先生,您正在被追捕

我可以看到松樹之間的兩個鮮紅色的水平錐。就像一輛小型汽車的剎車燈一樣,它們沿著大致平行於我的路線燃燒著褪色的黃昏燈。它們屬於一個機器人,從一場火災中毫無結果,我在一個荒蕪的酒吧的啤酒花園裡點燃了不到200米的啤酒花園。現在,我們在同一觀點上融合。

我擁有一把斧頭,可以簡短地完成這些行李箱的工作,但是沒有任何驚喜元素可以安全地放下機器人。因此,我緩慢而故意地穿過樹木,希望我的無形腿使我更快地帶我來,但不願意訴諸令人討厭的嘈雜的衝刺鑰匙。

我花了幾秒鐘的時間到達清理工作 - 只有足夠的時間躲在一個小火山口附近,塞進了我的包裡,它仍然steam腳的深藍色macguffin,然後恢復沿著同樣的軌跡行走。

我被聽到了,但沒有看到。我將這個機器人的脖子留在樹林的脖子上,重複的單調吠叫在我的耳機上迴盪,就像Bilbo逃脫了Misty Mountains Gollum的離合器一樣。我向前看,我監視教堂 - 非常真正的救贖。在我的掃描儀上,另一個遙遠的物體的遠距離無線電燈光。

先生,這是最好的:高線的生成器,靠近收費是由為您和您獨自建造的世界制定的半制計劃。

您從先生開始,是那些對自己所有商品進行測試的科學家之一。您的第一次傳送刷並不順利。您已經被困在群島上 - 即五個拓撲多樣,隨機確定的島嶼生物群落組成的集群 - 如果您有野雞返回家中的機會,則必須收集設備的所有分散部分。

這意味著要對特質英國的噩夢渲染。默認情況下,您幾乎沒有任何東西,因此可以期望從附近的村莊和酒吧那裡清除武器和生存工具。

飢餓是一種一直存在的憂慮,因為保持健康再生的唯一方法是保持良好的食物。一直以來,您需要避免玩松雞,以發明一系列偏執的android。這些大型武裝的Aristobotic土地所有者在景觀上漫步,或者躺在等待中,並與您在適當的隱身遊戲中看到的所有復雜的搜索行為進行編程。他們會認為您驚慌失措的逝世歡樂。

與他們進行開放戰鬥不僅是不挑剔的,而且是不受歡迎的 - 這是一種非常令人耳目一新的食譜,僅用有價值的繃帶就可以治愈嚴重的出血。這根本沒有完成。

沒有喘息的地方。並不真地。有時,您會停下來聽爆炸和藍調,只聽到機器人顆粒狀但仍然令人欣慰的是對遊戲的鳥的安慰。但是我發現的那個教堂本身不會提供庇護所。爵士的建築物沒有內部。

在開放世界中,這是一種不尋常的設計解決方案,更常見於地理模擬。但是您很快就會明白,在先生(或女士 - 主菜單上的二進制按鈕允許您切換性別)中,房屋不是房子。相反,每扇門都是野寶,一個庫存屏幕主要充滿了發霉的麵包和綠色雞蛋,但偶爾被shot彈槍贖回。

爵士訂閱了RPG項目管理的精神,稱為“庫存俄羅斯方塊”。您可以為您提供有限的正方形網格,以及一系列不可預測的大小和價值的物品,以塞入它們。

沒有級別或固有的技能,您就是背包的內容。因此,選擇隨身攜帶的東西以及要留下的東西是實用主義和願望之間的連續,釘子的折騰。一個空的Blunderbuss很可愛 - 但是您不應該真的多加幾個額外的繃帶和一個機器人散發玻璃瓶嗎?

然而,爵士與靈感的不同之處在於,將其他所有人都忘記了俄羅斯方面的方面:時間壓力。在此遊戲中,物品重排是在不斷維持的合成紳士的背景下進行的。您傾向於發現更大的獎勵與更大的風險相匹配:村莊和酒吧承諾五顏六色的裝備,但也吸引了大量的獵人會眾。

在您要尋找的那些神秘物體的半徑中,這尤其如此 - 傳送設備的一部分,這些設備在遊戲開放之前就立即爆炸了自身。有些碎片是鋸齒狀的碎片,可以在書包中的兩塊肉之間很好地插入。其他人則是在笨拙的幾何午餐盒,您可能不得不拿出想要攜帶的東西。但是,直到到達那裡,您才知道哪個,並發現自己試圖在您短暫地分散注意力的守衛之前整理自己的財產。

先生並不缺乏干擾工具。啤酒瓶可以在其他地方投擲,以防止機器人發現您的位置;鬧鐘可以在短計時器上設置以製作球拍,而您的心臟重擊,轉移到另一個有利位置;玩具列車可以被送入樹林,在附近的機器人中引誘它們。將其中一種工具與熊陷阱相結合,例如和斧頭,您擁有一個計劃,將機​​器人的行為編程扭曲為自己的目的。

但是,只有在島上將您運送到島嶼和您將MacGuffins返回的中央石材之間的船上發現的保存點。這種稀缺的檢查點會導致真正的張力 - 不可避免的成本高於平均水平的挫敗感。除非您是一個令人難以置信的耐心或Flashpoint的行動,否則您將在已經被征服的Botspots高速進行幾秒鐘以上。物品和敵人的位置似乎是在您下船之前要確定的 - 因此,您將模糊地知道您將面臨的問題和位置。但是您還會意識到,您的遊戲並沒有按原樣玩。您正在努力 - 這是一個超越包裝的爵士的瑣事,無法取笑。

這些時刻是爵士更大的問題的徵兆:在漫長的延伸中,它的表現不佳。其目標的單一簡單性 - 查找和檢索缺失的作品,下一篇和下一個 - 使Big Robot在開放世界設計上的努力與AAA的千公司項目並肩作戰。

但奇怪的是,事實證明,我們錯過了這些天際和遠處的crys的填充過多的QuestLogs - NPC回溯到回溯,這是一個忽略的主要追求,以及我們反複分心的地平線以外的某個地方。

當您在十個小時左右的時間後恢復了umpteeth和最後的傳送器部分時,您已經耗盡了所有手段,可以想到轉移或處置幾個敵人,圍繞著白煙遊行。

真是可惜,因為爵士的世界應該被重新審視。在其憤世嫉俗的惡棍的腳下是維多利亞時代鄉村的浪漫化渲染圖,目前該遊戲的命中率為1.1。新的自定義生物群落髮電機將比夏普(Cumbria)更為極端,很容易產生森林茂密的森林,並且能夠擦除所有NPC的遊戲,但是野生動植物可以將爵士變成一半想要成為的雜亂無章的sim。

它的語氣被封裝在看不見的,吞噬dorothy l sayers manservant中,他的道歉聲音在安慰和嘲笑之間不舒服地漂移。夫人夫人,他可以放心,您可以生存下來,這比機器人對相反的主張更加險惡。

輕輕地將英國奇特的訣竅促進了威脅領土的訣竅,出現在爵士的村莊命名法(奇怪的飲食,更少的懸空)以及整個世界設計中。

在這裡,當代英國的鮮明的塔和廢棄的購物手推車與黑暗的撒旦磨坊和過去的邪惡一起摩擦 - 就像它們在真實國家一樣,生活在緊縮的措施下,但仍在補貼松雞狩獵。

而且,如果這種觀點會以錯誤的方式撫養您,請將其作為警告 - 先生在遊戲中很少有政治性。但是時不時也很愚蠢。

在爵士隨機生成的寶藏中發現的稀有信件中,個人最喜歡的是在機器人的全帽子裡寫的一封信給房主的親戚,在比賽發生之前強行搬出了。

在顯然打算謹慎模仿苦酒父母的情況下,Android懇求該信的主題返回群島。但是,當他們要求收件人在閱讀後銷毀任何證據時,他們對人類的愛意的笨拙模仿就落在了後記中。

這是一些玩家永遠看不到的諷刺時刻,與遊戲原本無休止的敵意和黯淡的世界觀形成鮮明對比。很難不難過的是,這種全額外的愚蠢之處的其他途徑很少 - 但是要建立更多的東西會損害爵士的表演毫無意義的精神,這在其他地方如此熟練地實現。

Steam暢銷書列表的很大一部分現在定期由開放世界的生存體驗組成 - 但是先生沒有一個方面,您正在被獵殺,您很可能會在另一場遊戲中完全被複製。

最後,它的大多數視野和系統都太熟悉了。但是,在其獨特的省級環境和對灌木叢隱形的奉獻精神之間,先生,有足夠多的小說至少一遍成為兔子的兔子。

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