2020年12月21日外星人:今天的Epic Games商店免費隔離,因此我們正在研究檔案,以突出與開發人員的聊天。本文最初發表於2014年1月9日。
外星人:昨天隔離從創意大會的胸部爆發出來,在互聯網上散佈著預覽,使我們溢出了我們的集體穀物 - 這是我的外星人:隔離預覽,如果您有興趣了解更多。遊戲的玩法至少在我們所展示的部分中,例如在太空中的失憶症,只有一個孤獨,高度聰明,漫遊的Xenomorph形成了遊戲的恐怖核心。
Creative Assembly的首席設計師Gary Napper和首席藝術家Jude Bond向我講述瞭如何創造真正可怕的人工智能,他們對特許經營中最近的遊戲的看法以及Alien:Alien:隔離希望能夠維持一定程度的緊張感從頭到尾,這不會導致令人心碎的死亡。快來看看我們彼此說的話。
PCGAMESN,Steve:在錄音室之旅中,您向我們展示了一個非常有趣的外星行為流程圖,其中包括與伏擊和捕獲有關的一些分支。這是外星人的能力嗎?
首席設計師Gary Napper:啊,是的,所以我們有幾層行為可以添加到外星人中。我們可以將事物提供給水平設計師,以便他們可以通過某些方式調整他的行為。因此,如果外星人將在after架上或幕後更具威脅,他們可以做一些事情,使他在某些地方突然突然出來,然後攻擊玩家 - 這就是我們正在談論的那些陷阱。因此,可以這麼說,他不是“鋪設陷阱”,他本人正在等待。
我們有點想從他藏在管道上的第一部電影中,當您走過時,您可能不會注意到他,然後蒸汽出來了,他向您跳了出來 - 我們正在尋找的東西,是的。
PCGN:傳統上,在外星遊戲中有很多腳本恐慌。你們是否發現很難預測這種自主的外星人AI會採取行動和反應,以及它是否會給玩家帶來“正確的”恐懼?
GN:好吧,有些事情我們可以做到平衡行為,因為儘管我們確實有一個外星人AI,最終會利用其感官並在狩獵時做自己想要的事情,但我們可以調整它的狩獵量和玩家看到的數量,但我們為這些設置有各種價值。我們幾乎讓他喜歡不同的口味。這是溫和的,這是一個激進的“中等強度”,你知道嗎?
而且,我們還可以為特定情況創建單個版本。因此,我們可能會說:“好吧,當他整個時間都在您的臉上時,這個水平絕對很棒” - 我們的四種口味都不適合它- 因此,讓我們再添加三個,我們可以根據各種因素上下增加這些風味水平。因此,我們可以對水平的設計師說:“當您建立這種體驗時,請嘗試系統地思考外星人將要做什麼。但是,如果您需要提高他的行為,則可以改變他的行為。”因此,它最終與系統的行為集合在一起,並將其調整為您需要做的事情,而不是說“跳出這扇門並在這裡殺死玩家”,您知道嗎?
PCGN:環境恐慌之類的事情如何,環境有任何動態元素?例如,在非常緊張的時刻而不是不太緊張的時刻,管道是否更有可能爆炸?
GN:好吧,這是我們想把它留給水平設計師的事情之一。如果他們想到了特定的相遇,我們說過,而不是每次越過這一門檻時都會爆炸,請嘗試使它像外星人本身一樣不可預測,因為如果每次都會發生這種情況,每個人都會有完全相同的經歷。因此,我們試圖鼓勵他們 - 說,如果您想在某個區域中找到某些東西,它可能是在三個地方之一,或者如果要爆炸,它可能是在這個走廊的盡頭或者在另一個地方,它可能不會在您期望的地方發生。
首席藝術家裘德·邦德(Jude Bond):為了使用爆炸管的示例,是的,水平設計師可以向玩家提供類似的多樣性,但是環境本身是反應性和動態的,因此,如果玩家做X,則有一個系統性響應,可以由環境。我認為該演示中沒有什麼能表明我們在袖子上有一些驚人的東西,每次都會創造出不同的玩法。
GN:今天對我來說,令人驚訝的是你們的某些遊戲之間的區別。這裡的幾個記者死了一兩次,我就像“哇,真的,真的很幸運”,大多數人快死了八到九次。一個人死了大約三十次,他只是放下了墊子,就像“那是最令人難以置信的外星人!”而且他只是故意被它殺死,只是為了看看它將做什麼並從中學習。
PCGN:是的!我注意到當我死亡時,我回到了外星人行為不同的地方,他會出現在另一個地方或不同方向。因此,垂死並看到他以一種完全不同的方式行為非常有趣。
JB:是的,這是非常有意義的。回到您所說的話,如果很難與動態的外星人而不是腳本外星人一起工作,我認為如果腳本編寫腳本,這確實是行不通的。就像“對,我會在這里四處走動,然後我會被外星人跳下來,被殺死 - 回到檢查站,我知道會發生什麼。”我們需要這種未知事物的感覺,以提供真正可怕的恐怖。您需要能夠去“拐角處的那些陰影中有什麼?我不知道” - 您是對的,您不知道,我們不會告訴您,您將不得不去找出答案。
GN:我認為唯一困難的時間是它跳上了我們!我記得有一次我們正在測試我們的水平,然後改變了一些門行為,因此它們已經從手動變成了自動。我們的外星人在一些鎖門後面的區域後面四處四處四處尋找- 所以我以為我很安全- 我打開了門,PSSST,有一個外星人只是回頭看著我,我就像“ arrghh狗屎!” 。我只需要放下墊子,摘下我的耳機,心跳加速,哈哈!
PCGN:我們在Play Test中玩過的TheSection,我們被告知這是遊戲中的一半?
GN:剛到一半,是的。
PCGN:顯然,在整個遊戲過程中,這種緊張程度無法維持。您能否描述您如何在此演示之外進行體驗?
GN:好吧,當您使用緊張張力時,所有的峰值和槽。您有一個事件,然後逐漸消失,然後逐漸引入它。您今天所玩的實際上……它最初具有更多的機制。我們在遊戲之後收集了更多的東西,玩家的能力更多。我們決定向大家展示一無所有的純粹經歷,即基本層面的外星人,並且只需看到它是如何發揮的,所以您對我們的目標有一個想法。
因此,當您退後一步並查看玩家可以和學習的所有能力,以及外星人對此做出反應的所有事情,那麼當您將其綁定到水平設計時,實際上您就有一個大量的行為和使用工具集。而且,不僅是我們在直線上建立能力,還可以在某些情況下刪除其中的一些,看看會發生什麼。我們有一些非常好的領域,我們可以使用機械師玩,並以不同的方式向您扔給您。這是一個我們有很多問題的問題 - 我們如何維持這種緊張局勢? - 但我認為這只是您的核心遊戲設計以及如何將其與整個遊戲的故事,氣氛和流程聯繫起來。
PCGN:您能描述您提到的一些玩家能力嗎?
GN:好吧,他們中的大多數都基於您在世界上發現的事物。因此,您可以找到類似的東西來分散外星人的注意力或構造一些可以幫助您捍衛自己免受外星人的事情。就像我說的那樣,所有這些都是外星人對的事情,然後最終向他們學習。因此,如果您可以想像……我不想詳細介紹過多的細節並破壞它,但是想像您在這個空間站,五千人處於操作的最後階段,這是一種失敗,只剩幾百人- 想像一下您在那種環境和使用中會發現什麼,這就是我們目標的類型。
PCGN:遊戲的某些部分遊戲……讓我們更像傳統的射擊遊戲嗎?我注意到控件佈局中有一個重載按鈕,所以會有槍嗎?
GN:發現好!好吧,我們想對遊戲後來想要的東西留下一些暗示 - 我們在遊戲之前說,關於生存和清除,您確實找到了彈藥,小口徑武器以及可以製作和建造的東西。因此,車站還有其他威脅,但是整個遊戲應該是:如果您看到陰影,那麼您會很害怕,這將是大外星人。
JB:因為可能是。
PCGN:演示顯示了一些廢品集,我可以在環境中拾取一些物體,您收集的廢料和材料的目的是什麼?
GN:這是我們製作系統的基礎,您可以在這裡製作環境中的事物來提供幫助。今天早些時候有人說,鼻孔的船員基本上是最初的麥吉弗斯:他們必須用船上的東西與這個外星人一起生存,而車站上的情況完全相同。
JB:我們在整個項目中的整個咒語都是即興生存的,因此我們向您介紹了最終的殺人機器,他將狩獵您,除非您即興創作,否則您將無法生存。因此,即興創作確實是我們的支柱之一,我們的手工製作系統部分促進了我們尚未允許談論的其他事情。這是關於生存的。就像它變成了其他地方更傳統的射手一樣,這根本不是關於射擊 - 您需要與外星人相遇而不是擊敗他。
GN:直到今天,我們都有很多問題是:您將槍放在第一人稱屏幕上,人們立即想到:“我必須拍攝一些東西”,當我們看到人們接手時,這真是太神奇了。這個遊戲第一次。他們用槍指著外星人轉身,而不是射擊,而只是把它放開了,我們就像“是的!他們知道了!”他們知道這只是您想要避免的事情。
PCGN:我對外星人發現我的反應既不是戰鬥,也不是飛行 - 我只是當場凍結。如果我在現實生活中去過那裡,我會蹲下並接受我的命運 - 您從Playtesters那裡看到了什麼樣的反應?
GN:實際上,這是很多。曾經是 - 玩過這件事的人之一很棒 - 他進入了儲物櫃內,外星人走過他。他只是坐在那裡,沒有外星人在外面閒逛的時候沒有出去……他拿下耳機抬頭抬起頭,他自豪地說:“我在這里安全!”。一秒鐘後,外星人撕進櫥櫃並殺死了他,是的!看到不同的人玩它的玩法真的很有趣,因為就像您說的那樣,您在遊戲中預測的是玩家的玩法。
JB:看到這些事情的播放方式不同,真是太好了。作為開發人員,我們定期瀏覽這些級別。每天都會跳躍,因為即使我們也不知道會發生什麼。它很棒,就像我們擁有精心設計的致命的殺人事物一樣,可以令人信服,很大,令人恐懼並且完全是無法預測的 - 就像讓領先者擺脫困境,然後跳入一個房間。
GN:而且我們喜歡旋轉誰也在玩,因為每個人都扮演著非常非常不同的風格。我們的製片人喬納森法院(Jonathan Court),他總是想做大爆炸……
JB:啊!他試圖奔跑和開槍 - “我能扔什麼?!”
GN:是的!當他看到外星人現在凍結時。前一周,我們的領導程序員處於控件中。他死了幾次,房間裡的每個人都很緊張。他躲在這片掩護的後面,門在他前面開著,外星人就在附近。有人說:“走吧,走吧!”還有其他人大喊:“繼續,去!去!去!去!”直到整個房間都高呼“來吧!快點!”當他衝刺到門時。外星人剛從側面來到他身邊,把他倒下。他跳出皮膚!所以它仍然讓我們……
JB:…狂熱的掌聲在房間裡湧現!就像與野生動物一起工作。他們說“不要與動物和兒童一起工作”,我們在列表中添加了異種形態。
PCGN:許多外星遊戲都在您面前出現,其中有些是好的,其中有些是壞的 - 你們是否覺得有一個先入為主,即Xenomorph是什麼樣的敵人,您現在正在與之抗爭?
JB:我認為在我們必須做之前,但是一旦您讓某人在這裡,很明顯,這是不同的,而不是期望的。從第一天起,我們就知道我們想將玩家與一個外星人相提並論,將他們與這只正在狩獵您的恐怖野獸陷入相遇,這與Aliens或James Cameron對外星宇宙的看法截然不同,這就是本質上是一部戰爭電影。我們從一開始就知道,我們將把它帶回基層,回到原始電影,這是關於恐怖的 - 這與行動無關,我認為我們不會說服人們 - 很快就會說服人們當我們向他們展示時,我們正在做一些不同的事情。
GN:我們已經從事這款遊戲已經三年多了,該遊戲機團隊建立了這款特定的遊戲。因此,在過去的三年中,我們還沒有對此一言不發,我們顯然會介紹有關文章和內容的論壇和評論主題,我們看到了許多熱情的外星粉絲,他們描述了我們在遊戲中製作的遊戲他們想要,我們就像“….mpphh!如果我們只是打回答,我們可以說我們正在這樣做!”但是顯然,我們不能!因此,今天說:“嘿,看看我們在做什麼!”真是令人難以置信。”
JB:今天和明天,這對我們來說就像一個巨大的發行,最後我們可以告訴人們。老實說,我真的很失望,直到一月,我們可以說的話[預覽活動發生在12月] - 我想回家說:“來吧!讓我們談談這個!”在這款遊戲中工作是一種巨大的榮幸。每個人都喜歡這部原始電影 - 在有史以來50位IMDB最好的電影中 - 因此,看電影,沒有人在這部電影上挑選,然後走了“生存恐怖遊戲怎麼樣?”超越了我。但是有人做到了,那是我們,我們很幸運能夠這樣做,我認為這可能是人們一直在等待的遊戲。
PCGN:這個工作室是如何形成的?顯然,創意大會以戰略遊戲而聞名。
GN:策略遊戲工作室實際上在樓上。我們是特定的控制台團隊:我實際上是來這個工作室製作這款遊戲的,在採訪中,我能夠簽署NDA,只是玩他們所擁有的一小部分,我就像“我已經準備好了開始!帶我,我會做這份工作!”現在,我們有來自EA,Crytek和Ubisoft甚至Rockstar的整個行業的人們。我們甚至有一些電影界的人。
JB:是的,正如加里(Gary)所說的那樣,這個團隊是為這個項目建立的,有很多經驗,很多人才,在團隊中,就像“這是我想製作的遊戲,這是我的最好的遊戲職業,這是最好的選擇,我想盡快參加這個項目。”但是,除了我們在那裡的發展經驗之外,我們還僱用了電視和電影中的人們來吸引我們作為遊戲開發人員所沒有的額外知識和技能。諸如照明和所有這些效果之類的東西。該團隊是為該項目建立的,我們比世界上最好的工作室都投擲了淨淨值,我們也看過其他地方。
PCGN:顯然,Sega與Fox的關係仍然非常牢固,您正在利用他們的許多資源和材料。
GN:福克斯一直非常支持。我認為他們可以看到我們在遊戲中看到的東西- 我們向他們展示了遊戲,我們告訴他們我們在做什麼,但是我們最大的早期擔心之一就是阿曼達·里普利(Amanda Ripley)的事情。我們考慮在第一部電影之後的十五年進行遊戲,以及我們認為的第一件事是“好吧,誰會在尋找船員?”我們說是阿曼達·里普利(Amanda Ripley)。我們非常謹慎地去了他們……
JB:我們說阿曼達·里普利(Amanda Ripley),我們只是不認為我們會擺脫它。我們想盡可能地與第一部電影緊密地聯繫自己,我們不想脫身並發明這個新的,從未聽說過星球或其他任何事情。正如加里(Gary)所說,我們確定有這個角色並沒有真正講述這個角色,我們就像是“耶穌,讓我們嘗試一下 - 讓我們在這裡碰到我們的手臂”。碰巧的是,福克斯非常喜歡這個想法,真是太神奇了!
GN:它也完全適合遊戲所需的內容。
JB:是的,談論福克斯與我們的關係 - 從過去的三年開始,我們與他們的關係一直很好。那裡不用擔心,他們非常支持。
PCGN:它是如何從實際意義上起作用的 - 是否有一個委員會說:“您可以這樣做/您不能做到這一點?”他們有幾件事拒絕?
JB:真的很好嗎?
GN:是的!我們與他們有很好的工作關係。就像您與之交談的任何其他第三方發布者或許可證持有人一樣:您有定期的電子郵件對話或電話會議。您確實在很多問題上與他們交談,這絕不是他們完全說“不”的情況。他們更有可能說:“而不是那呢?”我們非常非常擅長共同努力。
JB:歸根結底,我們倆都想要同樣的事情。我們倆都希望在IP中進行一款出色的遊戲,並且它們在各個方面都非常正確,自然而然地支持這一點。
PCGN:但是他們不會讓您在外星人上戴有趣的帽子嗎?
JB:啊!我們將不得不與福克斯談談!不,他們比其他事情更保護某些事情,但是這樣做是正確的 - 我們不想硫化IP,他們也不希望我們能硫化IP,我們非常關心自己的工作;我們都是原始電影的忠實粉絲,我們不想打破這一點 - 我們非常榮幸地成為該IP的保管人!
PCGN:謝謝您的時間。