王國來:拯救帶來天際墜落到中世紀現實

我對王國的來臨做了很多假設:坐下來播放它。 “這主要是一個沙盒,”“我沒想到很多故事,”“什麼是雄心勃勃的,因為它自己的善是雄心勃勃的”,總的來說,“這不適合我”。這些都不是正確的。王國來遠不是大膽的舉動,而是想成為現實的中世紀天際,帶您長時間冒險,進行側面問題,對話樹和調查。最重要的是,在一個美麗的世界中建立了僅第一人稱戰鬥系統,這一切都比我想像的要好得多。

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那很有意思。那很勇敢。這很令人興奮。對於一個來自東歐的小型團隊來說,這是非常雄心勃勃的,但在某種程度上,它具有明確的最終目標,而不是一個蜿蜒曲折的模糊,難以拋棄的沙盒。 Warhorse Studios也避免了早期的訪問權限,他們在Kickstarter上賺了110萬英鎊,並將其投資於非常傳統的遊戲開發週期中- 將團隊從20人擴展到全部100人,並在四年後為發布。到目前為止,它似乎正在獲得回報。

這樣做的核心是確保戰鬥並不總是與您與世界互動的中心。 Warhorse希望它比您的平均RPG慢,建立了土地的政治狀況以及您從農場男孩到中世紀全世界的壞蛋的成長的故事。這也意味著,雖然您可以在開放世界中做自己喜歡的事情,但在沒有您的情況下,講述的故事將繼續進行。

我的演示任務是調查對當地馬s的攻擊。您會遇到一些士兵,前往那裡,詢問每個人,然後在各個地方找到線索,以整合發生的事情和原因。這是各種各樣的,多部分的,每個線索都有不同的途徑 - 與農場工人進行交叉檢查或發現圍欄破裂以解決攻擊者逃離的方式 - 以及許多反應的方法,這吸引了您的常識,而不是依靠路標。發現壞人在哪裡,您可以獨自前進,或者您可以回到同志並聚集一支球隊,當然,這也消除了任何隱身的希望。

對我來說,最令人印象深刻的是,一旦觸發了任務,如果您不前進,它將自己解決。已經很生氣的軍事指揮官很生氣,因為您首先要去像您這樣的新秀,這將非常生氣,因為您忽略了命令,並騎著地圖的另一側騎著夫婦幾天。他和他的士兵並不無能,因此,如果您不露面,他們最終會為自己解決這個謎。這是一個限制,以便在您玩樂時不會發生整個情節,但是您所有的動作都會產生後果,無論大小。

可以想像,所有這些都是蟲子的繁殖地。我沒有發現演示中的任何不對勁,但是最新王國延遲的部分原因是明年,整個團隊 - 藝術家,程序員,任何有備用的時間和計算機的人都可以得到使它盡可能出色。

對這樣的遊戲的期望將是缺乏波蘭語。雖然它沒有三重A的平滑度 - 說實話,貝塞斯達的最佳努力也不會 - 它比在Beta階段的大多數遊戲都少得多,無論它們是否公開可用。是的,開發人員向我炫耀的是他們擁有的遊戲中最拋光的部分,但是還有三個月的漏洞砸碎了,我對Warhorse的能力充滿信心。

還有另外兩個關鍵的勝利。首先是鏈接的力學,並由大型組合系統加上技能,裝備和特權支持複雜的戰鬥,所有這些都會影響社交互動。出去,殺死一個男人,在你的劍上沾滿鮮血嗎?您現在可能看起來像個壞蛋,改變了角色對您的看法 - 並非所有人都喜歡它。知道急救技能嗎?您可以通過包紮手臂繞過挑戰社交虛張聲勢或恐嚇檢查。同樣,它是基於情況和邏輯和齒輪和齒輪一樣多的一系列修飾符。

第二個是外觀。王國來是我在電子遊戲中見過的最漂亮的地圖之一,不僅值得一提,而且值得一提。文藝復興時期的藝術在您探索時慢慢地展現出自己,並以掛毯風格的複雜圖紙指示城鎮和其他地區。它很棒,並且在整個比賽中都佔據了高質量的光澤,與Cryengine同時看上去絕對是最好的。

這一切都是由一個強大的歷史基礎綁在一起的,您的角色亨利和他的故事是虛構的,但周圍環境是對實際發生的事情的準確解釋。打開一本歷史書,您可以自己破壞結局。團隊中的專職歷史學家可以檢查一切並不奇怪 - 製作15世紀風格的地圖是他們的想法。

它還沒有完成,但是正確地將王國降臨:拯救處於獨特的位置。巫師和天際已經將幻想的RPG帶入了平流層 - 但是,當轉移到騎兵指控和未經無聊的劍的世界中時,沒有人保留他們的講故事和敘事的選擇。這實際上是一種全新的類型,從外觀上看,它可能是一種很棒的類型。