這就是行屍走肉完成的。 Telltale的殭屍點擊冒險是,第一季的最後一集的發行絕對是工作室有史以來最好的東西。也許比骨頭更好:在Boneville和CSI之外:結合了硬證據。不久前,經過特別壓力的情節,我無情地寫了關於《行屍走肉》有多出色,為什麼要玩它。在這裡,劇透完全,有一些關於從那以後發生的事情的想法。也就是說,第四和第五集。所有這些東西那持續了,發生了結局。因此,除非您已經完成了這件事,否則請不要閱讀此內容,並且由於某種原因,現在對此曲折且在很大程度上毫無意義的文章感興趣。
還沒有玩嗎?這是第一季的無擾流板預告片…
我認為,從廣義上講,《行屍走肉》是父親身份的隱喻殭屍我只能想像我只能想像真實的小女孩在現實世界中遇到的那種真正的威脅。我沒有女兒或任何姐妹,所以我真的沒有能力提出這一點,但我想像的是,任何好父親對他的女兒都有的前三名擔心:
- 被掠奪性戴維·鮑伊(David Bowie)誘使迷宮
- 把頭髮塞在碎紙機上
- 必須淚流滿面地指示他們將您的臉開掉
行屍走肉有效地解決了這三個父親的恐懼。克萊門汀(Clementine)被哥布林國王(Goblin King)的純粹是令人震驚的類似物所綁架。她的頭髮還抓住了,而不是被碎紙機抓起,而是被殭屍抓住,這同樣令人恐懼。而且,從字面上看,最終對女孩的嚴重最終指示進行了fiveconconconconcons,這標誌著您的父母責任,對她的童年時代的an滅以及她創傷,突然和不可逆轉的腦部變速器的滅絕,最終將保持她更安全的獨立性比你以往。
但是,到遊戲中的那一刻,克萊門汀已經有足夠的信心來扳動扳機。將她留在第四集的豪宅中,她會射擊一個步行者以保護一個無意識的omid。在第五集中未能扼殺陌生人死亡,為了保護李,她將射擊綁架者的頭部。因此,克萊門汀(Clementine)不願殺死李(Lee)在轉身之前與槍支,血腥,暴力或死亡的害羞無關- 她已經超越了那個階段- 這絕對是不願謀殺保護者和朋友的。九歲的孩子能夠結束遊戲主角的生命,這對球員來說是勝利,他一直在培養這種本能。遊戲結束,你贏了。
我認為每個角色都沒有像Lee和Clem的優雅的Adenouementas。回家棲息的一些決定是笨拙的事情。第五集看到肯尼根據古老而被遺忘的對話選擇做出了一些奇怪的決定,當不可遺忘的屁股說他“保持得分”時,幾乎打破了第四堵牆。肯尼(Kenny)在我的比賽中拒絕幫助搜索克萊門汀(Clementine),並在上一集中讓我死了,大概是因為我支持莉莉(Lilly)在父親的頭上撒了鹽。
後來,當Ben從鐘樓懸掛時,他花了一些時間凝視著窗戶壁架,臉頰抬起眉毛,好像在說“繼續,將他送到過時的死亡”。他是出色地當我不這樣做時,脾氣暴躁,慢慢地以嚴厲的表情消失在窗台後面。根據您做出的選擇,肯尼的性格可以是從模糊不合理到絕對精神病的任何東西。我不認為他是假設這樣做,甚至考慮到他的妻子和孩子的死亡。
(在第三集中也有一個可怕的難題,您無法在火車駕駛艙中獲得地圖,因為肯尼(Kenny)太忙於在它面前感到難過。天哪,肯尼(Kenny)。
與此同時,克里斯塔(Christa)在第四集中的懷孕只有在嬰兒彈出頭說“你好男孩”時,才會更加明顯。但是那個特定的情節鏈無處不在,在遊戲結束前不久就蒸發了。奇怪的是,一旦我去了天空中的大殭屍部落,我就安排了Omid和Christa照顧Clem,只是讓這對夫婦完全沒有比賽的結局。另一件事是,為什麼克勞福德醫生在第四集中的錄像帶中的秘密性愛毒品交易在護士辦公室之間交易?豪宅中的切肉刀是如何未被發現的,直到需要的確切時刻?為什麼確實!如果您站起來尋找它們,就會有很多斑點,而且作為一場劇情比玩遊戲更重要的遊戲,應該因其敘事缺點而受到批評。
但是這些缺點並不多。無論好壞,您都會原諒他們。《行屍走肉》中的另一個主題是生存的二分法,而不是值得倖存的東西。在幾乎Allhorror的小說中,孩子,老年人,狗和各種親人是倖存者最經常絆倒的鬆散的結局。狗遇到了似乎廢棄的屠宰場,野蠻的丈夫跌落了壁架,孩子們反彈落入裝滿不死大鼠的煤坑。他們都是負債。克勞福德(Crawford)是在第四集中發現的無情和封閉的社會,採取了極端的方法,即清除了弱者,病人,年輕人。肯尼(Kenny)在那個殘酷的範圍的另一端是,他活著保護自己的家人,一旦離開後就變得遙遠而又無情。中間的某個地方是您在婚姻床上發現的遺憾的屍體群,在一項自殺公約中死了數週,保護他們倆都免受更糟糕的命運。他們所有人都足夠合理地生存,以犧牲價值的事物犧牲。倖存下來。您甚至可以在某種程度上對克勞福德的慘淡倖存者邏輯表示同情。
在殭屍爆發中,殭屍通常只是關於社會崩潰的故事的背景。 “也許我們是真正的怪物”不是觀點《行屍走肉》,而是這是行屍走肉整個小說的基礎。實際上,其中幾乎所有帶有怪物的東西都只是為人類的狀況舉起鏡子。我們是一個徒勞的人,我們的人類,我們的狀況,鏡子和我們的怪物故事甚至與怪物有關。
Telltale似乎理解了這一點,我認為這就是他們創建了一款行屍走肉遊戲的方式,不僅可以與漫畫和電視節目並肩作戰,還可以與所有的Zombie小說同在。 《行屍走肉》顯然是關於生命的,而不是死者。這是他們創造一個角色不僅值得拯救和保護的角色,而且是在將槍支轉向主角並拉動扳機時,仍然設法讓我們感到絕對勝利。