變速箱在重新製作Homeworld時做得如何?

在我之前做過的事情之前,請致電HomeWorld,這並不准確。這意味著最終,這種類型將趕上,從Homeworld中學到的教訓會流血到其他遊戲中。這從未發生過,我認為這不會。這兩個遊戲系列(現已重新製作)仍然是獨一無二的。它不領先。這是永恆的。

在我剛開始從哈拉克(Kharak)進入太空深處的16年後,再次播放它,給了我對遺物團隊創造的東西的更加欣賞。和變速箱有巧妙地重新製作它以強調其最令人印象深刻的特徵的方式。

Adagio for Strings - 這一切都是開始的。那一刻,整體式的母艦以天堂為背景揭示出來,並在上面播放了那種標誌性的,令人困擾的音樂,它仍然是一個介紹的地獄。這個場景就像變速箱中的意圖信息一樣。您記得這是家庭世界。

從家庭世界“經典”開始:

從Homeworld開始重新製作:

雷克斯(Relic)製作了一場經受了時間考驗的遊戲。它的簡約UI和巨大的規模意識避免了時間的流逝,而創意船的設計具有特殊和充滿活力的色彩。變速箱所做的是以某種方式重新製作它,以便重新製作版本看起來就像原始版本在我們的腦海中所做的那樣。高清紋理以及照明和陰影巫師使其看起來現代,但它的原始設計使其看起來不錯。

不過,我當然不會寫下變速箱的出色工作。該團隊以精緻的觸感做出了出色的工作,總是受到消息來源的啟發。顯然,這是一種對原始遊戲的深刻了解,並且兩種版本的目標都是一致的。

抗氧化,照明,陰影和新紋理都建立在舊基礎上。例如,以母親為例。它巨大的,甚至矮人的資本船,使戰士看起來像小gn。改進的紋理增加了這個量表,幾乎沒有細節,例如金屬上的划痕,當您放大時,抗縮放和照明使其看起來更加牢固,就像一艘由成千上萬的人建造的船,而不是船舶模型可能會留在壁爐架上。

空間得到了相同的關注。地圖的令人困惑的範圍,背景上有行星和氣雲,已經增加了。在廣闊的背景下,它們的深度更高,它們更富有和更清潔 - 您可以想像飛入其中一個星雲或駛向其中一個行星。感覺不再像背景了。

借助UHD和4K支持,重新製作的版本應與其前身一樣的未來證明,並且具有一長串的圖形選項,它是針對各種各樣的設置量身定制的。圖形菜單中可以調整大約14個功能,包括諸如戰鬥疤痕之類的細節以及更引人注目的變化,例如景深和HDR Bloom。

建議的設置建議使用2.3GHz Quad Core處理器和GTX 560或同等GPU,因此無論如何,這都不是納稅遊戲。使用我的Intel I5-3570K @3.40 GHz和GTX 670,我能夠將圖形選項中的所有內容提高到Max,並獲得60的一致幀速率,但只有在縮放時才獲得。當我將船隻放在顯微鏡下時,它會跌至30。經過一番擺弄後,很明顯,這取決於景深,並且僅在電影中將其切換到我的框架速度恢復到60個放大。

除了圖形魔術和對各種現代鑽機的支持之外,大多數家庭世界都沒有受到影響,或者至少沒有明顯。有新的過場動畫使用原始藝術和改進的音頻,但是沒有什麼可以通過機械或設計來大大改變遊戲玩法的方法。除了UI之外,別無其他。

原始UI是RTS類型的異常值。它是緊湊而極簡主義的,僅佔據屏幕的底部。如果您不徘徊在第一個家庭世界的情況下,它甚至會消失。在任何一個家庭世界遊戲中都沒有發現吞嚥大多數戰略遊戲房地產的菜單,迷你地圖,雷達和牆壁,而是讓玩家在華麗的環境中曬太陽。

來自Homeworld 2的原始UI:

HomeWorld Remastered的UI分享了這一理念,但在屏幕上佔用了更少的空間。諸如研究和構建面板之類的較大菜單被隱藏起來,只有在需要時就佔用空間,而剩下的只是少數小圖標,遍布屏幕的邊界。擊中背台幾次甚至消除了那些微妙的元素。這是一個UI,並不會試圖從陣型攻擊的戰鬥機芭蕾舞團或巨大的首都船隻互相擊敗的芭蕾舞團中,互相攻擊。而且,方便地,UI現在在兩款遊戲中都保持一致。

新UI:

我認為,如果他們是2015年的技術,我認為這是上一千年的遺物。這使老玩家可以重新生活那個16歲的體驗,而無需戴上玫瑰色的眼鏡,儘管新玩家可以欣賞它,而無需解決兼容性問題。

因此,這是標題中問題的答案:一項血腥的輝煌工作。