Honkai Star Rail評論 - 請注意Gacha

我們的判決

Honkai Star Rail是一款基於高度拋光的轉彎RPG,它在Hoyoverse Gacha機器上建造,儘管它肯定不會重新發明輪子,但其五顏六色的角色和Mercurial Tone將其設置在正確的軌道上。

在我們之前Honkai Star Rail評論離開車站,讓我們首先解決房間中的老虎機。Honkai Star Rail是GACHA遊戲,因此,它帶來了很多心理行李。 Hoyoverse貨幣化機器的所有陷阱都在這裡:角色橫幅,戰鬥通行證,訂閱,當然還有一家以高級貨幣爆發的遊戲內商店。每個人都帶有現實世界的價格標籤,許多RPG遊戲的獎勵系統自然會帶回這些菜單。

像任何值得鹽的賭博機一樣Honkai Star Rail代碼,實際獲取那些令人垂涎的五星級角色的機會很低。不管您可以從中收集多少享受,Star Rail仍然有意旨在哄騙您移交您的錢,這使得很難推薦。如果您在衝動控制方面掙扎,我懇請您現在回頭。

話雖如此,如果您發現自己可以抵抗其陰險的貨幣化的吸引力,這裡有很多享受。 Honkai Star Rail的故事無可否認地引人注目,其中包括偏遠的神靈,癌性世界食者,一群反物質怪物,當然還有一顆核心的星際機車。 Star Rail是Honkai系列的第四部分,儘管如果這是您的第一個刷子,您會被原諒Genshin影響的科幻對應物。它的前身Honkai Impact 3rd在發行時獲得了巨大的知名度,但其粉絲群立即被Hoyoverse上述文化製制工的到來而黯然失色。

值得慶幸的是,雖然Honkai的傳說都包含了這兩個眾多多源,Hoyoverse通過將Star Rail作為精神續集而不是直接的續集來降低串聯新移民的進入障礙。在最初的幾個小時內,沒有艱苦的博覽會垃圾場或回顧可以混淆。取而代之的是,我陷入了對外部空間研究站的恐怖襲擊的轟動,並使用上下文線索將所有內容拼湊在一起。當然,當然,我陷入了失憶症的無知的鞋子,被召喚到可疑情況下,只有一隻棒球棒。

Honkai的開拓者可以代理觀眾,但它們也是一個奇怪的小傢伙。無論是男性還是女性化,它們都具有通過垃圾桶進行翻滾的親和力,並在我進行這次冒險時,為我提供了無盡的特質對話選擇。這種個性程度與Genshin Impact的旅行者相去甚遠,後者通常對他們始終出現的喉舌的Paimon空洞地笑容回應情況。雖然開拓者幾乎不是一個chatterbox,但由於所有正確的原因,在星際鐵路上沒有Paimon的缺乏,並將重複性的,經常光顧的來源對話保持最低限度。

值得一提的是,實際上,Star Rail的故事發展通常採用擴展的靜態序列的形式,在該序列中,我們的Ragtag Heroes樂隊站在周圍並互相背誦對話。這些是Star Rail最有可能失去受眾的觀點 - 如果您不完全投入,那麼就等待對話結束。我發現自己在特定任務中跳過對話,而其他人的聲音表演使我坐在座位的邊緣。

Honkai Star Rail傾向於荒謬的傾向無疑有助於減輕任何單調,通常在您最不期望的時候發生。在一個例子中,我爬到了酒店內的壁櫥裡,經歷了最好的精神病性插曲 - 迪斯科舞會和伏擊的房間服務。在另一個中,一個盆栽的植物感性地懇求我給它澆水。這也是令人震驚的自我意識,帶有大量的丟球線,可以嘲笑Gacha模型本身。對所有形式的媒體的參考都散佈在整個過程中,通常以項目,NPC甚至成就出現。無論是血源,里克·阿斯特利(Rick Astley),公民凱恩(Kane),甚至莎士比亞(Shakespeare),您永遠都不知道何時將下一個複活節彩蛋扔給您。所有這些特質都凝聚在具有諷刺意味的存在主義中,在這裡眨眨眼,在那裡輕推。

更重要的是,我發現自己被Honkai Star Rail的戲劇人物贏得了勝利。從3月7日的熱情樂觀到丹·亨的安靜內向,每個角色都是一個顯而易見的原型,但是他們的熟悉程度可以追溯到90年代JRPG。與Genshin不同,我發現自己對角色本身的投資要比從橫幅中拉出它們的投入要多。也許最令人印象深刻的是,Star Rail讓我關心真正的次要角色:NPC的名字平淡無奇,您可能會被視為風景的一部分,直到他們不知不覺地最終出現在一兩個陰謀的中心。

Honkai Star Rail通過採用基於回合的戰鬥系統來逃避Genshin撞擊的陰影。當然,不乏基於轉彎的RPG在那裡,最終幻想和角色之類的人早就證明了這種格式可以在無數小時的遊戲時間中保持持久的樂趣。儘管Star Rail的戰鬥並沒有完全傾斜這兩個系列的泰坦尼克號,但它通過輕巧且節奏非常快,可以彌補它的彌補。Honkai Star Rail角色僅限於三個能力,並且沒有腹脹的物品菜單可以拖動,從而導致了幾秒鐘內的快速轉彎。在戰鬥過程中的任何時候都可以在任何時候切換雙速和自動 - 戰鬥,如果您的時間短或不耐煩,這是無價的。

Star Rail的戰鬥複雜性的癥結取決於韌性和虛弱的機械師,其中某些敵人容易受到某些元素類型的影響。這是一個久經考驗的概念,鼓勵您偶爾改變團隊,但是這裡可能沒有足夠的複雜性來維持基於鐵桿的轉彎粉絲。 Honkai Star Rail無疑是隨意的觀眾,並且敵人利用攻擊模式和能力是該類型的標準票價。但是,這也使它很容易隨意拿起並放下,而耕種很少是真正的磨碎。這也有助於角色動畫在個性上既動態又滴滴 - 觀看超級女性的himeko優雅地從茶杯中ip飲,而無人機罷工確實永遠不會變老。

在哪種深度之星鐵路的敵人的設計中可能缺乏,角色定制彌補了黑桃。之間光錐以及文物,平面裝飾品和Eidolons,如果您喜歡裝扮和精煉角色來增加數字,您將不會感到失望。但是,通常會因抽獎的運氣而阻礙進步 - 或缺乏進展。您每天只能耕種如此多的升級材料,設備要么從橫幅兌換為隨機產生的獎勵。遇到錯誤的人通常會成為挫敗感的根源,尤其是如果您有某種特定的角色,但無法有效地使用套件。為了真正度過愉快的星際鐵路,您必須準備好與機會的拳頭一起滾動,並與您擁有的東西合作而不是松樹。

Star Rail的遊戲循環反映了Genshin,每天的任務和戰鬥挑戰常規,從而使無休止的任務參與了競選活動。老實說,沒人喜歡日報; Hoyoverse清楚地知道,由於大多數目標可以在您玩遊戲時完成,並且可選的側面任務通常是正在進行的任務線的部分。在其餘的宇宙之上站著頭和肩膀,這是一個獨立的Roguelike Dungeon,任務您在戰鬥相遇和隨機事件的各個階段進行,最終在最終的老闆中達到最終形式。清除模擬宇宙的運行可以極大地改變步伐,並在內容更新之間使用壽命的禮物Honkai Star Rail。

所有這些模式和任務都可以擴展您的比賽會議,但是通過快速旅行系統,Star Rail仍然廣泛地尊重您的時間,該系統使您可以立即到達想要去的地方。位置被細分為不斷擴展的小型,獨立的地圖的集合,您在整個故事過程中定期重新審視,這使得在咬合大小的,易於管理的塊中消費變得更加容易。可悲的是,這也意味著我們不會體驗以前在Genshin Impact中看到的令人嘆為觀止的景象。霜凍,耶利洛七世(Jarilo VII)的霜凍世界與復古的統一星kiff Xianzhou Luofu形成鮮明對比,但儘管地方本身在宏觀層面上具有強烈的認同感,但各個領域通常會感到不描述。

總而言之,Honkai Star Rail的競選活動成功地取得了一些漂亮的敏銳語調轉變,使您不斷地保持腳趾。通過其敘述,虛無主義課程的條紋,甚至最好的行動也常常在悲劇中束縛。儘管它永遠無法真正逃脫其GACHA系統的本質,但Hoyoverse的課程在Genshin Impact Implast Expow Honkai Star Rail的發展中學到了卓越的生活質量,這將帶來光明而光明的未來。剩下的就是找出答案如何下載它。請票!