我們的判決
一款超級英雄遊戲,可以用豐富的策略機制,出色的寫作和出色的角色來戲弄大腦。除了一些錯誤和視覺問題,這是一個很棒的戰術RPG。
當我簽約寫漫威的《午夜太陽評論》時,我沒想到會扮演我可以自信的話是年度臥舖。在六十小時的過程中,超級英雄遊戲繼續以挑逗挑戰,發達的角色等等,使我感到驚訝。可以說,Firaxis精心製作了一個真正出色的戰術RPG,值得與XCOM系列旁邊的一個地方,並且已經讓我渴望更多。
Marvel的午夜太陽浪費了很少的時間來到Vibranium tacks上,幾乎立即向您介紹了其基於卡的戰鬥。雖然需要一小段時間才能正確地圍繞該系統提供的內容,但您很快就會很快就可以在訓練輪脫落後儘快進入另一個任務。
漫威的午夜太陽中的每張卡都代表您的超級英雄團隊可以用來造成傷害或施加狀態效果的能力或項目。分為三種類型,包括攻擊,技能和英雄主義 - 後者是最有力的。在轉彎開始時,您將從每個Supe的甲板上隨機繪製,然後弄清楚如何最好地使用您必須交手的目標來實現目標或生存,直到下一回合。
與XCOM不同,您的能力總是可以保證與他們的目標聯繫在一起,但是無法知道何時確切可供您使用。這使漫威的午夜太陽與它的精神前任具有明顯不同的風味。通過消除命中百分位數的挫敗感,它使您只能專注於最大化資源,以逐步塑造戰場。
當我說“塑造戰場”時,我的意思是從象徵性和字面意義上講。漫威的午夜太陽具有可破壞的物體,您可以用來對敵人造成大量損害。雖然,它們也可以與您不利,從而使定位成為重要的戰略因素。這個概念也擴展到了環境本身,在您經過後,戰鬥競技場看起來絕對更糟,有助於說明您的團隊的強大程度。
像許多最佳策略遊戲,Marvel的午夜太陽的每個轉彎都與最後一個一樣吸引人,因為它們都感覺像是獨特的難題,可以揭開每個人的大腦。我應該將注意力集中在這個回合的特別強大的敵人上,還是優先考慮他們的數字?值得重新繪製我的手中的一些卡片,還是用我已經擁有的紙牌滾動?發揮我的能力以最大化我的傷害的理想命令是什麼?
成功回答這些問題是完全令人滿意的,尤其是看到Galaxy Brain玩耍在一起。您也不必擔心麥克維(Marvel)的《午夜太陽》(Midnight Suns)以相當穩定的速度向您介紹新卡和英雄,因此您也不必擔心事物的日期。在整個遊戲時間中,您會發現新的策略和協同作用。
戰鬥只是Marvel午夜太陽的一部分,它是通過其角色發展和RPG機制,遊戲最讓我感到驚訝。帶領名義的午夜太陽,您要求您駕馭團隊的強大個性,這些人物常常相互衝突,以建立他們之間的友善感。
您將成為漫威宇宙中第一個可自定義的英雄:獵人。他們是所有惡魔的古老戰士和專家殺手,其任務是阻止莉莉絲(Lilith),惡魔之母的邪惡計劃,並避免了午夜太陽的完全世界末日的預言。儘管他們的個性大部分都設置為堅忍,但您將能夠通過對話選擇來影響您想要成為哪種獵人,這會影響他們可用的能力類型以及角色如何看待它們。
自然,您在漫威的午夜太陽中的大量停機時間都花在與漫威船長,奇異博士和鋼鐵俠等漫威偶像以及一些更晦澀的面孔(例如Nico Minoru和Magik)的交談中。 13個可玩的英雄們為角色提供了巨大的角色名冊,每個人都有獨特的能力和個性,同時都以自己的方式有趣和可愛。
值得慶幸的是,在漫威的《午夜太陽》中的聲音表演和寫作都受到對其所吸引的原始材料的明顯尊重和熱情。那些非常熟悉漫威漫畫書的人應該在這裡找到很多東西,提到宇宙中的深度割傷,但Firaxis優雅地避免了疏遠像我這樣的更多休閒粉絲的陷阱。隨著我與團隊一起度過更多的時間,我想了解更多有關他們的信息,特別是促使我促使我在更廣泛的X戰警:新Mutants系列中尋找更多信息。
正如漫威的《午夜太陽》的作家顯然喜歡他們從中汲取的原始作品一樣,他們也不害怕與他們一起玩。該遊戲具有良好的幽默感,但感激不盡遇到更安靜的時刻,這是漫威電影宇宙經常落下的獵物。也就是說,偶爾會有一點點的戲ter落下,尤其是在第十四次聽到它之後,但這是例外而不是規則。
在一起分享了許多飲料之後,一輪紙牌,偶爾在游泳池中下降,甚至組成了讀書俱樂部,我覺得自己和漫威午夜太陽的角色之間建立了真正的紐帶。遊戲關係可以使互動在較小的角色扮演遊戲中感到空洞,但是當我和我的團隊接近最終任務時,該遊戲引起了人們的回憶最佳RPG遊戲像《龍騰世紀:起源與質量效應》系列一樣。我真的會想念這些角色,因為一切都說完了,我衷心希望我們能得到續集,以便我可以花更多的時間陪伴他們。
我只希望漫威的《午夜太陽》的視覺介紹與其寫作和遊戲機制的質量相匹配。需要明確的是,大部分遊戲看起來很棒,許多能力是眼睛的盛宴。只是在《時代》背後看來,它很明顯,不幸的是,角色模型引起了這個問題的首當其衝。
雖然它的超級英雄團隊在適合和啟動時看起來很棒,但在他們的思域與他們交談可能會使他們分散注意力,原因有幾個。首先,皮膚紋理缺乏細節可能會使刀片看起來有些沖洗,而托尼·史塔克(Tony Stark)看起來更像是模擬人物或塑料動作人物。這種與玩具的比較並沒有幫助整個遊戲中使用的主要僵硬的身體和麵部動畫,更複雜的動作被降級為預渲染的過場動畫,比特率令人驚訝。
除了視覺上的抱怨外,我還經歷了一些破壞遊戲的錯誤和整體穩定性問題。大多數任務都沒有障礙進行,但是儘管完成了目標,但我確實遭受了永無止境的敵人產卵的情況。還有一個單位拒絕死亡,但我高度懷疑九頭蛇隊伍中有不朽的人。該遊戲在節省的同時也有很小的趨勢崩潰,迫使我從較早的自動車場恢復。
但是,這些大多是原本很棒的遊戲。我希望Firaxis可以通過補丁解決這些技術問題,我期待改裝社區有望通過一些新的紋理包挽救這一天。
Marvel的Midnight Suns是勝利,成功地將XCOM公式的元素成型和混合元素分為完全不同的東西,但仍然超級。我真的希望這將變成工作室的新系列,尤其是在觀看了遊戲引起了雞皮ump誘發的票房現場之後。現在,如果您原諒我,我的新遊戲+跑步將不會開始。