成群的飢餓感以暗黑破壞神的戰鬥為吸血鬼倖存者

吸血鬼倖存者的基於波浪的生存和升級循環在整個2022年中贏得了我們的全心全意,但我忍不住想知道它如何適合更活躍的駭客和斜視風格的動作遊戲。進入成群的飢餓這是波蘭開發人員HyperStrange的一種新的Steam Roguelike,由Kwalee出版,它在暗黑破壞神和Dark Souls之間注入了吸血鬼倖存者風格的結構。我的好奇心肯定是因為它的最初揭示而引起的,我最近坐下來仔細研究了2024年的Gamescom。

在一個被野獸狂熱的部落破壞的世界中,即使是食物也很少供應。就像米拉(Mirah)是一個神秘,蒙住眼睛的老人和一個頑強的屠夫的女兒一樣,您留給您,試圖從入侵中拯救無辜者,回收食品商店來餵食飢餓的食物,並發現困擾您家園的詛咒的起源。站在你的路上是同名的成群的飢餓- 成千上萬的怪物會很樂意在您的肉上零食。

通過它們,您將以類似於類似的方式獲得定期升級最好的roguelikes,帶有吸血鬼倖存者風格的經驗酒吧與您殺死的每個敵人一起架起。每次填充時,您都會向我們期望從VS或Hades等人那裡獲得熟悉的三選升級選擇,從而使您可以選擇構建方式。各種元素選項在這裡發揮作用 - 您可以選擇傾斜起火或閃電製造,例如,在每個福音中,您都有潛力接收進一步的效力升級。

成群的飢餓的核心戰鬥實際上使我想起了《暗黑破壞神4》最近引入的基於波浪的生存模式,地獄部落。您可以選擇將相機推到角色附近,這時它幾乎類似於黑暗之魂和敵人王朝勇士的動作之間的一個好奇的中途房子,或者拿出一個廣闊的視野,它更加類似於像暗黑破壞神這樣的遊戲

為了幫助您跟踪傳入的威脅氾濫,敵人的攻擊是由他們準備罷工時周圍近距離的黃色圈子來指示的。您可以用完障礙或使用短暫的迴避或更長的儀表- 前者更快,並且有更多的方法可以通過潛在的增益來升級它,但是後者提供了一些無敵框架,以幫助您在事情變得特別危險時生存下來。您還可以選擇帕里,如果成功實現這一目標,可以釋放強大的反擊。

除此之外,升級可以採取各種形式。有些人只會在您的基本攻擊中施加額外的損害或元素效應,而另一些則可能針對某些技能,例如招架或跳躍攻擊。有些也更加自動化;我看到一個週期性的神聖傷害在我們的主角周圍造成了神聖的傷害,另一個會對任何距離太近的人產生不斷的燃燒效果。如果您想在遊戲風格中變得更加悠閒,也可以按下攻擊按鈕以保持揮桿,使訴訟的吸血鬼倖存者的氛圍更加多,儘管您仍然必須提防接入的傷害。

通過成群的飢餓進展遵循基於任務的結構。最初,這可能涉及清理敵人的浪潮,但是您將開始獲得更具體的目標,例如銷毀幾個持有您需要收回的食品商店的起重機。在世界範圍內完成足夠的任務和一波輕微的洗滌,凍結了所有的一切,並為您提供了繼續運氣並推動運氣的機會,或者將賺錢的材料儲存並返回到所謂的Sanctum,您的父母在這裡基於。目前,這是一個謎,這仍然是一個謎,但是我對Matrix和Assassin's Creed的“現實世界”惡作劇的承諾感到被嘲笑。

營救世界上的NPC,他們還將回到樞紐,在那裡他們可以介紹新的遊戲元素。例如,您的母親,前面提到的屠夫,有能力烹飪可以提供單次增益的飯菜。稍後,您將解鎖車間,允許您選擇武器和特殊的使用能力。我被告知Hypertrange計劃最終有五個計劃,儘管早期的訪問發布可能只有兩種武器。

最終,您的目標是在一次奔跑中完成每個任務,這將帶您在三個獨立的生物群落上跨越九個競技場,然後再解決最後的相遇。 Hypertrange還強調了其對故事的關注,並將其描述為“一個相當黑暗的地方相當深的敘事”,並以完整的聲音表演。這將既可以介入您完成的任務和您遇到的NPC。

成群的飢餓將在早期進入Steam上發射,前三個競技場和兩種武器計劃在釋放中。還沒有確認的日期,但是您可以願望清單如果您想檢查一下,請在Steam上進行。作為一個與吸血鬼倖存者一起度過了很多時間並且是一個長期的暗黑破壞神的人,我當然打算這樣做。

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