紅色死贖回2 PC評論-Rockstar的最佳遊戲

我們的判決

PC是去年最好的遊戲的最佳場所。它很大,但沒有失去焦點,在每個層面上都沒有興趣,並將Rockstar對巨大細節的偏愛與令人驚訝的心臟結合在一起。

我經常認為Rockstar是遊戲的最佳時光旅行者。 Vice City擁有八十年代邁阿密,聖安德烈亞斯(San Andreas)有90年代的洛杉磯,大盜竊了自動IV紐約是紐約。但是,Rockstar的PC版本有些不同。他們不僅僅是及時旅行,還完全阻止了它,凍結了新遊戲的敬畏和興奮,從而使其在更長的時間內保持最佳狀態。只看俠盜獵車手V;六年前,一場遊戲首次在遊戲機上發行。在PC上,看起來昨天出來了。

因此,對於Red Dead Redemption II也是如此。這次目的地?高山森林,翠綠的山丘,煙熏城市和本世紀之交的後哨所。確切地說,這一年是1899年;在年輕國家的歷史上是一個動蕩的時期,當時文明的力量終於推翻了無法的野外西部,而權威則試圖消滅已經持續,不受組織的團伙,這麼長時間。

這是不經常發生的遊戲類型 - 電子遊戲工作室的技術野心和創造力的高度,可以在需要的時間內完成自己想要的事情,想要的方式。冷酷的統計數據對我們有很多解釋:成千上萬的員工在八年的發展中工作; 1,200名表演捕獲演員; 700名配音演員;大約有半百萬個不同的單獨動畫;毫無疑問的數十億英鎊。現在整整一年都可以拋光一個PC端口。所有這些本身都使Red Dead Redemption II值得玩,只是為了看到最小的細節無縫地旋轉到最宏偉的範圍。但是,Rockstar在一個無與倫比的世界中提供了更多,講述其最成熟,最衷心和人類的故事。

我最終試圖在這裡回答的問題不是“您應該玩《紅死救贖》 II嗎?”因為我現在可以說,去年玩了100多個小時,所以我絕對認為您應該 - 這是自女巫III以來最有成就和精心製作的開放世界遊戲。問題更多,“這款PC端口是否停止時間以及穿越它?”

在此最新版本大約16個小時後,我認為確實如此。

作為2010年Red Dead Redemption的敘述前傳,它有很多繁重的工作要做。畢竟,它的前任花費了大部分漫長的運行時間,暗示了臭名昭著的范德林德幫派倒台背後的各種複雜性 - 即將過去的時刻,以及採取這些行動的不同人。該遊戲的目的是通過填補空白來為這個故事提供回顧性服務,因此最好將兩者視為伴侶作品。他們以有趣且出乎意料的方式彼此相處,當被視為一對時,他們互相增強。

在節奏,語氣和信息方面,紅死病感覺很像俠盜獵車手的對立面。這並不令人驚訝 - GTA宇宙是建立在Acerbic Satire上的什麼 - 但是出乎意料的是Rockstar的最新努力是多麼認真的。這是一個緩慢而令人沮喪的螺旋,成為一個男人的瘋狂和他狂熱的視野的漣漪後果。它已經完成了。

您是亞瑟·摩根(Arthur Morgan),是幫派領導人荷蘭范德琳德(Van der Linde)的低繪畫,手槍旋轉的右手。遊戲始於捲入泡菜的幫派,在銀行工作出現後,被追趕到灰熊山上。為了生存而不是惡劣的天氣,該小組的搏鬥不僅僅是危險的天氣,而且絕對沒有辦法向西冒險回收自己的財產或您試圖偷走的錢。

這是一個有趣的開始。一方面,您所處的情況非常緊張。幾個團伙死了或被捕,紅死救贖主角約翰·馬斯頓受到了重傷。您沒有食物,沒有補給品,而且一旦冒險從雪峰出發,就有機會將其餘的團伙被捕或殺死。另一方面,Rockstar採用了一些最好的西方電影的節奏緩慢的情緒 - 環境是一個有史以來的威脅,並且有一種明顯的預感,使我想起了Tarantino的仇恨八人。

遊戲的大部分都是這樣的,即使您最終離開山脈並且世界在結構上開放。我喜歡它的完全勇敢,並避開了現代短期關注的跨度,讓您花時間在荒野中徘徊,尋找新的任務以完成,新的動物進行狩獵以及新的秘密。

這是一個有目的的鈍遊戲,您可以一一挑選物品,每個項目都有自己的單個動畫,而不是僅通過查看就收穫戰利品。您可以緩慢而耐心地狩獵,只能攜帶逼真的武器和物品。您也只能通過某些點快速旅行,而您的馬不是永恆的無敵實體。如果您在山上或山脈外面死亡,則由您決定回到城鎮購買另一個,或者找人搶劫他們的人。動作在紅死II上也會產生後果,甚至是小孩子,儘管有些玩家可能會不喜歡速度較慢,但​​我認為這是如此自然的世界的最佳選擇。

那個自然世界看起來是PC上有史以來最好的。到目前為止,性能本身一直非常紮實,但是對於那些擁有低端機器的人來說,這是一款非常強度的遊戲。也就是說,我沒有遇到過不斷崩潰或錯誤在線報告。目前,我唯一遇到的問題是在將HDR從ON轉換為OFF時,在我認為MSAA以4K處將MSAA最高為8倍時的崩潰(見:不是),這是明智的。

不同的圖形和一般自定義物品的筏特別令人印象深刻。從宏觀設置(紋理,鑲嵌,陰影,全局照明)到微觀:三種類型的抗聲明;幾種單獨的設置,用於遙遠的體積;雲的分辨率增加了;各個設置都用於水反射折射;個人切換柔和的陰影,草陰影和長陰影。

自定義西方與這些RDR2 mod

使用非常整潔的Intel I9 9900K CPU和RTX 2080TI的龐然大物,我已經能夠最大限度地發揮遊戲(SANS MSAA)並在2160p處保持穩定的35-45幀。要達到60fps,您需要將許多設置放在高中或中等的混合物中,或者如果願意的話,則刪除分辨率。對我來說,我更喜歡30個更具電影的演示文稿,而額外的淨空和5-15幀的平滑度上面的效果,因此,即使這些額外的視覺上升不是重大的轉換,讓遊戲看起來最好,也值得犧牲。

現在,您現在也可以分別調整第三人稱視角和第一人稱視野,由於鼠標外觀的準確性提高,後者在PC上的播放更加可播放。這有點像個遊戲機上的頭,但這是遊戲的完全可玩版本,而且我越來越傾向於我玩過的東西。當然,所有這些 - 無論您是在最低設置還是最高設置上玩遊戲,現在都具有我無法停止使用的全面照片模式。

它說了很多關於遊戲的Xbox One X版本的很多內容,即在視覺質量方面,Ultra的PC端口並不是很明顯的升級,但是當高端PC可用的幀速率和細微的點綴時,顯而易見並排堆疊-尤其是在體積照明和氣氛的提高質量以及每個場景的整體環境密度中。 Red Dead Redemption II一直是一款精美的視頻遊戲,但這是它看起來最好的。在一個溫和的山上駛入山上,森林和雪地山坡的巨大氣氛令人嘆為觀止。

玩非法?違反這些規則RDR2 PC作弊

當然,在許多關鍵套件中,速度確實可以從那些較慢的時刻提高。 Bank jobs, train heists, a mission with an air balloon – there's a range of both standard and less-expected Western action fare throughout, and no one can deny the flair of Rockstar's design teams in bringing something this accomplished and well-directed to the螢幕.肯定有一些任務遵循類似的途徑 - “幫派陷入困境,然後陷入更多麻煩”是一個常規的主題 - Rockstar的導演有時有點過於限制,但是整體的電影交付使這些時刻仍然允許不斷暫停懷疑。

我喜歡的一件事是任務是如何從一個地方開始的,最終進入另一個地方。與俠盜獵車手不同,幾乎每個任務標記都由您選擇的偶像提供的角色提供,紅色死亡II使您猜測下一步您將在哪裡最終出現,這也帶來了您通常不會選擇的角色花時間進入折疊。在一個任務中,您正在與約翰·馬斯頓(John Marston)一起騎牛,以達成一筆狡猾的交易。在另一個人中,您在船上唱歌,與更多的幫派伴侶一起唱歌;在三分之一的時間裡,您會自行出門,遵循傳奇動物的氣味,可以使您可以創建獨特的裝備。即使在最平凡的活動中,這裡也有很多種類。

然後是大槍戰。在整個故事中,我最喜歡的兩個小鎮的越獄和大城市追逐是我的兩個,但是絕對的亮點是第三章結尾處令人震驚的全天大爆炸器,位於貝尤(Bayou )的種植園牧場上地圖東部。它在Rockstar有史以來最好的指示場景中排名,而在這裡,該團伙全力以赴,這只有在幾個實例中才真正發生。戲劇是宏偉的。

這在很大程度上要歸功於一個合奏演員,他都做了一個出色的工作,即使是最不可能的人,也可以在該團伙中和最不可能的人進行人性化,同時也確保了遊戲中最刺激和最令人震驚的時刻具有共鳴的情感引力。扮演亞瑟(Arthur)的羅傑·克拉克(Roger Clark)與本傑明·拜倫·戴維斯(Benjamin Byron Davis)一起是一個特別的傑出人物,後者返回為荷蘭人提供績效捕獲。這兩個男人是故事的核心人物,他們是一個奇蹟,而周圍的一切都在崩潰,但是米卡,查爾斯,薩迪,何西亞和肖恩等幫派角色也有機會發光並進入故事以不同的方式。最後,您絕對會有最愛和最不喜歡的人,但是每個角色都留下了自己的印記。

Rockstar在機械相互作用方面還竭盡全力,以進一步發展您與該團伙的聯繫。剪切場景的對話(主要和小型場景)都用正確的鼠標按鈕來處理,該按鈕可以通過多種方式擴展您的對話選項。當您有時會出現其他故事的片刻時,這尤其出色,這是您看不到的,但它也可以使免費漫遊多樣化。您可以禮貌地交談,威脅人們,搶劫他們,或只是為了娛樂而與他們拮抗。從表面上看,這些選項似乎是對話指南針上的任意點,但是它們使遊戲可以使您有一種互動感,而不僅僅是瞄準槍支和射擊。一些最有趣的時刻來自於玩不同的對話途徑。

這與遊戲的弧線聯繫在一起,這是許多其他人的反轉,尤其是洛克斯特自己的弧線。在俠盜獵車手中,您一無所獲 - 沒有錢,沒有汽車,沒有影響力 - 慢慢而又肯定會通過完成任務和見面同夥來踏上梯子。該系列充滿了力量幻想。有了Red Dead Redemption II,情況恰恰相反。您開始強壯 - 亞瑟的身心處於巔峰狀態。他是射手大師,馬車和幫派領袖。隨著時間的流逝,所有這些事情都經過測試。無論您遇到了多少人 - 在整個50小時的故事中,您都會遇到很多有趣的角色 - 您的軌跡不可避免地會向下,因為原始的紅色死亡救贖需求的事件。

對於其他工作室而言,這種必然性可能會成為一個障礙,但是Rockstar找到了一種引導您到一個對所有角色感到自然而正確的地方,同時也保持了興奮和發現的感覺。有一個特定的章節感覺過於汲取靈感,甚至可能是不必要的,但是一旦學分滾動,無論您的亞瑟(Arthur)如何看待,這個故事都是一個非常成功且令人難忘的故事。它本身就是史詩般的,人類的,內省的和戲劇性的,同時將其前身置於新的,甚至更感人的光中。

你可以運行嗎?檢查紅死贖回2要求在PCGAMEBENCHMARC。