英雄聯盟補丁9.22筆記 - 塞納和元素的崛起

第二個星期三,另一個大聲笑補丁週期,因為您的世界苦苦掙扎的約克郡遊戲作家爺爺曾經說過T'Pub。大聲笑補丁9.21現在是現場直播的,9.22正在T'PBE上進行,這是一個大的一。

2020年季前賽的重大變化正在進行中,整個遊戲中都有一些廣泛的重新平衡,還有一個全新的遊戲機制,可以從字面上重塑召喚師的裂痕:元素的崛起。這些遊戲的更改包括商店中的支持選擇以及對殺傷力項目的​​一些調整 - 尤其是,您可以期待後者對農業奴才的黃金少得多。

另外,看來我們有一個新的冠軍 - 塞納(Senna),“救贖主”。裝有巨大的遺物大砲,被描述為“聯盟的第一個支持射手”和一個“複雜的女人”Champion Insights帖子,塞納(Senna)在童年時期被黑霧詛咒,並希望結束它。您可以在下面首先查看她。

同時,這些元素的興起釋放了元素Drakes的原始魔力。現在可以在召喚師的裂谷中找到四個代表經典元素的drakes,第三次德雷克(Drake)殺死的元素以有趣的方式重塑了地圖。當第四名被殺死時,將其降落的團隊得到了一個強大的拋光,稱為“龍靈魂”。請繼續閱讀所有最新更改,從PBE吹乾,並一如既往地記住,以下所有內容都需要更改,因此請經常回去查看更新。

英雄聯盟補丁9.22是現場直播的,英雄聯盟補丁9.23已準備好在PBE進行測試。

元素的興起

英雄聯盟補丁9.22元素的崛起

該補丁引入了召喚師2020年季前賽的一些重大變化。元素Drakes的原始魔力在狂野,改變了每場比賽的景觀。第三個德雷克將在產卵之前以不同的方式改變裂谷,根據其元素的不同,之後,其元素將是遊戲中其餘部分唯一產生的元素。

殺死元素的德雷克斯本身仍然賦予了永久性的不同風味,在被殺時會堆放給您的團隊,但有些則有些不同。當你殺死你的第四德雷克(Drake),而不是堆疊元素愛好者,而是從占主導地位的龍獲得了強大的龍靈魂。這些持續到死亡,最後一場比賽。這是第三次德雷克(Drake)是每個元素的裂痕,以及您的團隊從他們的愛好者和他們的龍靈魂中獲得的一切。

地獄德雷克

地獄的德雷克(Drake)散發著裂谷,通過Buff營地創造了新的道路,並燃燒了刷子。這些為側翼和凹陷創造了新的機會。龍坑本身成為地獄德雷克的熔融域,在坑口上的牆壁崩潰。地獄可能會使AD和AP的百分比增加。每三秒鐘,地獄龍靈魂將導致您的下一次攻擊或損壞咒語,從而造成一個小的AOE爆炸,造成自適應損害,並以獎勵AD,AP和獎勵健康擴展。

海洋德雷克

海洋Drake為裂谷帶來了新的生命,導致現有的刷子膨脹,新鮮的刷子在龍坑周圍生長,以及環境氾濫到水池中。 Honeyfruit植物在每個叢林象限中萌芽。 Oceanic將每秒掩蓋一百分之一的失去健康狀況。每當您造成任何損害時,海洋龍靈魂都會觸發強大的健康和資源再生三秒鐘,但是由於破壞奴才而獲得的再生較少。

雲德雷克

雲德雷克的力量產生了流經叢林和龍坑的氣流,在附近加速了冠軍。躲避技能照片或迅速崩潰,試圖潛入遙遠的目標。 Cloudbringer的Grace Buff為您的Ults提供了冷卻的減少。烏雲龍的靈魂在以能力或攻擊的方式擊中敵人時會降低基本能力的冷卻。

山德雷克

山德雷克觸發了整個裂谷的地震轉變。岩石的虛張聲勢從地球爆發出來,使人們成為一些可怕的新cho腳和伏擊位置,最著名的是在龍坑本身的口中。狹窄的空間為大型AOE婦女提供了機會,並用霧氣創造了新的藏身地點。山區的活力愛好使盔甲和MR增加了百分比。在五秒鐘內不遭受傷害之後,山龍靈魂將授予盾牌,直到被摧毀為止。它的幅度尺度與獎勵AD,AP和獎勵健康相比。

龍長老

一旦一支球隊宣稱龍靈魂,輪到龍的長老了 - 這意味著只有一個球隊才能擁有龍的靈魂。龍的長老仍然授予了一個強大的短期戰鬥愛好者,但它已經進行了重組,以提供未能宣稱龍靈魂成為團隊戰鬥的希望,以重返比賽的希望。因此,Riot正在用元素Drake Buffs(有利於領先的團隊)刪除Dragon Elder Dragon的縮放,並用新的執行組件代替它。如果長老的燒傷傷害會影響一個低健康的敵人冠軍,那麼他們將被灼熱的長老侵犯所消耗,立即殺死他們。

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受長老燒傷影響的敵人的健康欄上有一個小標記,表明處決閾值。執行短暫結束,因此有了快速的反應,侵犯受害者可以避免使用通常的離合器保存能力或咒語(Zhonya的Hourglass,Kindred的Ultimate等)即將避免處決。當它們再次變得脆弱時,侵犯的威脅仍然會存在,因此,如果第二次施加了老年buff燒傷,那就回到了噴泉。


英雄聯盟補丁9.22餘額變化

塞納(Senna),救贖主

統計:

  • 基礎HP:520
  • HP每級:85
  • 惠普重生:0.7
  • HP Remen每級恢復:0.11
  • 魔術抗性:30
  • MR每個級別:0.5
  • 基礎廣告:63
  • 廣告級別:0(請參閱被動能力)
  • 基礎裝甲:28
  • 每級裝甲:3.5
  • 法力基礎:350
  • 每個級別的法力:45
  • 每級攻擊速度:2.5
  • 移動:330
  • 攻擊範圍:600

能力:

  • 赦免(P):
    • 塞納(Senna)能夠攻擊從死敵人中產生的靈魂,吸收霧氣,並從敵方冠軍那里奪走了兩次霧氣。這使他們目前的健康狀況為1-16%,因為BNUS的身體損害,每個目標的冷卻時間為4秒。
    • 每個薄霧堆棧都會授予1次攻擊傷害,每20個堆棧授予25攻擊範圍,再加上關鍵罷工的機會15%。 35%的過剩罷工機會中有35%轉化為生命。
    • 塞納有一個遺物大砲。她的攻擊需要額外的時間來開火,但在撞擊時分發了20%的AD獎金物理損害,並在短時間內授予目標運動速度的10-20%。
    • 塞納(Senna)將獲得自適應力,而不是從小偷的邊緣咒語及其建立的物品中獲得能力。
    • 靈魂將不太可能從敵人塞納(Senna)殺死的敵人中產生,但總是會從怪物,大型奴才和冠軍中產生。
    • 她在升級時不會受到攻擊傷害,而且她的關鍵罷工造成的傷害減少了35%。
    • 損壞的百分比為1/2/3/4/5/6/8/10/10/12/14/16 - 在12級的16%上限。
    • 遺物大砲速度在1級為10%,在6級為15%,在10級為20%。
    • 來自薄霧的統計數據顯示為塞納的buff。
  • 刺穿黑暗(q):
    • 70/80/90/100/110法力
    • 15秒冷卻
    • 塞納(Senna)射過螺栓,穿過盟友或刺穿陰影的敵人。敵人擊中了50/80/110/140/170(+50%糟糕)身體傷害,而冠軍盟友則以40/60/80/100/120(+25%AP)(+40%糟糕)治愈健康。
    • 基本攻擊將該能力的冷卻時間減少了1秒。
    • 它的鑄件範圍與她的攻擊範圍相匹配,其攻擊時間通過攻擊速度提高了。
  • 最後一個擁抱(W):
    • 50/55/60/65/70法力
    • 11秒冷卻
    • 塞納(Senna)部署了黑霧,該霧遭受70/115/160/205/250(+70%糟糕)對第一個敵人擊中的身體損害。
    • 她的目標和附近的其他敵人以1.45/1.65/1.85/1.85/2.05/2.25秒的延遲植根於1秒鐘後。
  • 黑霧的詛咒(e):
    • 塞納可以溶解成6/6.5/7/7.5/8秒的霧雲,這使她變成了幽靈。
    • 進入薄霧的冠軍盟友被偽裝成偽裝,並在離開時變成了幽靈,直到敵人攻擊或緊密接近。
    • 幽靈獲得20%的運動速度。
  • 陰影(r):
    • 100法力
    • 160/140/120秒冷卻
    • 塞納可以發射屏蔽其中盟友3秒的全球光束,吸收120/160/200(+ 40%AP)(每霧+ 1.5)傷害,並交易250/375/500(+ 40%AP)(++ 100%糟糕)對敵人冠軍的身體傷害受到擊中。
    • 盾牌的力量尺寸隨塞納的含量所收集。

塞納(Senna)的皮膚是真正的損害塞納(Senna)皮膚:

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這是她的飛濺:

這是塞納(Senna)的經典皮膚:

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這是塞納(Senna)的vo:

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這是塞納的互動:

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真正的傷害皮膚

Akali,Ekko,Senna,Yasuo和Qiyana將獲得真正的傷害皮膚,進入2019年英雄聯盟世界。此外,Qiyana獲得了由Louis Vuitton設計的Prestige Edition Skin,您可以檢查它們 - 您可以檢查它們這裡


冠軍改變

ashe - nerfed

凌空(W):
法術力成本從50增加到70。

閃電般的 - nerfed

火箭抓(q):
損壞從80/135/190/245/300降低至70/120/170/220/270。

Kai'sa - 網絡

Icathian Rain(Q):
多擊損傷從每彈電話的30%降至25%。

卡利斯塔 - 拋光

Sentinel(W):
MARK傷害從5/7.5/10/12.5/15%增加到10/12/14/16/18%的最大HP。
標記持續時間比3秒增加到4秒。

凱爾(Kayle) - nerfed

輻射爆炸(Q):
從70/115/160/205/250降低至60/100/140/180/220。
天體祝福(W):
從60/70/80/90/100增加到70/80/90/100/100。

malphite - nerfed

不可阻擋的力(R):
AP比從100%降至80%。

Nautilus - nerfed

深度收費(R):
從200/325/450降低至150/275/400。

萬神殿 - 改變了

彗星(q)彗星:
減少小兵的傷害從20%增加到30%。
盾牌庫(W):
不再使用靴子獲得破折號。

Sejuani-拋光

統計:
HP每水平的再生從.85增加到1
基礎廣告從64個增加到66。
從3的攻擊速度增加到3.5
北極攻擊(Q):
損壞增加到(80/120/160/160/200/240(+40%AP)]

西拉斯 - 改變了

統計:
基本HP再生從7增加到9。
HP每個水平的再生從1降至0.9。
基礎MR從36.1增加到39。
Kingslayer(W):
從50/55/60/65/70降至40/45/50/55/60。

嗨 - nerfed

致命羽毛(W):
攻擊速度從40/7.5/55/62.5/70%降至35/40/45/50/55%。

項目更改

刪除項目

  • Shojin的長矛
  • zz'rot門戶
  • Ohmwrecker
  • 猛禽斗篷

能量效應

  • 現在所有充滿活力的效果

多蘭的盾牌

獨特的被動 - 改變了
基於缺失的健康百分比,在敵方冠軍受到基本攻擊或單一目標咒語傷害後,在8秒內再生40秒(對遠程有效)。

西服圖表的黃昏 - nerfed

新食譜
[鋸齒狀的Dirk + Pickaxe + 925G]
神經
刪除了CDR
致死性降至16(從21起)
致死性不再是獨特的被動
緩慢降至97%(從97%)

夜晚的邊緣 - 改變了

神經
成本增加到3200克(來自3000克)
聯合成本增加到825克(從625克)
健康降至200(250)
致死性降至10(從18個)
致死性不再是獨特的被動。
[更改]獨特的被動
授予阻礙下一個敵人能力的咒語盾牌。該盾牌在沒有受到敵人冠軍40秒的傷害後刷新。

快速的火鍋 - 改變了

影響
攻擊速度從30%提高到35%
最大範圍從150增加到200
從60-140變為50
不再提高充電速度

遺物盾

影響
400克
+30健康
+5能力功率
每10秒+2金
獨特的被動
戰爭的戰利品:基本攻擊執行低於其最大健康的50%以下(範圍30%)。每45秒充電一次。最大3次費用。
尋求
通過使用此物品賺取黃金將轉換該物品,並授予Sightstone。 (從過度的奴役殺死中收到黃金減少。限制為1個黃金收入項目或叢林項目。)

runesteel showererguard

影響
400克
+30健康
+3攻擊傷害
每10秒+2金
獨特的被動
戰爭的戰利品:基本攻擊會執行低於50%的奴才(遠程攻擊的30%)。每45秒充電一次。最大3次費用。
尋求
通過使用此物品賺取黃金將轉換該物品,並授予Sightstone。 (從過度的奴役殺死中收到黃金減少。限制為1個黃金收入項目或叢林項目。)

樂觀的刀片

影響
3000G +45攻擊傷害 +12%殺人+13致死性
獨特的被動
毫無疑問:雖然接近一個或更少的可見敵人冠軍獲得40%-100%的攻擊速度(基於水平),但如果其他敵方冠軍太近,則會衰減3秒鐘。
食譜
[鋸齒狀的Dirk + Vampiric權杖 + 1000G]

鋸齒狀的德克 -

神經
刪除了獵頭被動

Shurelya的畏懼

成本和食譜
2300G
[禁止偶像 +晶體護理 + 850g]
影響
+300健康
+10%CDR
+100%恢復健康
+100%法力桿
獨特的被動
+10%治愈和屏蔽功率。
獨特的活動
授予自己和附近的盟友 +40%的3s運動速度。 (90年代冷卻)。

光譜鐮刀

影響
400克
+5攻擊傷害
+10健康
每10秒+2金
獨特的被動
貢:對冠軍或建築物的破壞咒語和攻擊授予15金。每30秒最多發生3次。
尋求
通過使用此物品賺取黃金將轉換該物品,並授予Sightstone。 (從過度的奴役殺死中收到黃金減少。限制為1個黃金收入項目或叢林項目。)

拼寫的優勢

影響
400克
+8能力功率
+10健康
每10秒+2金
獨特的被動
貢:對冠軍或建築物的破壞咒語和攻擊授予15金。每30秒最多發生3次。
尋求
通過使用此物品賺取黃金將轉換該物品,並授予Sightstone。 (從過度的奴役殺死中收到黃金減少。限制為1個黃金收入項目或叢林項目。)

靜態濕婆

影響
從60-140開始,通電損壞變為140。
所有充滿電的攻擊鍊鍊到燈目標。

Stormrazor

成本和食譜
成本從3100克增加到3200克[BF劍 +敏捷性斗篷 + Kircheis shard + 500g]
影響
廣告從60下降到50
現在有 +25%的暴擊機會
能量效應更改為[加快35%的電荷] [增加35%]

Youmuu的Ghostblade - nerfed

新食譜
[長劍 +長劍 +鋸齒狀的德克 + 1100g]
神經
去除CDR,致死性降至13(從18)降至13
致死性不再是獨特的被動

符文更改

餘震(分辨Keystone) - 更改

影響
Armor和MR從[70 + 50%的獎金拒絕]更改為[35 + 80%的獎金]。
從[10 - 120(+您最大健康的4%)]中的損壞變為[25 - 120(+獎金健康的8%)]。
冷卻從35s降低到20秒。

征服者(精密基石) - 更改

新效果
基本攻擊或咒語損害了敵人冠軍的授予2件征服者的8s,獲得了?x嗎?每個堆棧的攻擊傷害。
堆疊高達10次。範圍冠軍每次攻擊僅獲得1個堆棧。
當完全堆疊時,可以治愈您對冠軍造成的傷害的15%。

Omnistone(靈感Keystone) - 更改

取代klepomancy
從Kaleidostone重命名
新效果
定期授予另一種隨機基石。在使用基石和下一個收益之間(遠程用戶為8秒)之間進行了6秒的冷卻。
在使用和獲得下一個基石之間的冷卻時間從6增加到9(從8個增加到遠程用戶的12個)。
30秒(從120秒降低)不使用給定基石後,主密鑰將重新滾動。如果您在戰鬥中,則不會重新滾動。
與30秒相比,不使用重新滾動時間增加到40秒。

Nimbus Cloak(S2) - 更改

效果改變了
施放召喚師會為您帶來持續2.5秒的運動速度,並使您可以通過單位。根據召喚師的冷卻速度,增加的運動速度為15% - 35%的運動速度。召喚師拼寫具有更高的冷卻時間,授予更多的運動速度。
運動速度從100變為15% - 35%。

頭腦的存在(P2) - 改變

效果改變了
擊倒將最大法術力或能量的20%恢復,並將最大法術力量增加35(最多350),或者最大能量增加10(最多100)。
最大能量增加從10(最多100)降至5(最高50)。

英雄聯盟補丁9.22最大鑄造範圍變化

Riot正在嘗試對少數基於區域的咒語工作方式的潛在變化。以財富小姐為例,Riot的“ Lutzberg”說:“在居住遊戲,在其最大鑄件範圍之外施放E將導致財富小姐向所需的目標區域移動,然後自動施放咒語。在PBE上,此法術(以及下面列出的其他法術)將“限制在鑄件範圍內”。這意味著,如果在Max Cast範圍之外施放,則該咒語將立即以最大鑄件範圍施放。”

該實驗的目標是創造更直觀的瞄準體驗,當這些咒語被施放時,“成功案例”的比例更高,並保留對玩家的精通機會和基於技能的目標。以下咒語將在補丁9.22中的PBE上受到影響:

  • Heimerdinger E和RE
  • 財富小姐e
  • 唱歌W。
  • 抽搐w
  • 變量e
  • Ziggs和
  • 幫派e
  • Viktor In
  • 綜合徵q

最後三個咒語是斜體的,因為根據Riot,它們是一個有風險的實驗的風險。您需要“重新學習”這些咒語的工作原理,如果您不喜歡這些更改,則可以始終讓Riot知道,如果反饋不知所措,它們將不會使其生存。畢竟,這就是PBE的目的。