新世界評論 - MMO遊戲中的閃亮新玩家

我們的判決

出色的製作體驗和令人驚訝的光滑戰鬥不足以彌補新世界的Humdrum和令人沮喪的任務設計中的缺陷。

您知道在午餐時間登錄時,MMO開始與您聯繫。新世界的聚會和製作那是我的鉤子。但是,對於亞馬遜遊戲的一切新MMO,還有更多的功能使人們感到熟悉和不足,這在體驗中造成了重大的阻尼劑。

是否會發現您的大腦後部癢是新的MMO?確實。您會敬畏,想知道亞馬遜遊戲如何設法振興了這一類型嗎?可能不是。

一旦您在教程區獲得第一把劍和盾牌,您會注意到,新世界的戰鬥與大多數其他MMO都有很大不同。 New World並沒有依靠自動攻擊和基於冷卻的能力,而是採用了一種動作 - 戰鬥系統,該系統更接近Elder Scrolls Online在線對Skyrim的戰鬥的態度。結果是劍術感覺更加令人滿意,而且直到XP桿滴答作響之前,我不再刻板地點擊暴民。當然,這不是第一個為球員在戰鬥中發揮更積極作用的MMO,但是近戰鬥毆感覺緊張和反應靈敏。

體驗根據您使用的武器而變化很大。 Greataxe的鞦韆具有肉味和影響力,但是彈道彈夾的大小掩蓋了它的範圍 - 感覺您必須靠近足夠的近距離觸摸對手的睫毛才能擊中任何東西。弓感覺溫柔而乏味,但是步槍以令人滿意的流行和少量煙霧發射,其他玩家可以看到您周圍的其他玩家。我目前最喜歡的武器是我在板條箱中發現的高級斧頭,該箱子的強度獎金很高。我的朋友用步槍瞄準了頭像,我感到迅速而敏捷,揮舞著揮舞著。每個新世界的武器類型分別升級到您的角色級別,因此鼓勵您在介紹性戰利品掉落時嘗試一些。當您收到強大的稀有劍桿並意識到您必須開始磨碎一條全新的武器技能樹時,這可能有點像缺點。

令人沮喪的是,每台武器的水平都沒有很多,因此,儘管您對戰鬥有更多的控制權,但在傳統的MMO Clickfest上,它並不總是像是一種演變。這種簡單性是有一個好處,因為很容易說出對手在PVP中使用的技能,從而使您倆都可以互相閱讀和反擊。

可悲的是,該遊戲的奇怪產卵率進一步損害了戰鬥。我站在一片森林中,被玩家拼命地試圖標記鹿或狼的森林,然後才能恢復追求,然後十分鐘,然後被數十個迅速響應的骨骼刺穿,這些骨骼在我旁邊或後面的藍色閃光中出現在我身後嘗試將自己的方式砍進一盒戰利品。放大這些挫敗感的事實是,在到達那里之前,其他玩家可以進入並收穫野蠻的暴民(例如野牛,野豬或lynx),從而導致令人沮喪的點擊節,因為您希望成為第一個按“ E e”的人,這是您的沮喪的點擊效果。在被殺的動物上。通用戰利品掉落是實例化的,因此有點令人困惑,因為皮膚不是皮膚。

PVP有一些不同的路線。最簡單的是將球員瞄準世界上並要求他們決鬥。當每個玩家試圖弄清對手的節奏和風格時,這些一對一的比賽充滿了黑暗的靈魂,但是在您等待追求時,他們似乎並沒有達到殺人時間的太多目的 - 與流氓有關。

世界PVP是另一種野獸。從魔獸世界的戰爭模式中汲取靈感,您可以前往一個可以打開或關閉World PvP的小鎮。如果您啟用它,那麼您將獲得10%的XP提升,這是您在某種程度上可以抵消被高級玩家或Gank小隊追捕的風險。當我探索並進行了一些即興的戰鬥時,我幾次將PVP開關甩了幾次,但最終我總是回到鎮上關閉它,以便我可以完成我的Menial聚集任務,而不必擔心會結束的任務我的背上有十幾把劍桿。

巨大的派係與掠奪者,盟約和集團的玩家在領土上鬥爭,對他們來說具有令人印象深刻的規模感。儘管在新世界生活的早期階段,戰術似乎並不是一個重要的因素,但通常會在反對線上發現數十名玩家發射箭,子彈,火球和治癒的球體陷入殘酷的身體。這些戰鬥還產生了一個巨大的球拍,因為大砲繁榮,步槍彈出和嘶啞,箭頭吹口哨,搖擺人和大斧頭在人群上方戳出,然後用金屬緊縮跌入目標。

乍一看,我認為新世界的手工製作系統與您在WOW或Guild Wars 2中找到的標準公式有很大變化。但是,在花了一些時間之後,我知道我的錯。迄今為止,聚會,煉油和製作是新世界最好的部分。感覺就像是對老式符文賽車的貿易技能的修訂,每種形式的聚會都有其自己的進步感,而聲音設計以某種方式仍然不疲倦的方式將每個動畫帶入生活。

資源節點可以在整個Aeternum上找到,有些比其他人更稀有,看到您無法收集的閃閃發光的高級資源有些誘人。採礦礦石或切碎的樹木會產生令人滿意的“ thunk”或“ clink”,它們在附近的區域呼應。當您聽到它在曠野周圍走來走去時,這會更加令人印象深刻,然後是一棵樹倒在遠處。被玩家包圍是使最好的MMO如此特別,填補森林的行業噪音就是一個很好的例子。在探索世界時,我只是忍不住自己 - 每次看到一個鐵節點挖掘它。每當我看到大麻植物時,我收穫它。我的背包永遠飽滿,以至於我經常挽救實際的戰利品下降,為礦石騰出更多空間,木頭和植物纖維。 MMO要求您花費大量時間做名義上繁瑣的任務,因此,像砍伐樹一樣簡單的東西真是一種榮幸。

製作本身可能會非常令人震驚以升級,但是它可以訪問足夠的能力,可以吸引那些可能不會與之互動的玩家。花幾個小時聚集只是為了製作十幾個左右的鐵頭頭盔,似乎並不是花時間,但是沒有比穿上艱苦地組裝自己的裝備更好的感覺了。根據我在MMO的經驗,我覺得我已經可以看到新世界的製作社區的軌跡球員驅動的經濟。有錢的玩家不會花所有的時間砍掉稀有樹木和剝皮的公豬,而是會在交易站上購買這些資源以進行製作工作,而社區的另一面則將推翻Questing和PvP內容,以成為聚集愛好者。當我不願意找到自己時,我已經發現自己在一些可笑的稀有材料上花了辛苦的黃金,以便我可以用正確的統計數據來製作我的第一個塞泰恩帽子。

不過,每次我製作任何東西或在城鎮購買資源時,必須繳納少量稅款確實很奇怪。統治公會 - 或公司在新世界的說法中,將財產,製造,煉油和貿易稅率設置為一個地區,促使您在其他地方進行貿易或計劃將其推翻,以推翻它們。具有諷刺意味的是,亞馬遜製作一場專注於稅收的遊戲並沒有丟失任何人,但這確實使一些有趣的新興故事情節造成了。我看到玩家團結起來,推翻了Everlight的盟約公會,他們的製作費是其他任何地區的三倍。但是我不確定偶爾的革命是否真的彌補了不得不為合理的稅率而四處逛逛的不便。

鑑於製作系統的滿意度是令人失望的,然後看看一些新世界的其他功能。新世界的Quest Design嘲笑了MMO講故事。我遇到的任務幾乎完全是表演的,但是我幾乎無法理解原因。當我已經為半小時前為其他人殺死了該特定的暴民時,為什麼我要關心NPC想要殺死特定骨骼或一組狼的理由?

對於沒有任何坐騎的遊戲,新世界確實希望您四處奔波。您可以輕鬆地花十分鐘的時間來實現任務目標,只能快速收集一些材料,回到城鎮,並朝另一個方向發送15分鐘以殺死低級骨架。沖洗並重複。旅行時間非常令人反感,即使是主要的任務線也沒有足夠的敘事吸引力,這使我為下一個目標感到興奮。我發現自己很疲憊不堪,我只是不再關心新世界核心的奧秘。 “為什麼任何人都不能死亡?這是什麼腐敗?遊戲問。我回答:“是的,是的,只是快點送我送我下一個半小時徒步旅行'。

傳說主要是通過簡短的筆記來傳達的,您發現世界各地都被亂扔垃圾,但是他們提出的主要問題是為什麼人們對自己的重要文件如此粗心,以及他們怎麼沒有在風中吹走呢?我通常在遊戲中是一個獵犬,但是所有這些筆記對我來說意味著XP的快速流行。我看不到任何YouTube頻道,例如WOW的奇妙之處諾貝爾87為可預見的新世界蓬勃發展。

探險是新世界對地下城的回答,但是沒有什麼能讓他們與類型的其他遊戲區分開來。這Amrine發掘,如果您給了Azeroth的高幻想油漆,那麼遊戲的第一個地牢,很容易成為現代的哇地牢。我的第一次嘗試非常簡單,因為我的聚會有條不紊地派遣了垃圾暴民和早期的老闆,而且沒有問題- 擁有專用的坦克和治療師肯定會有所幫助- 但是我們確實必須為幾個老闆採用一些策略。在第二次奔跑中,我加入了一個經驗豐富的,過高的坦克,他盡可能快地穿過所有區域,狂熱的敵人進入窒息點,而我們的治療師則踩下AOE治療,我們其餘的人掌握了腕管的速度。我們可以殺死每個敵人。這是快速而高效的,但是對於一些老闆機械師搖晃事情並擺脫了節奏,這很呼吸。

在與朋友探索Aeternum時,甚至在後台進行播客時,這些抓地力並不那麼明顯。我爆炸了升級除好朋友外,還展示了我們海盜時尚和征服的戰利品滴落,但只有太多的瑕疵使新世界脫離了偉大。

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