在談到去年最閃亮的寶石之一時,她的故事在GDC 2016上時,作家山姆·巴洛(Sam Barlow)談到了該節目的主要主題之一,即官方或其他方式- VR的興起和應用。他遠非一個行業的救星,他不喜歡這是一個方向,當然不是一個獨奏的講故事。
談到她的故事,幻想扮演更多PC上最好的獨立遊戲?
首先,巴洛(Barlow)解釋了他如何看到遊戲中敘事線程的目的以及它們如何影響玩家,“您有足夠的距離,可以將[您所學的東西]應用於自己的世界,或者考慮更大的主題圖片或如何將其應用於與故事中的當前弧有關。”他認為這也是表達故事的最佳方式,而不是一種簡單的風格。 “對我來說,這是講故事的核心魔力。我認為這是人們從講故事中得到的。因此,對我來說非常重要的是,在創建故事時,我們不會以絕對的方式思考。”
這是VR衝突com的地方,巴洛說:“這是我的懷疑 - 可能是錯誤的GDC - 關於VR的最終目標以及人們對Holodeck的最終目標是一種最終的講故事的經歷。我認為年輕的我會喜歡的。
“但是[現在],這個關於您將完全沉浸在故事世界中的整個故事的想法。就像一個描述的假現實一樣,它不會具有同時的情感思想的奇妙層面。”
這是一個有趣的觀點,但是儘管她的故事不是為VR設計的,但它可以通過更多地進入玩家角色的世界,讓您環繞遊戲“設置”的證據鎖定。這將使您相信故事的框架更深入,這將有助於鼓勵人們思考如何適用於現實世界,而不會放棄使其如此受歡迎的FMV格式,或者在一個世界中純粹圍繞著您。它只是一個帶有計算機的房間,與以前相同,但上下文卻更多。
肯定有一條線條涉足他正在談論的問題,但是對於開發人員而言,挑戰將在哪裡找到,並避免或擁抱他們的意願。對於Sam來說,聽起來他接下來會使用耳機。