殺手正在向前邁進過去

殺手的標題功能是主動AI控制角色的顯著增加。如果殺手Abresolution以單個級別為特色,其中有30至40名這些活躍參與者 - 其餘的不可玩的無需,無需,需求或與您互動的能力的無效娃娃 - 即將發布的發行版本約為300。

這就是IO Interactive Honcho Hannes Seifert感興趣的是我在我的私人演練中談論與巴黎私人時裝秀的自戀人群中的私人演練的開場時間。

Seifert通過“主動” AI的含義是那些會對可疑行為做出反應的人,那些可以被欺騙,偷走並通常用作結束的手段的人。這群人具有實現的個人目標(就像需要服務食物的服務員一樣簡單,或者像必須檢查每個人在私人區域中移動的安全性一樣複雜),為您提供了一個觀點,可以使您旋轉並發揮影響力的影響。

例如,您的目標可能是在主持時裝秀的豪宅頂層公寓中過著奢侈生活的犯罪領主,但是要抓住他,您需要與偉大的未經洗禮的活動互動。打斷直播電視新聞廣播可能會導致攝影師生氣。促使他尋找一個新地點,僻靜的地方可以擺脫自己的令人討厭的態度。他的搬遷使您有機會將他淘汰,將他的線程偽裝成偽裝,並將相機用作貴賓,希望讓他們的杯子吸引新聞。

或者,您可能想中毒一些食物,但是當侍應生在周圍時,這樣做是不可能的,鑑於他們拿起並從廚房服務的盤子。分散或喪失了一些所說的服務員的注意力,食物將開始在通行證上堆積,使您有更多的毒藥機會。

通過溜進更衣室並將一些果汁掉入水中,觀察人群和組織者對一袋骨頭倒塌,毒害果汁,毒害時裝秀的模型。這應該引起足夠的騷動,讓您滑過任何看門人,然後朝樓上朝著主要的人駛去。

因此,從本質上講,新殺手在精神上與血液資金的系統和概念更加接近,而不是赦免。那是一件好事。

可以多次播放相同的水平,質量AI的數量旨在提供類似人類的不可預測性,使得重複訪問同一階段值得。至少這就是想法的方式。據我所知,這個想法似乎正在成為現實。

一個故事將任務聯繫在一起,但是與赦免對切片的依賴有關講述故事的依據沒有什麼。大多數敘述都包含在您在任務過程中可能或不接收的對話中 - 您聽到的是根據您所做的影響居民的動作,開放性和彼此互動的情況。

因此,由於擔心會錯過的,因此IO無法承受漫長的情節對話場景。我們的巴黎使命可以介紹犯罪老闆在走秀上出現的時刻,向客人打招呼並發表演講。演講對故事具有價值,但這對您對此的理解並不重要。根據您的演講,可能甚至沒有發生演講,就像模型中毒期間一樣。

需要多個遊戲需要進行絕對的所有敘事複雜性,然後提供第二個原因 - 除了混合暗殺手段之外,還需要兩次或更多。

如果您執行特別大膽或聰明的壯舉,那麼您可以通過Absolution中存在的同一合同系統挑戰其他人進行此操作。在這裡,Seifert對300個積極參與的AI模型特別動畫,純粹的音量開放了更大的複雜性,並且在設置其他人擊倒的任務方面的可能性更大。

當您考慮到巴黎級別的純粹規模時,潛在的選擇尤其具有挑戰性。它使過去的《殺手郊郊遊》中看到的任何東西都相形見war,儘管我們不知道每個階段是否具有同等的範圍,但在這種情況下,人們不必擔心會被困在選擇中。

作為一個顯然很重要的時裝展覽,只有最好的豪宅才能做到,這就是IO所提供的。這個地方是四或五層高,由多個翅膀組成,這些機翼側翼是一個巨大的中央腔室,在該室內構造了時裝行。

在下面是一個地下室,在屋頂上方。兩者都可以探索:前者通過弄清楚如何避免對進入時的懷疑,而後者通過散佈排水管或類似的方式來提出懷疑。可能還有其他實現相同目標的方法……

建築物周圍是花園,停車場,庭院和一個小型的私人碼頭的集合,它們裝有一系列快艇,準備在塞納河上航行。這是一個多餘的場景,但是多餘的恰恰是解鎖您的選擇,而又是您的創造力。

看到工作室對許多粉絲旨在赦免的負面影響的反應是令人振奮的,這是通過回到基礎知識並將自己重新集中在其所知道的能夠實現的標准上使其他人羨慕的東西的反應。我們的演示看起來很像是殺手是一家特許經營權的時代,這是應有的尊重和魅力,放棄了陳詞濫調和可預測的讓步,試圖向更大的觀眾求婚。

是時候了。