甲板13的舉動不應該令原始遊戲的粉絲感到驚訝,但它宣布正在努力在Surge 2上工作。儘管團隊還沒有準備好炫耀遊戲中的遊戲,但他們願意告訴我們所有有關他們是什麼的信息帶上續集。
Surge 2看到您回到了經歷生態崩潰的地球的反烏托邦未來。再一次,您將溜進外套,並在充滿憤怒的倖存者的人群中雕刻。就像在第一場比賽中一樣,如果任何倖存者都攜帶一種抓住您的幻想的武器,那麼您可以切斷肢體並將其適合自己的西裝。
雖然Deck13僅在2019年為Surve 2的發布日期提供模糊的2019年,但Hetenyi確實說團隊“將在今年的主要比賽中參加E3,Gamescom,所有這些東西,我們將有一些很酷的事情可以展示。”
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Surge 2設置是一個拆散的城市
激增發生在生態崩潰中間的世界中。河流正在枯竭,污染正在殺死野生動植物,人類集中在為了生存的資源而急切的城市。您在第一款遊戲中工作的公司Creo試圖通過將裝滿納米機器人的火箭發射到氣氛中來恢復地球。劇透:它不起作用。更糟糕的是,納米機器人在橫衝直撞地驅使了世界上大部分機械增強的人類。
第一場比賽的所有動作都包含在Creo擁有的工業綜合體中。但是續集將動作移至一個正在處理納米機器人帶來的危機的城市。每個人都試圖互相殺死。
Deck13的董事總經理Jan Klose告訴我們:“再一次,這是一個關於生存的故事,但是這次我們沒有在發現發生的事情之後,我們正處於試圖生存的事件中。” “遊樂區更加活躍。”
Deck13使用新開發的技術和新設置,正在製造一個分層的環境。克洛斯說:“這些級別以[A]的方式建立,並具有更多的層和更多的連接。” “整個設置都大不相同。在某種程度上,我們必須重新設計引擎。”
據克洛斯(Klose)說,在激增中設計水平的一個問題是“有些地方,您並不真正知道自己的任務是什麼”,因此,直到您遇到一個目標,您才會向前徘徊。團隊想在續集中解決這個問題。您應該始終清楚地了解自己的任務是什麼,以及您需要在城市中旅行的地方完成它,但是團隊也希望您在此過程中找到分心 - ”您現在並不是想做的更多事情,但無論如何您都想接受它們。”
團隊計劃在激增2中擴展的原始遊戲的一個方面是敵人的行為。首席設計師Adam Hetenyi說:“敵人將提高AI。” “他們能夠更好地適應您的所作所為,在小組中更有趣,而不是他們在閱讀您的思想,而是要有更多的行為供您學習,掌握和預期。”
您將在新城市環境中發現的一種敵人類型是沒有Exo-Suits的倖存者。 Hetenyi解釋說,它們並沒有受到納米機器人的影響,但“他們想帶您的東西,他們羨慕不已,但它們的強度比您的強度不那麼強大,因此他們必須以仍然使它們具有挑戰性的方式行為。” Hetenyi解釋說。 “他們可以團結在一起並進行伏擊。或者,如果小組開始衰敗,那麼他們將嘗試找到另一個小組並與他們一起回來。”正是敵人對您做出反應的推動和拉力,我們將在激增2中看到更多。
AI也將利用新層次的遊戲空間。 Hetenyi說:“他們可以在更改身高水平以避免和伏擊您方面做真正有趣的事情。” “不僅僅是他們在角落後面跳出來跳出你,而且對你在世界各地的運動做出了反應。”
大型敵人的行為也會有所不同。 Hetenyi說:“機器人敵人不僅會砍掉某些東西,還會改變他們的行為。” “從他們的身體中取出大砲,他們將不再使用大砲[但仍然是威脅]。也許您砸碎了一些裝甲的鍍層,並在它們身上暴露了一個弱點,但[回應]狂暴。”
Hetenyi解釋說,這都是“掌握新的上限的一部分”。您不必學習敵人的行為即可通過激增2,但是它可以更好地預測敵人的進攻方式。
Hetenyi說:“您可以盡可能多地參與其中。”
Suger 2戰鬥正在擴展,新的舉動向主機
Deck13正在為您提供一系列的新動作,這些動作在執行良好時具有很大的回報,但如果沒有,可以使您陷入困境。
Hetenyi給出的一個例子是一個艱難的招待:“如果您處於沉重的檔位,那麼您可以努力招架敵人的定向攻擊,推開攻擊並打開防禦力。”您本可以簡單地躲避襲擊,但要害怕帕里(Parry)襲擊襲擊的危險,您將獲得擊中敵人的機會。
團隊希望獎勵這種冒險,因為它使您有理由掌握敵人的動作。
Suger 2無人機系統正在重建
雖然很大程度上是一個獨奏的經歷,但您在激增及其續集中有一個朋友 - 一架忠實的無人駕駛飛機,跟隨您,並在他們不尋找的時候刺穿您的敵人。
Deck13發現,人們在第一款遊戲中並沒有使用太多的東西 - “或者他們只使用了一個或兩個模塊,例如衝擊模塊,而不是很多,” Hetenyi說。在Asher 2中,團隊賦予無人機“更重要的角色”。
以同樣的方式,您可以將敵人的近戰武器切割出來,以供自己使用,在Surge 2中,您現在可以切斷遠程武器並將其適合無人機。 Hetenyi說,這可能會導致“有趣的戰鬥動作”。例如,您可以使用無人機在敵人之間橋接組合,或者在試圖專注於另一個敵人時破壞一個敵人。或者,對於像我這樣的co夫,如果您面對一個受守衛的敵人,您可以將其送去向後射擊,打破他們的防守。
Surge 2 Gear是自製的等級,並在線軍事裝備的頂部
您在激增中積累的大多數裝甲和武器都是重新利用的工業設備。畢竟,您並沒有參加戰爭,而是在一系列工廠和實驗室中採取行動。
Deck13正在藉此機會將行動轉移到城市,以擴大您的可用物品。 Hetenyi說,仍然會有一些工業設備,但您還會發現“車庫建造的,焊接在一起的東西,人們用來在這種危險的放射性環境中生存”。在另一端,球隊也用高科技,軍事級武器塞滿了比賽。
Hetenyi說:“我們希望升級的裝備不僅是'哦,您的DPS上升',而且實際上為不同的戰鬥動作添加了效果。”
所有這些增加(無人機能力,戰鬥動作和齒輪等級)旨在為您提供足夠的自定義選項來定義角色。
“我什至沒有提及植入物,” Hetenyi說。 “您可以重建很多植入物,並找到強調某些行為或掩蓋某些弱點的組合。我們希望人們試驗這些東西,並找到對他們有用的東西。”
Surge 2角色創建者
與您扮演一個名為Warren的特定角色的第一場遊戲不同,在Surge 2中,您將被允許與角色創建者一起設計您的屏幕角色。它不僅可以允許您選擇性別和外表,還可以決定要開始使用哪種遊戲風格。
克洛斯問:“您想在遊戲的第一部分中玩更隱形,偷偷摸摸嗎?” “還是您想變得更加坦率,笨重?您不受限制,但是您可以在玩這樣的遊戲時使用最喜歡的遊戲風格開始遊戲。然後,您可以將所有這些東西與以後發現的東西進行混合。”
激增2難度
您可以自由選擇起始裝備的部分原因是因為Surge 2的難度比第一場比賽更靈活。不是您設定了困難水平,而是在您決定面對挑戰的方式上。
克洛斯說:“我們有一個真正喜歡困難曲線的遊戲,但其他球員說'我開始了比賽,我喜歡它,然後來了,我覺得我在撞牆'' 。”在這一點上,這些球員放下了比賽,走開了。
Klose繼續說,Surge 2的想法是關於“給您選擇”。 “當您接近看起來對自己太難的敵人時,您可以去其他地方或找到其他東西,執行其他任務,以某種方式擴大技能,然後在更強壯的時候回來。”
克洛斯甚至建議只需研磨一個區域,直到找到更好的裝備為止。克洛斯說:“這就是我們正在做的一切背後的想法。” “我們認為這使遊戲比第一個遊戲更豐富。”
Surve 2老闆將很難,但不是“便宜”
激增困難的特定部分是遊戲的老闆,他們也在續集中進行了修訂。
第一場比賽的第一個主要老闆 - 名為PAX的軍事機器人 - 對新玩家來說是一個重大挑戰。不僅要打敗它,而且還必鬚髮現如何通過火箭襲擊使其受傷。
Hetenyi承認,這是團隊在續集中提到的事情:“這些事情確實是老闆戰鬥的元素,但是當這是核心要素時,它變得太多了。您要么做事,要么沒有做這件事,這意味著您要么殺死了老闆,要么失敗了。這是我們試圖平滑的事情。”
Hetenyi說,老闆的戰鬥仍然會有那些獨特的機制,但他們“不會便宜”。
Hetenyi說,不要以為這意味著這意味著這意味著這意味著2號的老闆。實際上,“我們將有更多的老闆遇到。” “我們將有更多的老闆遇到的大小和復雜程度不同。這並不是您要清理區域,清理區,清理區,老闆。我們想要不同水平的難度和挑戰,老闆您可以一起跳過。每個級別都會有一個很棒的級別的老闆,這將為您提供最大的要求,但是這些間隙的相遇使玩家在遊戲中了解他們的期望。
“不僅是那種磚牆會產生不良的情緒,即使您在獲勝時確實感到欣慰。幸福的是,您的完成與擊敗某事的自豪感並不相同。”