質量效應:仙女座動畫的主角承認:“這個不了解你的人的嘴巴”

Bioware的動畫領導者挺身而出,承擔著質量效應的全部責任:仙女座的激烈動畫,稱“這一動畫為不了解人類骨頭而道歉”。

仙女座甚至在推出之前就一直受到抨擊,審稿人將持久的動畫蟲描述為“恐怖”和“成為收割者宇宙恐怖的完美繼承人”。 BioWare一直不願大聲疾呼,但粉絲的壓力迫使公司最終清除了空氣。在BioWare蒙特利爾總部以外的新聞發布會上輕輕地懸停在麥克風旁邊,並從預備的聲明中讀到觸手中輕輕地抓著的聲明,動畫帶領Vynollendis在傳達信息時充滿了生物發光後的遺憾。

“這個人不得不猜測您的人類骨頭和肌肉如何發揮作用,這讓我感到羞恥,” Vynollendis悲哀地道。 “這個沒有任何骨頭。這是使用一系列充氣膀胱支持自己的,並被迫想像它如何操縱固體鈣沉積物的原始框架。”

“這一承認,由於持續不斷的致命毒素,電子藝術人力資源部門禁止它觸摸任何更多的人類同事。這深深地遺憾了幾次生命的喪失。”

Bioware的總經理Aaryn Flynn補充說,找到一個可以“與之倖免的團隊”的困難,更不用說了解Vynollendis在說什麼了”導致了一個動畫師的名冊,這些動畫師只對人類解剖學感到“熟悉”。

弗林繼續說道:“我們對多樣性的承諾意味著有時我們必須做出這樣的決定。”

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“我們再次為怪異的螃蟹行走和恐怖的Rictus咧嘴笑而道歉,但是我們確信我們的球員知道我們必須堅持我們的信念。”

“無論是確保整個社區的偉大代表,還是從太空中僱用從空間來處理他們無法理解的重要動畫問題,我們都採用各種形式的多樣性。”

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