誰是違法者?是跨越Boss Key首次亮相的陣容的18名罪犯和執法人員注定要在網絡空間中永恆的5V5鬥毆嗎?是您,玩家,通過使用鞋類將鞋類與Frag People抗衡多人射擊遊戲?還是實際上是由Cliff Bleszinski主持的Boss Key Productions,顯然決心為現代競爭射擊者設計手指嗎?
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出於法律原因,我有義務明確表明您和老闆鑰匙都不違反我知道的任何法律。但是,重要的是,重要的是,這三個上述要素都是成功的努力。違法者在如此飽和的市場中精心製作,徹底愉快,甚至相當明顯。它通過忽略規則來實現這一目標。
最明顯的例子是在基於班級的戰鬥中找到的。起初,九個班級中的每個班級中的每一個都等於“去射擊人民”,這似乎是一個弱點,而且與堅決的基於班級的事務團隊Fortress 2和守望先鋒不同,其角色的主要武器都不是除了損壞交易者之外。但是,隨著時間的流逝,違法者的感覺是只是基於班級足以維持不可預測的戰鬥和有趣的一對一比賽。它並不是真的在乎做任何事情。 Law Breakers並沒有試圖與暴風雪競爭,而是希望通過一場現代守望先鋒的敏感性來豐富老式的跑步跑步虛幻錦標賽。
您可以從戰鬥醫務人員,託基(Tokki)和馮(Feng)中收集到很多,他們將大型手榴彈發射器帶入競爭中。戰鬥醫務人員是唯一一個名字並不公開殺人的班級。刺客,執行者,槍手,h骨,劍聖,泰坦,先鋒和幽靈都在其命名法中有一個共同的目標。
在這些準級別中,刺客和哈里爾之間存在最廣泛的遊戲風格差距。前者使用刀片和nippy運動速度在近壁區域造成麻煩,並迫使人們遠離目標,而Harrier則需要一定距離和高程才能充分利用Shoc-Croc激光步槍。兩者都在戰鬥中就在那裡,僅作為其作為戰士的主要角色的補充,才能部署次要能力。對於更笨拙的先鋒班和泰坦班,他們必須更聰明才能四處走動,這場戰鬥是每秒幾英里的戰鬥。
在這一點上,它的每種模式都是對已建立的匹配類型的加重,加速的。上行鏈路和過度充電是要趕到中央產卵的位置並抓住目標(數據上行鏈路或電池),然後將其重新帶回基地並持有倒計時,直到球隊得分為止。誠然,它並沒有重新發明輪子,而是所有這一切的純粹速度令人震驚。過度充電模式與上行鏈路不同,因為當電池從基地中偷走時,每個團隊的計時器都不會重置,這意味著兩支球隊在比賽結束時都可以達到99甚至100%,狂熱地取消以使其恢復電荷要獲得勝利的額外分秒的點。
閃電戰在類似規則和更快的速度下運行。一個球在地圖中間產生 - 一個球不僅發出聲音,而且還發出聲音這里克(Rick)和莫蒂(Morty)的聲音,賈斯汀·羅蘭(Justin Roiland),不少 - 一旦您控制了它,就可以將其轉移到敵人產卵附近的得分區並贏得一分。在理想的情況下,整個努力大約需要十秒鐘,其中五個正在等待球的盾牌停用,以便您可以撿起它。
剩下的兩種模式,即草皮戰爭和占領,再次是可識別的控制點戰鬥,這些戰鬥對他們帶來了剃刀。草皮戰爭產生了三個設定的捕獲點,一旦將它們重置在中斷期間,它們就被鎖定了。像Blitzball一樣,整個捕獲,鎖定和中斷過程可能會在特別平穩的攻擊中長30秒。與此同時,佔領的捕獲點只有幾秒鐘,然後搬到其他地方並迫使民眾拖著戰鬥。實際上,它們是違法者艦隊中最不吸引人的人,主要是因為它們不太適合遊戲不斷的動作精神,但這也是因為他們似乎總是有一些球員,他們完全忽略了目標,並擔心自己填充他們的殺戮統計數據。
在強調浮動的零重力區域,以垂直賦予球員的浮動區域是勞拉斯最卑鄙的壯舉之一。每個班級都以不同的速度移動,而較重的泰坦和劍聖確實感到相對較好,但最終沒有人不滿意。除了最熟練的手之外,這款遊戲本來可以是脆弱,不精確的散落鏡戰的秘訣,因此值得花點時間欣賞玩家和環境在這裡的互動程度。
Boss Key可能不會用這些模式明確打破規則,但至少它們彎曲了它們以適合自己的願景,並效果很大。這留下了最後一個元素:基礎設施違法者實際上使您以創造性,狡猾和戰術上豐富的時尚為促進您的演奏能力。這是我個人還沒有完全出售的一點。這可能是因為在引入任何排名的遊戲或電子競技友好的觀眾工具之前,仍然是很早的幾天,因此,玩家群不足或先進,無法展示Lawbrea Breakers的真正潛力。我願意這種可能性。但這也可能是,它對老式的在線FPS遊戲的願景(具有精選的現代裝飾)可能無法容納那種產生驚人的戰術深度。
確實,這就是舊學校和新學校之間的區別。回去觀看一些地震III競技場錦標賽決賽,您會看到每個球員的震驚精度和第二次猜測,但您還會看到他們一遍又一遍地通過地圖運行相同的路線。在那些舊的範圍內,一個殺戮看起來很像另一個:在不可思議的時間窗口中,令人印象深刻的距離瘋狂準確。多虧了Couter-Strike:全球進攻,以及在Quake Champions和Unreal Tournament Alpha中,這在2017年非常活躍,而且非常好,但是當代多人射擊遊戲的主要視野非常複雜。這一事實最好通過守望先鋒遊戲的of The Game Sizzle Reels,戰場上驚人而富有創造力的亮點或Rainbow Six Siege Match的幾乎所有視頻。
在違法者方面,要考慮這是一件重要的事情。當您處於此遊戲的凹槽中時,在其他地方發現的複雜性似乎是無關的噪音。目前,您確定這種殘酷的遊戲風格是真正的道路,而其他遊戲只是為了複雜性而偏離它。但是,經過反思,您開始懷疑他們基本上是在空中飛行,踢,射擊和部署損害的能力,您開始懷疑。
但是,您永遠不會質疑違法者違反的法律是否使一個令人愉快的實體構成了一個愉快的實體。那並不疑問:這是很棒的樂趣。而且,您不知道技能天花板是否足夠高。顯然,在稀疏的空氣中,這就是維持目標在空中並部署跳躍和移動越過的遍歷能力時所需的能力所需的能力。不,您想知道,在沒有任何真正的支持角色的情況下,是否存在戰鬥中,但要服務於損害銷售以外的功能- 該技能天花板實際上與玩家的準確性和抽搐相吻合,而不是最好地利用您的功能特定角色的技能。而且,在引入排名的比賽之前,Boss Key留下了較長的鑰匙,對激光優先頭腦的危險越大,而不是聰明的團隊比賽。
不過,首先,違法者必須與更具體的,較少的下巴碰到的問題要抗衡。所有這些似乎都可能源於球員數量低的問題:特別是,奇怪的團隊平衡和痛苦的大廳等待時間。目前,近距離打破違法者是一件罕見而美麗的事情。通常,對於一個或另一支球隊來說,這絕對是一個絕對的扭曲,儘管比賽堅持使用了鮮紅色的字母,但它在下一輪之前正在平衡球隊,但似乎從未實現技能平衡。在撰寫本文時,自推出以來,Steamspy的統計數據估計總計42,000名球員;這可以解釋為什麼違法者找不到相似水平的球員相互對抗的球員。
這裡有一個穩固的基礎,在這裡擁有出色的競爭射擊者,但是房屋的其餘部分需要盡快建立在它上。違法者需要超級技能的球員進來並向我們其他人展示可能的可能性,但是他們需要一種競爭格式來吸引他們。直到發生這種情況,這是一個令人眼花and亂且令人興奮的射手尚未鎖定。