Vive:VR將要多年才能獲得專用,大規模的單人遊戲

“您不能在GDC 2017上揮舞貓,也不會擊中三名VR開發人員。到處都是。但是大規模的遊戲開發需要時間,所以這些大型開發人員甚至宣布他們的認真VR計劃要需要一段時間。

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在我們的聊天中,很明顯,布雷頓想談論來自大型出版商和開發人員的新內容。正是這些三重遊戲,殺手級的冠軍,這將是更多主流VR採用的大部分動力。現在,根本沒有那種必不可少的遊戲,您可以一次伸手上幾個小時的耳機,更不用說鼓勵您首先要分享現金了。

但是,由於出版商的雙手綁著,Vive對傳達好東西即將到來的信息無能為力。誠實的。相反,我們必須依靠信仰,最終將在這裡。

布雷頓說:“這取決於我們的出版和開發夥伴,才能在戰略上決定何時想宣布事情。” “我們當然鼓勵他們盡快宣布,因為我們希望觀眾和遊戲玩家知道他們最喜歡的一些品牌,他們最喜歡的一些工作室,他們最喜歡的IP非常喜歡VR很快。”

對於今年的虛擬現實來說,這可能是一個有趣的E3…

但是,在接下來的兩年中,Vive和Oculus這樣的事情到底會做什麼,而我們都等待大型Charlies將他們的Triple-A VR遊戲趕出了大門?好吧,我們回到舊學校遊戲原則 - 純機制。

在GDC週期間,這是我和我貧窮,困惑的內耳掙扎的所有無數VR演示中的熟悉。每個人都想擺脫“體驗”類型的發行版,這些版本已經填補了到目前為止的大多數VR下載列表,並且正在朝著實際的遊戲發展。但是,他們將是剝離的遊戲,更多的是遊戲玩法的實際機制,而不是故事豐富的故事。

這並不是要貶低開發人員現在正在生態系統中的工作。我整週玩的最好的事情是CCP的第一個非eve Universe遊戲Sparc。這是Tron-Y Dodgeball的簡單1-V-1 VR版本,但令人上癮,戰術和完全引人入勝。您與對手的互動水平 - 能夠看到他們的手臂和頭部的實時運動 - 也是認真的身臨其境。 Vive Studio的VRSPORTS乒乓球遊戲具有類似的元素,也感覺就像我會一次又一次地回到一些東西。

布雷頓解釋說:“一百小時的體驗通常需要一百四到五個團隊來創建,有時是六個和七個。” “我們甚至兩年都沒有使用硬件。因此,這些重大經驗甚至需要再花幾年的時間才能開始出現,只是開發這些經驗需要多長時間。”

“我們認為多人遊戲,大機械遊戲是通往這一點的好橋樑,因為這要容易得多。我們在一年之內進行了VR體育遊戲 - 有趣的機制,但它不需要建立巨大的環境,很多角色,很多故事,因此它可以大大縮短您的生產路徑,但仍然給您帶來非常有趣的,拋光遊戲。”

但是,還將進行改編,以幫助彌合遊戲之間的差距,並以出色的遊戲機制以及我們已經習慣的更廣泛,更廣泛的電影體驗。貝塞斯達(Bethesda)很久以前宣布了《輻射4 VR》(Fallout 4 VR),並且他們仍在繼續前進,這將是短期內的這種改編,可以填補VR的空白。

布雷頓說:“從本質上講,所有大型出版商都在研究VR。” “這只是他們是否只是試圖建立一個小型罷工團隊並學習VR的語言,其中一些人正在這樣做。其他人說:“嘿,我們有這個150個小時的遊戲,我們如何適應VR?”我認為,在我們嘗試製造那些更大的原創遊戲時,在這個臨時學期中取得了巨大的成功。”