發布會上,感覺就像是Iron 4的Hearts試圖提供兩全其美的最佳狀態,但是自從遊戲帶來了“歷史沙盒”以來的幾年中。我最近沒有嘗試過,但是我懷疑現在很難獲得歷史成果。

這與《鐵3之心》形成了鮮明的對比,鐵3是ww2'在鐵軌上',有一些餘地在操作層面上改變事件,但不僅僅是更多。社區中仍然有很多聲音,他們希望回到那些日子,我認為最終悖論需要牢固地決定它的一方。

為了記錄,我認為鐵5的心應該擁抱沙箱,但是要正確地做到這一點,我認為它需要將自己與環境解脫。永久存在於第二次世界大戰前夕,就可以在整個時期內真正開放的旅程來限制遊戲的能力。在遊戲的背景下,對Alt-History選項進行了充分的研究,但由於到1936年,許多事件已經在運動中。

20年代末30年代初的開始可能會起作用,但隨後維多利亞3被確認可以持續到1936年,而且從來沒有兩次開始/結束日期重疊的盛大戰略遊戲。

您走了 - 我們對鐵5之心的五個願望。