丟失方舟評論-MMORPG卓越

我們的判決

一款出色的地牢爬行者通過一些粗略的貨幣化做法和半烘烤的對話使完美脫穎而出。

失落的方舟有點奇怪:它在全球市場上是新的,但幾年來一直是地球上玩遊戲最多的遊戲之一。由一個有些經驗豐富的韓國工作室開發的名為gamesmile,由亞馬遜在全球範圍內發行失去了方舟從某種意義上說,它是獨一無二的,但它是新的,但已被證明是一顆新星,但也是一個既定的熱門歌曲,一個粉絲群專門用於實施身份盜用,只是為了在韓國服務器上播放它。

既然丟失的方舟已在北美,拉丁美洲和歐洲正式獲得,它已獲得失控的普及和新的批判性關注。作為一場比賽,Lost Ark在暗示對玩家的一種殘酷樂觀情緒上非常出色,引誘您希望您永遠無法擁有的東西,同時為您徒勞的追求而取笑您。誘惑早就開始:一旦選擇角色,就有機會測試不同的課程使用高級能力和盔甲。從第一個權力味道開始,您就開始了數千小時的旅程。

在失落的方舟中,您是一名冒險家,他到達阿克西亞(Arkesia)的土地,找到了一個方舟,這是一個久違的強大遺物。由於幾乎沒有解釋的原因,您和像您一樣的百萬冒險家 - 是唯一一個能夠擊敗惡魔的強大的人,使您無法找到方舟,但是沒有方舟,您永遠無法一勞永逸地打敗他們。這是一種敘事的重言式:您需要方舟,因為您沒有方舟,如果您有方舟,您就不需要方舟了。戰利品基本上是正確的,這是節目的真正明星。您需要更堅固的裝備來擊敗更強大的怪物才能獲得更堅固的裝備。您可以裝備的“ I-Level”裝備中有一個模糊的動力帽,但這並不是重點。關鍵是追求權力,而不是力量本身,故事反映了這一點。

失落的方舟的情節是一次性的,這是其最大的優勢之一。據我所知,與其競爭對手(即使是最原始的情節的競爭對手),也沒有人為這個故事而失去方舟。當然,這裡有一部長期運行的肥皂劇,其中有一堆性感,蒼白,瘦弱的魔法英雄在任意的魔法文物上戰鬥。如果您能稱呼他們為劇情,那麼故事的真實目的是將您送往下一個套件,這些絕對值得花時間投資。在《迷失方舟》的地牢,老闆和突襲中,沒有太多的原始想法,這絕對很好,因為有什麼絕對出色的。

在一個早期的地牢中,您會搖擺以瑪雅為靈感的廢墟,這些廢墟可能是從未知的。在後來的地區,您的角色將在縮小到微型尺寸之後,像愛麗絲夢遊仙境一樣,將與看似巨大的螞蟻和烏鴉作鬥爭。在一次突襲中,女巫改變了您腳下的季節,在您攻擊攻擊時在您下面散佈了一個雪地。像這樣的時刻是失落的方舟蓬勃發展,超越了比賽。就奇觀和視覺設計而言,這是絕對的尖端。

在那個閃光燈和天賦之下,有一個實質性的動作RPG,具有引人注目的機制,需要您的注意力。失去的方舟發出了早期的信號:在教程期間的一場老闆戰鬥中,我錯過了一卷,發現自己被一隻巨大的昆蟲發射到空中,從而抓住了我一半的生命酒吧,並用叮咬和斜線組成。儘管具有MMO敏感性,但失落的方舟中的戰鬥遠遠超過了數字遊戲。它需要技巧,意識和定位。

在主要運動的30個小時左右的時間裡,Lost Ark在一個微妙的,精湛的節奏過程中加劇了困難。當您探索每個新區域時,您將逐漸遇到新的機械師,新的陷阱設計,具有新攻擊的新敵人類型以及其他一百種曲折的創造力,旨在將您從健康藥水和額外的生命中分配出來。每個區域都在一個將所有這些聯繫在一起的地牢中,就像經典的馬里奧級別引入了新的並發症,然後加快複雜性,剛開始緩慢,然後很快。

在Lost Ark中發揮作用的各種系統也是如此。首先,您具有角色,一些能力和幾個項目。不久之後,您將擁有一隻寵物,能力負擔,手工製作,收集,狩獵,行會,收藏品,PVP,帳戶水平,海上航行,坐騎,以及其他一系列其他拼圖盒。但是不知何故我從來沒有感到不知所措。在早期的比賽中進行比賽,我經常發現自己在介紹新的皺紋的確切時刻渴望更複雜。像任何MMO一樣,升級過程確實是最終遊戲的教程,在這裡,該教程大多是微妙而引人入勝的。

在此過程中,這是一個很好的解脫來源,您可以從一開始就與朋友一起玩幾乎所有。與其他相比,製作角色並一起參加聚會是相對無縫的MMO或以某種方式使與您的朋友一起玩的行為的地牢爬行者繁瑣。新世界的不可預測的起始位置和暗黑破壞神2復活不穩定的大堂都想到了。即使您不關心突襲,公會,PvP或任何MMO功能,Lost Ark也提供其中之一最好的合作社地牢在最近的記憶中爬行經歷。

與其他球員合作通過成群的敵人爆炸的誠實樂趣足以讓我吞噬現金店貨幣化的苦味,並接受它是時代的簡單事實。當我死於地牢時,我被要求燃燒恢復活力,我可以在現金店中以適度的費用購買,這很容易比較只將四分之一放入街機機器中。然後,您將其推得更遠,丟失的方舟看起來不像是街機機,更像是老虎機。

主要罪犯是磨練系統,如果您玩過免費的MMO來自韓國或中國,如果沒有,可能會令人震驚。要訪問第2層內容 - 目前在全球發行的丟失方舟中的“最終遊戲” - 您需要將六件設備升級為15次,總共升級為90次。要完成每次升級,您需要每天和每週的活動收集的一系列材料,並且每個升級都有失敗的機會。第一層升級的成功率為90%,在第15級和​​最終升級水平中逐漸下降至40%,以提高到2級內容。您完成所有升級而沒有重複的機率是不是很好,即使有一個“可惜”系統逐漸改善您的成功機會,您的失敗越多。

結果是輪盤賭,迫使您在一天或一周的材料中磨碎。對於大多數球員來說,這基本上要磨到下一個層丟失的方舟的內容,如果您想跳過它,則可以在現金店購買所需的許多材料,也可以購買降低升級失敗率的物品。

對於大多數球員而言,這將是一種低水平的煩惱,尤其是在我的祖國,許多人會盡職盡責地經過RNG檢查的方式,並堅持認為他們在不訴諸於腐敗的現金店,我相信他們會度過愉快的時光。幸運的是,突襲,混亂的地牢,寶藏地圖和怪物狩獵的範圍使磨碎變得乏味。

對於另一個球員,他們會感到被迫付款。這將是最特別的,尤其是在執行功能障礙的人中,鯨魚絕對需要成為服務器中第一個達到最大功率水平的人,以及那些賭博成癮的人,這就是關注點的出現。

可以很容易地說,賭博成癮的人應該避免丟失方舟,而且一般而言是免費的遊戲,但我擔心的是,失落的方舟會使許多球員變成賭博成癮者。正如我之前說的那樣:失去方舟會教會您殘酷的樂觀。就像您在木板路參加博覽會一樣,您會看到所有巨大的毛絨動物和盛行的獎品,並以非凡的票價價格。這就是您在失落的方舟開始時獲得的力量的味道,隨著敵人的力量增長的速度比您相比,它逐漸減少。為了獲得獎品,您在狂歡節遊戲​​上花費越來越多,希望大獎。 Lost Ark通過使用可憐的系統來軟化討價還價,並讓您用時間而不是錢付款,但這會更好嗎?

在我度過的方舟的時間裡,它將我變成了車輪上的倉鼠,我絕對喜歡它的每一秒鐘。看看它的機制,Lost Ark幾乎是完美的:地牢爬行是有意義的,PVP是細微的,動態的,突襲受到了啟發,設計令人著迷,貨幣化(無論是強大)是不受歡迎的。每個齒輪和齒輪都精通製作,甚至旨在提取數千個小時的懲罰,貪婪和內gui的磨碎,在原本出色的遊戲中。當涉及到貨幣化時,其設計的才華橫溢,但它仍然是輝煌的。