它可能在盒子上說家鄉,但感覺就像是孤島危機。不僅是任何孤島危機遊戲:自從孤島危機1以來一直在等待玩的孤島危機遊戲:在反烏托邦版本的費城射擊比賽中,這是朝鮮佔領美國占領四年的費城。
太好了。
這是Crytek首次進行適當的開放世界遊戲。他們以前的射手可能包括沙盒區域,您可以選擇攻擊的方式和何時攻擊,但是在Homefront:Revolution Crytek已經消失了整個豬。您可以與您一起玩。
“這是一個免費的漫遊城市,” Crytek Nottingham的遊戲製作人David Stenton解釋說。一開始,該市的某些部分被鎖定在KPA(韓國人民的Amy)障礙後面,但是隨著您升級自己的能力並進一步進一步,“您可以進入新領域。在遊戲結束時,您可以隨身攜帶並探索以前的區域。它不是像孤島危機一樣線性的。”
這座城市是費城的公認,但Crytek並不是“為了像娛樂一樣做類似的目標。我們正在採用地標,並在上面旋轉。”他們的重點是“內容,系統和注意力細節的密度超過大小”。
設置適合本地:革命的主題完美。費城是美國獨立的發源地。這是獨立大廳和自由鍾的故鄉。這是《獨立宣言》在戰爭中與占領英格蘭簽署的地方。這是KPA建立其占領美國的首都的地方。
“ KPA用鐵拳統治費城。他們有手錶塔,無人駕駛飛機在街道上巡邏,宣傳,他們將人們陷入貧民窟。”戴維說。
在那個被轟炸的城市中,抵抗是在形成的。我們顯示的演示在一座毀滅的建築物的地下室,這是一家彈藥工廠的電阻。房間裡的每個表面都散佈著鵝卵石和設備的一塊。人們用廢棄的瓶子和舊抹布坐下來製作莫洛托夫。這與高科技訴訟和孤島危機相去甚遠。
“我們為玩家提供了工具和組件,以構建我們所謂的'游擊工具包'。您正在清理日常物品,例如容器,化學品和破布。您可以製作簡易的爆炸裝置,並將其與遙控車結合起來,以破壞敵人的裝置。”
大衛收到的文字是當地警察局的照片。 KPA抓獲了三名抵抗運動員,他將把他們淘汰。
在電阻藏身處之外,是一個棚戶區的棚戶區市場,它是由瓦楞鐵和費城標誌性沃爾特·惠特曼橋的陰影中的木材刮下來的。現在很明顯,大衛對內容密度的含義。場景到處都是混亂,破碎的瓶子,廢料罐,塗鴉,燃燒的大酒杯和人。
“這是一個費城,它不僅倒塌並毀了,而且在頂部層面上有那些KPA基礎設施的元素。那些人行道,守望台和視覺提示顯示了壓迫性環境的人的增強。”
該政權立即使自己知道。在一條醉酒中,一對KPA衛隊的侮辱。在幾秒鐘之內,他們跪在袖口上。一輛無人機徘徊在現場,用手電筒切開整個夜晚,拍照。自從我們第一次走半衰期2的城市17的街道以來已經有十年了,但是影響很明顯。
大衛並沒有否認它:“像《半衰期2》這樣的遊戲,他們肯定在反烏托邦的未來方面做得很好,但我們想拿起那隻火炬並在Cryengine中使用它。”
收音機傳遞了一條消息。另外兩名球員已經在警察局等待大衛的支持。這是革命最大的技巧:費城Crytek的豐富沙箱可以在四人騙子中播放。您可以通過手機相互聯繫,發送照片,標記目標並在共享地圖上製定計劃。但是,雖然“它位於同一空間,並且您可以執行許多相同類型的遊戲體驗,但它確實完全處於不同的遊戲模式。”
當大衛離開市場時,他遇到了一個KPA警衛,用橙色連身褲上的兩名囚犯在塗鴉上繪畫。他偷偷溜到後衛後面,折斷了脖子。囚犯做一名跑步者,不想被責備襲擊。有些粗略地,屏幕上彈出了一份通知,說戴維(David)獲得了一些起義點。當您通過某些點的里程碑時,阻力將會增長。當他用磚塊砸碎安全攝像頭時,他獲得了更多積分 - 彈出窗口告訴該地區的攝像頭是1/15攝像機。如果他要粉碎所有15台攝像機,他的行為將由環境變化反映。
戴維解釋說:“這是一個反應性的職業,在這個生態系統中,您可以觀察到遊戲中的系統。”當您銷毀所有攝像機時,該地區的阻力將會反映出來。但是“您會看到系統向後推。” KPA將嘗試返回該區域,除非它們穿著防彈衣和APC。 Crytek的費城擁有環境巡邏,平民和抵抗組織。
您需要學習閱讀環境 - 其中一棟建築物上的塗鴉告訴我們,裡面有一個阻力武器緩存。大衛闖入建築物的地下室,一家廢棄的商店,發現彈藥和一些武器附件。就像在孤島危機中一樣,您可以隨時將武器適應,並在需要時添加示波器,前握和手電筒。
舊商店外是警察局。一群平民在外面抗議,向後衛投擲虐待。 “在遊戲中,當您建立抵抗力時,您會在街道上看到更多的抵抗力,而不是被平民居住。”
其他球員藏在人群中,他們的武器掩蓋了。戴維說:“如果您在KPA眼中跑出槍支,您會被壓碎。”他躲在汽車後面,開始炸彈。他把東西綁在遙控車上,等待。
在城市的其他地方,第四名球員會分心,攻擊KPA後衛。警衛呼籲尋求幫助,並從警察局派出APC。當APC返回大衛時,他發現了他的時刻。他將遙控汽車駛入大門,將其駛入車庫時將其隱藏在APC下。
隨著爆炸的影響,一切都會改變。警察局在警察局內部。 KPA開始向人群開火。平民朝各個方向奔跑,尖叫並尋找掩護。抵抗使自己知道,向軍官開槍,釋放囚犯。
後來,大衛會告訴我:“在E3演示中,您實際上根本不能殺死平民。”因此,當大衛在警察局開火時,沒有危險地陷入交火中。那將通過釋放而改變。但是,他們並沒有計劃將平民傷亡與抵抗的普及。而且,雖然“所有術語,就像簡歷一樣,都是故意的,”恐怖組織喚起了恐怖組織,“我們不打算擁有自殺炸彈襲擊者。那將是政治領域……這不是我們當時的優先事項。”
回到警察局,大衛蹲在一條汽車後面。他沒有在這裡展示它,但“您確實指揮其他抵抗戰鬥機”,將他們引向KPA。取而代之的是,他展示了您在革命中的流動方式 - 他縮放了牆壁,越過障礙物,雖然沒有達到Mirror的邊緣標準,但表明您可以通過費城的街道找到許多非常規的路線。
大衛帶著釋放的囚犯進入下水道隧道,使他遠離開火。在電台上,其他一名球員說,在費城的紅區(Redzone)是一場街頭戰鬥,這是一個抵抗據點。所有四名球員都融合了動作,就像演示結束時,我們瞥見了衝突。紅色區域看起來像是閃閃發光的倫敦。建築物淪為瓦礫,倒塌的屋頂,燒毀了汽車,在這一切之間,抵抗戰士接管了大規模的KPA部隊。
我們向我們展示的演示讓我想跳入這個反烏托邦世界並開始組織自己的抵抗。 Crytek看起來已經將Crysy的沙盒逐漸變成了更大,更豐富的遊戲。