我們的判決
隨著Imperator從其Clausewitz Cousins的規模增長,它也會深入,最終笨拙。但是,有一個宏偉的策略,其中有一場比賽。
在古典時代,所有人的目光都注視著羅馬。超級大國在埃及,弗里吉亞和馬其頓的東部有競爭對手,內部爭吵與其自身的貴族競爭。隨著內戰的威脅永遠不會遠遠超過地平線,強大的羅馬仍然以恐怖的敵人的速度擴大,在幾年內將伊特魯里亞吞沒到西北和薩比尼亞。
同時,在印度次大陸上數千英里,在卡馬魯帕任命了一個新統治者。與Mighty Maurya接壤,其擴張潛力很小。但是,毛里雅(Maurya)的高盧丁官員不知道的是,卡瑪魯帕(Kamarupa)不在乎積極的擴張處罰。
從這個起點或數十個根據您選擇的國家,整個替代歷史都在Imperator:Rome中發揮了作用。這樣做的細節如此之大,您可以在每個遊戲會議上進行一個小時的TED演講 - 如果您能找到一個被您虛構帝國的外交潮流和流動所吸引的人的禮堂。
就像它的Clausewitz Engine同時代人Europa Universalis和Crusader Kings一樣- 儘管我還沒有演奏過鐵的心,但也是如此- Imperator:羅馬是一種歷史策略,具有廣泛的規模和顯微鏡細節,這是一款遊戲,促使人們真正著迷於歷史上的迷戀。它描繪了時代,儘管有這些美德,但這是一款很容易迷路的遊戲,發現自己在菜單和數字中無舵。
並不是說這是關於悖論盛大策略遊戲的爭議或與眾不同的。上述任何一系列系列的頑固粉絲都會告訴您,您擺脫了這些遊戲。投入時間,後來您會因超越早期的困擾而獲得豐富的回報。我傾向於同意這一點。畢竟,我無法想像還有什麼促使我在業餘時間研究Kamarupans。
但是,那些在其蒸汽帳戶上擁有0.8小時的十字軍國王的人會告訴您,這些Clausewitz發動機遊戲在其複雜性的重量下扣緊,並且不足以讓您進入他們的系統。我也傾向於同意這一點。在Imperator:羅馬確實存在一個教程,在其基礎後450年給您授權,並輕輕地鼓勵您執行一些帝國的管理和擴張任務。在許多方面,它確實傳達了一項適當的運動的廣泛筆觸,但它還忽略了您以後必須自己學習的大量細節和功能,或者在YouTube上做一些家庭作業。
因此,我的kamarupan權力就沒有明確的目標進入競選活動。而且,的確,我對數百年來管理帝國的管理程度沒有真正的理解。諸如入侵另一個帝國土地之類的簡單任務需要一種非常具體的外交方法 - 通常對他們的土地提出索賠,然後以藉口來宣戰,然後佔領他們的土地,最後談判和平,但要求佔領土地作為回報。 Imperator:羅馬的教程鼓勵您入侵其他領土,但對於如何實現它並沒有涉足雜草。如果沒有悖論大策略遊戲的先驗知識,您將難以瀏覽這樣的協議。
控制戰鬥的數字和系統存在很大的複雜性,而Imperator:羅馬的UI並沒有描繪它的出色工作。很容易錯過自己的軍隊和敵人的戰術,以及對某些單位和攻擊類型的各種愛好的選擇。關於戰鬥的實際情況也很難閱讀,骰子擲骰子擲骰子,因為這些數據夾在信息豐富的戰鬥屏幕中。
您可以在Imperator的許多其他方面予以批評:羅馬。您的各種貨幣 - 金錢,人力,公民,宗教和演說能力 - 與您的行為以及彼此之間有著複雜的關係。如果您的現金貧乏,甚至可以將這些權力轉換為黃金,有點像您指定的城市,以犧牲成長和幸福為代價。它們是遊戲的命脈,但是沒有簡單的方法可以視覺概述這些關係。您必須深入研究很多菜單,對您獲得的所有獎金和罰款保持標籤,並弄清楚為什麼要擁有它們,才能真正保持帝國的頂峰。
從許多方面來說,這就是遊戲 - 主持古典時代超級大國並不容易。但是,掌握任務的固有復雜性與將游戲搏鬥以咳嗽所需的信息之間是有區別的。這種視覺方法似乎硬烘烤到該引擎上運行的遊戲中,但結束了斯泰爾里斯有一種更具實驗性,更容易理解的方法,可以使您概述您控制中許多複雜的系統。
但是,如果您對古典時代有足夠的興趣和/或由華麗的世界地圖充分拍攝- 充滿了長期被遺忘的邊界,成千上萬的男人為此而死,並以您以前從未聽說過的名字,那麼您會繼續前進。和Imperator:羅馬獎勵您這樣做。
最好的方法之一是它為您提供隨機的虛擬骰子卷,以形成有關主題的敘述。我有一個領事,他在公開演講中凍結並失去聲譽後變得沮喪,在最終完全康復之前,他陷入了困境。我再有一個領事瘋狂地瘋狂,用方言說話,在嘴上泡沫。另一個人了解了滿足的秘密,向法院宣布:“只是停止想要更多。”這些微敘事的數值影響並不大:我的沮喪的領事稍微掩蓋了我的演講能力,而我的瘋狂領事有點不忠。沒有什麼可以拆除一個國家的經濟。但是這些故事和我在一起。
隨著時間的流逝,它也會獎勵您的慢燃燒成就。獲得新領土是一項漫長而艱鉅的任務,在您進行所有實際的戰爭業務,部隊的運動和外交時,需要大量的計劃和密切管理。因此,當您在地圖上縮小並只看一下謙卑的帝國的成長有多大時,回報比4倍的遊戲更深,在4倍的比賽中,戰鬥對自己和外交是一種柔和的觸感。
從天哪,它也可以在其係統中流利地獎勵您。由於這是幾個小時內玩過的遊戲(也許數百個),最終您的眼睛確切地知道當您需要檢查與商業派系的關係時,或者想執行儀式犧牲以恢復對您的穩定的穩定性流行音樂。因此,由於它是長期的經驗,上面列出的保留隨著時間的流逝而減少。
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這就像學習以這種方式開車。離合器踏板是當您第一次操作時,這是一個令人困惑和尷尬的東西。但是,在方向盤後100個小時後,您甚至多久考慮一次?而且,沒有它,您根本就不會開車到任何地方 - 除非您只是購買了自動。因此,它到了這裡:如果您想根據您在美麗的世界地圖上的行動中看到古典時代的細節展開,則需要花一些時間找到叮咬點。
Imperator的恥辱:羅馬在不失去其奇妙深度的情況下找不到一種更容易獲得的方法 - 並非每個人都有時間或註意力跨度從雄心勃勃的前端收集這裡提供的享受。