我們的判決
一個非常工人的開放世界遊戲。當它嘗試新事物時,很高興看到,整體勝任和迷人,但是當它不嘗試時,這是大多數情況下。
游擊隊的世界末日冒險和Playstation的2017年大型IP正在通往PC三年後。遵循其他備受矚目的控制台遊戲的PC端口,例如紅死贖回2,,,,死亡擱淺,而底特律:成為人類,這是一個進一步的跡象,即如今,很少有遊戲真正獨有其平台,這意味著這是成為PC遊戲玩家的好時機。但是,無論您是否仍然想玩地平線,都完全取決於您對開放世界遊戲的熟悉的來龍去脈的疲倦。
艾洛伊(Aloy)是一個年輕的女人,有著火紅的鬃毛,與導師羅斯特(Rost)一起生活在野外。她的部落的流浪者不接受像她這樣的無母親的孩子,她渴望找出母親是誰以及她發生了什麼事。但是其他一些使她與眾不同的 - 一種可以播放全息數據的微型設備。
這種所謂的“焦點”使她能夠看到千年曆史的唱片,但也突出了敵人的弱點和曲目,基本上像是遊戲中的HUD。但是,阿洛伊並不是唯一具有這種力量的人 - 當一個神秘的焦點佩戴者攻擊並殺死了她的整個部落時,她出發去報仇。哦,還找出她的母親是誰。
這不是一個很容易匯總的故事,主要是因為Horiz喜歡在任何給定時間遵循至少三個不同的情節鏈。它永遠不會解決任何一個,無論是政治上的爭執還是更多有關過去的故事,還是阿洛伊的個人故事。角色保持平淡無奇,幾乎不僅僅是追求者。您主要從A到B,可能會在此過程中陷入無數可選的目標中 - 收集數據點,清晰的土匪營地,殺死特定的怪物,狩獵動物以使袋子成額外的庫存空間, 。
Horizon最強的方面毫無疑問是其設置。雜亂無章的世界末日的美國人再次從其部落的根源開始,從而極大地提升了人類的觀念。即使執行並非沒有問題,但這通過獨特的世界建設和豐富多彩的設計為遊戲提供了自己的身份。當然,由於這是整個概念多麼荒謬,因此不可或缺的是機器。漫遊土地的機器以機械動物的形狀像水牛,鴕鳥甚至鱷魚一樣,但偶爾還添加了恐龍,因為為什麼不這樣做。
這是只有視頻遊戲才能擺脫的東西,與任何機器進行戰鬥是地平線的絕對高點。無論您目前的水平如何,簡單的近戰都可能會殺死您,因此游擊隊設計了一個有趣的工具箱,從可以與爆炸物一起使用的吊索到幾乎像狙擊步槍一樣表現的弓箭,並帶有示波器和基本箭頭,利用了個體弱點。
特別是擊倒大敵人總是一個有趣的挑戰,您可以以幾種不同的方式解決。但是,您還花了很多時間與人類敵人作鬥爭,這些敵人的人工智會往往在全知和愚蠢之間波動,而沒有空間。對於一個幾乎一致地告訴您該怎麼做的遊戲,以標記每個具有大黃色手柄的攀岩表面的地步,地平線也不是那麼出色地提供清晰清晰的水平設計。
不出所料,Horizon在PC上看起來很棒。就像上述近期端口一樣,低到中端的PC構建將為您帶來的結果,即使在適度的設置上也超過了控制台版本,但是Horizon的粘性點是其美麗而資源豐富的地圖。可進行審查的版本顯示了一些非常明顯的渲染問題,游擊隊意識到這一點,並努力解決第一天的補丁。它第一次加載時,Horizon花了二十分鐘才能確定我的構建的最佳設置,只是為了使結果稍微保守。
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它提供了許多手動優化選項,但是,從陰影到紋理再到鏡頭耀斑和草密度,因此即使有最低建議的系統要求,您也可以達到1080p和60fps。用GTX 1060和16 GB RAM在i5上玩,我嘗試過的設置沒有給我一個穩定的幀速率,但是:進入新區域時會發生嚴重的放緩,有時甚至很少在更大的戰鬥中。當您第一次進入區域時,質地會明顯彈出,並且可以間歇性地出現奇怪的閃爍紋理。我遇到的唯一大錯誤是致命的DXGI崩潰,但這很容易通過快速的Google搜索來解決。
地平線:零黎明不會重新發明車輪。從我說“機器人恐龍”的那一刻起,您就已經上了貨車,或者您揮舞著它,因為花了30至50個小時在本質上是忙碌的工作對您沒有吸引力的前景。