雖然奧斯威辛集中營最臭名昭著,但納粹建立了40,000個集中營在1933年至1945年之間。有些被用來迫使猶太人,羅馬,LGBT和其他少數民族工作,而另一些人則被用來系統地謀殺這些人。僅在特雷布林卡(Treblinka),大約有876,000人被殺,其中800,000多人的憎惡暴力受害者是猶太人。第二次世界大戰和納粹主義的電子遊戲刻畫往往會迴避這個醜陋的真理,而是選擇專注於當時的槍支衝突,而無視支持他們的暴行。
第一次接觸第二次世界大戰的遊戲是1981年的沃爾芬斯坦城堡(Castle Wolfenstein),但自40年代以來,納粹就在流行文化中展出,出現在諸如Fibber McGee和Molly之類的廣播節目中,在那裡它們被反法西斯主義運動用作宣傳工具年齡。當戰爭爆發時,甚至超人和美國隊長都在電波上,用拳頭擊落法西斯主義。那時,這是從現實世界中的幻想逃脫,這是一個宣洩的發行,到一個世界上,一個紅色斗篷的男人可以閃爍地穿越地球,單槍匹馬地降低了我們世界有史以來最可惡的意識形態。在漫畫和廣播中,這些流行文化的刻畫提醒人們,那些閱讀和聆聽的人位於歷史的右邊。
當然,流行文化中的納粹分子已經忍受了,我們仍然看到他們在電影和遊戲中看起來像壞人。但是媒體中納粹的普遍性是否導致他們失去了影響?一旦將其作為應對機制引入小說,納粹在今天的視頻遊戲中出現的納粹是一個默認的壞人 - 飼料可以讓您拍攝而無需對此感到難過。他們已經像殭屍一樣成為視頻遊戲對手的代名詞(地獄,Activision的《使命召喚》系列中的幾場遊戲結合在一起),它們經常被描繪成同樣無意識的。
一位匿名的猶太遊戲設計師告訴我:“人們沒有得到的是,納粹的好萊塢形象實際上是當時猶太創造者的一場非常有意的代表性政變。” “亞美尼亞人和圖西斯應該很幸運,以至於讓人們對種族滅絕為純粹邪惡的隱喻負責。戰後猶太人的創作者希望以這種方式看到納粹分子:僵化,可笑,可怕但恐懼,無情,不可思議的可怕。這是一種旨在使始終與左派親人權利的人分裂美國的方法,而右邊的親軍人則對猶太人的同情比到那時更加同情,而且看起來好像有效,好像有效,至少一會兒。”
經過數十年的這種方式,這種方法可能已經開始失去對公眾的有效性。與其將它們描繪成一維的壞人,我們還應該表明有人如何滑入這種意識形態?猶太人的合著者丹尼爾·格里奧普洛斯(Daniel Griliopoulos)視頻遊戲可以教給我們十件事:(關於生活,哲學和一切)說。 “他們不是怪物 - 他們具有特殊的信仰結構,在他們時代的背景下對他們來說是有意義的,並且基於哲學,一直回到柏拉圖。他們有像馬丁·海德格爾(Martin Heidegger)這樣聰明的人,他們認為自己在做正確的事,因為他們的道德單位不是人類,而是雅利安人的人類,其他一切都應該犧牲。對於任何重視同胞而不是外國人的人來說,這不是外星人的思想結構。
“如果我們將納粹主義視為只能在沒有疑問和邪惡領導人的情況下被殺的士兵表現出來,我們就不會面對納粹主義如何紮根並再次可以在“正常”人中紮根的事實。想要認真需要應對納粹政權的遊戲,就像一個相信優生學和種族優勢的時代一樣 - 西方許多人也是如此 - 一群不道德的政治家,以拼命的資本利用。大多數納粹分子看起來像美國和大英街上的任何人,他們試圖不考慮營地中的人們,就像我們嘗試不考慮被困在我們邊界上的難民一樣。卡通納粹在“ Allo” Allo!中,富麗堂皇的Basterds,電子遊戲使我們與這些極權主義政權的日常感覺疏遠了。如果您在道德上將壓迫者與受害者等同於受害者,就像富有的basterds所做的那樣,或者迫使我們通過謀殺和折磨他們,使我們變得像他們一樣糟糕,那麼您削弱了我們可以從這些遊戲中學習的道德課,以支持娛樂。 '噓,納粹'沒有教我們任何東西。”
在2017年,納粹主義再次在“另類權利”的幌子下躲藏起來。這些漫畫不再是動畫片:它們正在新聞中,他們在社交媒體上收集大量的追隨者,甚至可能住在您的街上。您將通過他們的可惡觀點認出他們,並且最明顯的是納粹的敬意。到目前為止,電子遊戲已經遠離談論現代納粹主義。實際上,有許多三重A開發人員與政治相距甚遠的實例。雖然它不具有納粹分子,但《孤島哭5》是最近的例子這。任天堂說他們永遠不會觸及政治。地獄,甚至在PlayStation上製作互動電影的大衛·凱奇(David Cage)都說遊戲什麼都沒想說。
對於描繪歷史納粹主義的遊戲通常是相同的。雖然沃爾芬斯坦2似乎對我們當前的世界發表了某種宏偉的政治評論,但開發商機械遊戲說這不是故意的。他們清楚地表明,納粹是不好的 - 這在2017年本身就是有爭議的 - 但遊戲的漫長發展時間意味著他們不知道遊戲將在現代政治氣氛中發起。
“ Wolfenstein 2:新的巨像,兩個納粹在談論對他們的暴力是如何“永遠可以”的,因為'你不能只是以不同的觀點殺死一個人' ,”猶太質量檢查分析師丹尼爾·科恩( Daniel Korn)說。 “我讚賞這種對話,因為它具有諷刺意味,並且顯然是要反映納粹在互聯網上的真實'alt-right'的談話。這是今天對納粹的“現實”描繪,即使遊戲本身是在夢幻般的環境中進行的,這讓我覺得MachineGames已經完成了他們的研究,並且知道我們的敵人是誰。這種描繪方法也可能是一種更好的方式來說明人們最終成為納粹的陰險方式。”
機器遊戲可能並不是要提出更廣泛的現代觀點,但是他們敢於與納粹做更多的事情,而不是將它們變成簡單的射擊目標。取而代之的是,它們是通過聰明,活潑且切割寫作嘲笑的,這是從允許玩家竊聽的對話中出現的。但是,這種周到的描述的匱乏並不是在電子遊戲中描繪納粹主義的主要問題。您知道,我們也忘記了受害者。
“我真的很喜歡在遊戲中更多地承認猶太人,”科恩告訴我。 “我認為這不是針對猶太教的;遊戲故事往往很糟糕地承認任何一種信仰或文化差異。但這讓我很生氣,當時,在沃爾芬斯坦(Wolfenstein):新秩序中,有幾條對話,嘲笑BJ Blaskowicz可能是猶太人,但從來沒有建立過。 MachineGames的開發人員對此一直很籠統,約翰·卡馬克(John Carmack)承認,他一直認為BJ是猶太人,但“從來沒有給出如此多的思考”。這讓我感到沮喪,因為當我認為BJ是猶太人時,我對新秩序的情緒根本不同。突然,他不僅成為自己個人衝突的複仇者,而且成為整個猶太人的複仇經紀人。那很強大。”
當納粹以邦德式的惡棍,鵝step腳和旋轉鬍鬚的魅力時,猶太人幾乎完全沒有電子遊戲。不僅是毒氣室的猶太人受害者,而且還與納粹作戰的猶太人,都推翻了更多傳統的美國英雄或英國特種部隊士兵。在第二次世界大戰期間,超過50,000名猶太人和婦女在美國陸軍服役,盟軍有100萬猶太人,英國軍隊中有30,000名,在波蘭軍隊中有100,000名猶太人,在蘇聯部隊中有500,000名猶太人。毫無疑問,電子遊戲對所有這些戰鬥機以及在集中營被殺害的戰鬥機造成了損害。
猶太內容創作者西蒙·米勒(Simon Miller)告訴我:“在確保一種娛樂形式的娛樂方式之間,在記住您所處理的一切之間是一個非常困難的平衡。” “在許多方面,由於手頭的主題,實際上不可能正確執行。即使您確實將它們呈現盡可能地忠於生活,但它仍然具有出售電子遊戲的目的和目的,至少可以說這是一個灰色的區域。問題之所以出現,是因為所發生的事情的整個景觀未涵蓋。我們專注於戰鬥,我們知道,就意識形態而言,我們正在戰鬥的人對核心是邪惡的,但是從來沒有提到集中營或在此外發生的大規模殺戮,也不應該在是。這是一個沒有正確的遊戲的領域,目前與他們接觸的方式,但這確實意味著從歷史的角度來看,我們忽略了非常重要的事件。”
但是,意大利獨立開發人員有101%試圖在其新的虛擬現實體驗中精確地捕獲這樣的領域。目擊者:奧斯威辛集中營由一個猶太團隊創建,他們希望在社交媒體奧斯威辛遊客自拍照時代強調可能是第二次世界大戰最大的暴行。
“見證人:奧斯威辛集中營是一種完全沉浸式的體驗,使用戶可以與周圍的世界,人民,自己,並成為人類歷史上最悲慘的事件之一的“見證人”,創意總監Daniele丹尼爾(Daniele)阿扎拉告訴我。 “該項目是一種有關Shoah(希伯來語的大屠殺單詞)的新方法。高等教育,個人的旅程,包含從權威來源和目擊者帳戶收集的信息。用戶將參加滅絕營的每日恐怖,儘管不包括明確的暴力場景。與傳統媒體相比,在VR中產生的背景以一種完全創新的方式增加了情感參與和體驗。”
當然,遊戲可以是一種強大的講故事工具,但是在當今存在的三個遊戲中,它們在道德上是合理的,它涉及這些主題,同時還試圖出售DLC並添加XP農場的多人遊戲組件嗎?也許像見證人一樣:奧斯威辛集中營,答案在於獨立場景,諸如我的戰爭和論文之類的遊戲,請證明遊戲可以謹慎而周到地解決嚴重的問題。即使電子遊戲成功地突出了衝突的恐怖之一,第二次世界大戰仍然是一個巨大而復雜的混亂,也無法捕捉人類最令人噁心的歷史時期之一的每個方面。
儘管如此,在當前的政治氛圍中,我們嘗試嘗試,並且在我們這樣做時不加糖衣。猶太記者馬克斯·科維爾(Max Covill)解釋說:“如果您想向遊戲玩家展示他們在為之奮鬥的事情,那麼大屠殺就無法忽視。” “世界上有無數的大屠殺否認者說事件從未發生過,但是受過良好教育的人知道發生了什麼事。在美國,太多的年輕人可能無法完全掌握盟國在這些視頻遊戲中為之奮鬥的事情。毫無疑問,電子遊戲對年輕人具有很大影響。應該更大的努力來展示這段時間的卑鄙。”
由於納粹主義再次上升,因此電子遊戲可以通過宣洩和教育來抵消它,就像超人和他的超級能力的朋友曾經一樣。如今,另類右翼是反移民,嘲笑LGBT社區和替罪羊,任何具有不同信念系統的人。希特勒和他的部隊在第二次世界大戰期間也這樣做。 Führer著名地說:“如果您說出足夠大的謊言並經常說出它,那將被相信。”他用謊言來控制人,任何講真話的媒體都將被稱為“lügenpresse”或“撒謊的新聞”。這是原始的“假新聞”。歷史有一個習慣是在人們忘記時重複自己的習慣,您會看到,但是視頻遊戲是提醒我們的正確地方嗎?畢竟,它們比任何其他娛樂媒介都要大,但通常是最少要說的媒介。
“您是否表現出對羅姆人,LGBTQ,其他少數民族的迫害?”夜間工作室的猶太業務發展總監拉里·庫珀曼(Larry Kuperman)問。 “講特雷布林卡滅絕營的故事。它僅次於奧斯威辛集中營,在那裡被殺的猶太人人數。人們被緊緊地擠進了毒氣室,以至於開門時,他們經常仍然站著,死了,母親仍然抱著孩子。然而,安裝了一個觀察窗口,以便訪客可以觀看手術。你怎麼能捕捉恐怖?特雷布林卡(Treblinka)也是1943年起義的遺址。飢餓的囚犯偷走了步槍,燒毀了建築物,約有200人逃脫了。許多人被重新捕獲,營地將恢復行動。叛亂,倖存和逃脫的少數幾個人中至少有兩個人在倖存下自殺。您將其納入動作遊戲嗎?這會扭曲對那裡死亡的數十萬人的記憶,還是我們用它來慶祝那些升起的人的英勇?真實的故事使遊戲令人沮喪。”
也許答案在於隱喻。在點擊冒險遊戲中,我沒有嘴巴,我必須尖叫,玩家從五個不同角色的角度來到了黑暗,反烏托邦的旅程。故事中從未明確提到過納粹分子,也沒有納粹的肖像畫,但是由於它如何反映了第二次世界大戰的事件,因此遊戲的整個部分被從德國發行中刪除。 “有描述不人道的醫學實驗,大眾墳墓和對'失落的部落'的提及,他們顯然是猶太人,” Ex-QA的Alice Grunstra在Perfect World的領導者Alice Grunstra告訴我。 “使其如此有效的部分原因是,在該部分中,您正在以[納粹]的身份扮演,並且要求您執行一些真正可怕的行為以及一些非常富有同情心的行為。您在本節中控制的角色的故事全都與贖回有關,這為您的工作提供了重要的背景。視頻遊戲在這里處於獨特的位置,因為他們可以強迫玩家做一些道德上應受譴責的事情,然後處理他們剛剛做的後果,而且做得很好,這可能是一個真正的腸打。”
超級英雄的世界也採取了類似的方法,通過夢幻般的小說為現實世界中的問題提供了鏡子。就像超人在第二次世界大戰鼎盛時期成為希望的象徵一樣,自漫威介紹他們以來,X戰警一直在做政治評論。 “這絕不是關於猶太人,它從來都不是關於黑人,它總是與突變者有關 - 突變體為'其他人',然後他們探索當今最合適的'其他'',”凱里安說。 “我認為類比寓言是好的,因為它可以讓您閱讀更多內容。如果您的規定性太大,那麼您將促進一種導致人們感到疏遠的反應。被疏遠的人傾向於組成群體,並在4chan上撰寫種族主義剝離。如果遊戲中有一個猶太主角,我會很害怕。看看女性會發生什麼。看看每次電子遊戲中都有一個黑人時會發生什麼。看看發生了什麼戰場1的封面呢擁有猶太人的主角將完全與我的自我保護本能相反。”
然而,直接解決對象,迫使玩家面對恐怖的價值是有價值的 - 使他們感到某種東西。使用隱喻,您會承擔一些可能不會解析消息的風險。我們已經可以看到納粹一詞開始失去影響,人們使用諸如“語法納粹”和“ feminazi”之類的術語,並將PC視頻遊戲播放器稱為“大師競賽”。
在第二次世界大戰期間,納粹進行了廣泛的實驗,以量絕育,化學封閉女性輸卵管或使用X射線照射人們的生殖器官進行了廣泛的實驗。恐懼和飢餓的孩子也受到了試驗。約瑟夫·曼格勒(Josef Mengele)博士對童年雙胞胎特別感興趣,並會在幾個小時內讓他們接受痛苦的考試。一旦完成,它們將被注射殺死,以便醫生可以進行屍檢。納粹將這些受迫害的少數民族視為subhuman,以使自己擺脫他們在做同胞的現實。通過不斷將納粹描繪成射擊目標並忘記展示第二次世界大戰的真實恐怖,我們是否也忽略了衝突的人為成本?
“納粹邪惡必須展示,”猶太人衰敗2的猶太作家阿里·馬梅爾(Ari Marmell)說:“他們對猶太人的迫害,羅曼尼,lgbt,有色人種必須強調- 不僅是迫害,而且結果:營地:營地;人們將機器綁在被迫挖掘的溝渠中。人們帶入了毒氣室 - 所有這些。每次都必須存在。每次都必須強調。如果您的遊戲沒有足夠的空間來展示納粹實際上是什麼以及他們想要什麼,那麼您的遊戲根本就沒有納粹分子的空間。做對了,或者不這樣做 - 決定不這樣做,因為您不想做正確的事情是怯ward。作為藝人,我們有義務以外只是娛樂。當涉及重大的歷史或社會問題時,我們有義務進行教育 - 不是公開的,不是通過講道,而只是確保我們的娛樂不會掩蓋真理。我們必須將包括納粹分子包括在內的惡棍中 - 實際上,我們必須做更多的事情 - 但只有他們的可怕和令人不安的整體。”