巫師3:Wild Hunt PC評論

在兩場比賽中,杰拉特(Geralt) - 同名的巫師,他的聲音就像雷聲的隆隆聲一樣 - 是狂野狩獵的受害者。在第一場比賽的事件發生之前,他被失憶症震驚,但是現在糊狀的,灰頭髮的白狼恢復了記憶,並開始為他的收養女兒Ciri狩獵,狂野的狩獵獎是在追逐。

這是一個比以前的巫師遊戲中的任何一個更個人化的故事,探索杰拉特的歷史和人際關係,包括浪漫和柏拉圖式,但仍然範圍很大,而且巨大的努力也用於發展黑暗的幻想世界及其居民。但是,儘管他緊迫地追求,但他仍然能夠勇敢地做自己最擅長的事情:殺死怪物。

現在,他也在一個巨大的開放世界中做到這一點。這意味著要殺死更多的怪物,更多的角落和縫隙,可以探索文物,煉金術成分和怪物窩點以及更多的任務,而不是沒有任務日誌的情況。這是如何製作開放世界遊戲的一堂課,該遊戲充滿了引人入勝的內容,而不是忙碌的工作。

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開放世界遊戲的營銷人員很普遍地涉及這些大型遊戲所包含的內容的時間數。他們從屋頂上大喊“數百小時”,這似乎是有效的,因為越來越多的人迷戀這樣的想法,即40英鎊的RPG需要一定的時間才能值得。因此,開放世界的遊戲已經充滿了填充內容,以使其更長。

巫師3美元這一趨勢,因為CD Projekt Red在您所看的任何地方都用精心策劃,扭曲和轉彎的任務灌輸了遊戲。即使是最平凡的轉移,也沒有尋找收藏品或20個熊皮,而是涉及追捕傳奇的怪物和神奇的盔甲,以充滿寶藏的庫存來獎勵玩家,更重要的是,一些精彩的故事。

即使是像賽馬和Gwent之類的轉移,也是一種可收藏的紙牌遊戲,也尊重玩家的時間,提供寶貴的獎勵而無需過多。賽馬是杰拉特(Geralt)的忠誠史上的羅奇(Roach)獲得馬鞍,盲人和馬鞍袋的一些最佳方法,而格溫特是一個有趣的時間下沉,擁有一堆主題甲板,這些甲板基於不同的軍隊,特殊卡片和各地的對手。

主要的任務是杰拉特(Geralt)正在尋找並最終保護他的養女Ciri,後者也恰好是預言的主題,並且是尼爾夫加德(Nilfgaard)皇帝的真正女兒,尼爾夫加德( Nilfgaard)是擴張主義者,侵略性帝國的統治者。他從返回的傢伙那裡獲得了幫助,就像再次離開愛好者Triss,再次與愛好者,Yennefer,還有一個好朋友,丹德爾(Dandelion the Bard),他敘述了比賽的某些部分。

如果您不熟悉Geralt的船員,請不要擔心。對以前的遊戲和書籍的了解是一個福音,但詳細的遊戲中的傳記彌補了所有差距,並且有足夠的機會通過主要的次要任務來結識他的老朋友。

不同類型的任務之間的界限 - 有主要任務,次要任務,怪物合同,尋寶和興趣點在地圖上遍布 - 徹底模糊,它們相互流血,將不同層次的多個任務轉化為一個不同的任務凝聚力,引人入勝的敘述。您永遠不知道何時簡單的怪物合同將變成更加詳盡的東西。

我在羅奇(Roach)騎行,羅奇(Roach)被證明是一個方便的伴侶,當時他沒有被卡住或突然停下來,抱怨著,尋找探索的興趣點。它們可以在世界各地找到,它們可以成為需要炸毀到土匪營地的怪物巢中的任何東西。通常,它們是短暫的轉移,有一場戰鬥,但有時會導致誘人的寶藏或營救NPC,後來將成為具有獨特商品的店主。在這種情況下,我只是發現了一些怪物巢穴,但是我的庫存越來越飽了,所以我去附近的村莊出售一些戰利品。

大多數村莊都包含一個路標,可讓您快速前往其他路標,這很方便,但也有可能使世界變得更小。我騎在那裡,因為總是有機會在旅途中發現一些有趣的東西,有時候騎著華麗的景觀,欣賞醒目的Skybox和富裕的黑暗森林真是太好了。到達村莊後,我發現有一個巫師工作。

許多位置主持了固定任務和怪物合同的發音板,儘管其中許多也可以通過偷聽對話來啟動。通常,村民不知道怪物的實際是什麼,因為他們不知道自己的死亡,流產的嬰兒(區別在於後者更加可怕又令人不安)。不幸的是,像所有遊戲的任務一樣,您永遠都不知道它是否可以在您的水平上處理,直到您接受它。

沒有級別的規模,儘管您希望按照該順序解決Velen,Novigrad和Skellige的三個主要領域,但這並不意味著Velen只有低級任務。我憑藉一份怪物合同走了30個小時,我很早就可以真正處理它。這樣做的原因是,在您到達故事中的某個點之後,您可能會在這三個區域之間跳來跳去,因此每個區域都有較晚可以解決的任務和敵人。這樣做的缺點被許多任務所困擾,您必須等待數十個小時才能真正開始。

值得慶幸的是,我從該通知板上獲得的合同處於我的級別範圍內,並且由於我從未拒絕過一個好的怪物任務,所以我同意提供幫助。而且因為我是個好人,所以我什至沒有讓杰拉特(Geralt)討價還價。

怪物合同傾向於遵循一個特定的公式,杰拉特(Geralt)首先向人們詢問怪物,跟踪它然後殺死它。調查通常揭示了怪物是什麼物種,並且通過閱讀《獸入條》,您可以在某些知識上搖擺並找出其弱點。所有怪物都必須用杰拉特的銀劍殺死,而他的鋼劍則是為了殺死人類,矮人,精靈和動物,但除此之外,它們可能對特定類型的炸彈,一種魔術咒語(稱為標誌)而言可能很弱。或可以應用於銀劍的特定油。

有一系列令人困惑的東西可以製作和升級,全世界都散佈在世界各地,可以解鎖更可工藝的物品。有些人與遍布整個世界的任務相關,使杰拉特(Geralt)進行了一次巨大的冒險,探索了巨魔感染的洞穴和古老的,搖搖欲墜的城堡。

製作系統在便利性和復雜性之間達到了最佳的位置。在田野,森林,怪物和商店中,可以在任何地方找到用於藥水,武器,盔甲,炸彈和油的製作材料。在我想製作某些東西但沒有所有組件的情況下,我通常會發現我實際上確實有我需要的東西,但是首先,我必須首先分解物品或製作組件。對於炸彈和藥水,一旦您製作了炸彈,就可以在冥想(基本上休息)中以莫名其妙的費用補充供應,這很常見。因此,無需再次尋找這些稀有草藥。

有了我的藥水,炸彈和油,我冒險面對怪物,在所有準備工作之後,這是一場輕鬆的戰鬥。不過,即使是特別困難的工具,也可以通過適當的工具,標誌和一些良好的時機變得更加疲憊。

在建造杰拉特方面,有很多靈活性。當您升級或發現權力地點時,就會獲得能力點,並且可以花在他的武術能力,跡象,煉金術和被動能力上,從而使他能夠更快地產生耐力或賦予更多的活力點。然後,這些信息在他的盔甲方面提供了信息,因為較重的齒輪以耐力為代價提供了更多的保護,而耐力則用於鑄造標誌。同樣,不同的武器有利於簽名或更直接損害。

但是,無論他是如何建造的,杰拉特都將成為一名親密和個人戰鬥機。戰鬥很像《巫師2》,或至少是增強版。這一切都是關於四處走動,躲避和滾動,試圖落後於敵人的防守或遠離他們的攻擊。招架的方便和攻擊通常也會明確發出信號,只有足夠的時間按下,但不能握住塊按鈕,這使杰拉特有一個反擊的機會。

杰拉特(Geralt他可以暫時操縱他們的思想,並互相敵對。跡像也可以在戰鬥中使用,砸碎牆壁,對話和點燃蠟燭和大麻的頭腦。後者並不是那麼有幫助,但是我承認,我迷上了整個遊戲中的每隻血腥蠟燭。

這個巨大的阿森納和大框技巧使杰拉特也許有點太強大了,尤其是在比賽的中途。敵人的人工智會是非常基本的,唯一的跡象表明,有時他們會向後移動以擺脫杰拉特的方式,因此只有通過龐大的數量或大量的健康,他們才能在正常的困難上構成挑戰。一旦您學會了基礎知識,就值得增加它。

怪物死了(這是不可避免的,因為怪物並不是天生的壞事,您偶爾可以讓他們以他們的快樂方式繼續前進),我帶著我的獎杯回到了村莊。我希望能獲得報酬,以便我可以進行另一場冒險,但是遊戲對我有其他計劃,包括監禁,一場審判的鬧劇,歸功於一個有力的男人,以及與一些非常艱難的洞穴的旅程一群勇士隊。最終,我確實得到了報酬,但是最初是一項非常簡單的任務,揭開了一個神秘的,史詩般的冒險。

並非每個任務都會導致一些宏偉的Argonautica風格冒險,但是它們具有相互聯繫的幸運,很少存在於真空中。有時,這只是意味著在一個任務中救出的角色將是另一個任務的求職者,但它們通常會帶來更有趣的後果。

有趣,但也很嚴峻。整個遊戲發生的北部王國是一個非常悲慘的地方。有大的東西,例如戰爭,法師和非人類的迫害,狡猾的宗教,但削減了最深處的是較小的個人悲劇。有時似乎每個人都在某種程度上遭受痛苦,而且沒有簡單的修復。

杰拉特(Geralt)並不是您典型的傳奇英雄,因為儘管他參與了巨大的事件以及他對世界的影響,但他經常發現自己無法真正解決人們的問題。例如,作為怪物獵人,他經常被報仇以報仇,殺死了已經佔據了受害者的野獸。而且,不幸的是,怪物的死並不能解決每個人的麻煩。人們仍然死了,生活仍然是戰爭和貧窮的受害者,世界仍然是弱勢群體過著短暫而痛苦的生活的掠奪之地。

杰拉特(Geralt)和他協助和狩獵的人們都更加強調了世界的絕望狀態。有時候,在嘗試幫助的時候,杰拉特(Geralt)只會比他第一次到達時更糟,而且很少清楚決定的成本是多少,或者會影響誰。在過去的一周中,我發現自己正在努力節省幾次,因為我無法忍受自己的行動。 。

儘管他是一個流浪者,但杰拉特(Geralt)熟悉了很多人 - 當他環遊世界時,我並不是在談論非常尷尬的搖搖欲墜。他聽取他們的困境,他們的恐懼和偏見,在任務期間花費大量時間來開發通常在宏偉的方案中可以成為的東西,而是次要的角色。這是為什麼我發現自己變得如此痛苦的世界的重要部分。凝視著許多生命的窗戶並最終陷入困境之後,我不得不對這些人發生的事情負責。

儘管主要情節和旁邊的故事非常出色,充滿了驚喜和充滿情感和強度的冒泡,但對話可能是,因為它是幻想,這有點愚蠢。它仍然產生了無數令人難忘的角色- 儘管文字也許依賴於幻想的刻板印象,例如Buxom Sorceresses,有點太多- 並且被一個出色的聲音演員所提升,即使他們在撒了荒謬的詛咒和化妝的話,也能聽起來真誠或假裝非常醉。而且有時候,即使痛苦的霧氣籠罩著一切,這實際上很有趣。杰拉特(Geralt)儘管是一個堅忍的傢伙,但還是喜歡非常糟糕的笑話,天哪,我愛他們。

對話有效,有時很棒,這是一件好事,因為您會聽到很多。我仍然對這樣的事實感到驚訝:儘管我進行了無數的次要任務和怪物狩獵,但我仍在聽獨特的對話,這些人物具有個性,至少有一些背景故事,直到最後。我從來沒有遇到過有人告訴我殺死某些東西的人 - 總會有新的故事和人物。鑑於我已經投入了大約90個小時,因此CD Projekt Red並沒有用完蒸汽令人印象深刻。

按照傳統,在開放世界奧運會上,《巫師3》對蟲子的糟透了。 NPC陷入困境,怪物停止戰鬥,偶爾的任務中斷,而遊戲似乎很容易出於多種原因而崩潰。我設法通過將FPS從60切換到圖形選項中的無限制來解決自己的崩潰問題,但是在1.03補丁後,它再次開始崩潰。

儘管發生了撞車事故,對我來說,每5個小時只發生一次,但對於其他人來說,發生的次數更高,但《巫師3》仍按預期運行。使用我的Intel I5-3570K @3.40 GHz,8 GB RAM,GEFORCE GTX 970,Windows 7,以1080p播放,如果我關閉了Nvidia的幻想,我將獲得50-60fps的超級設置,這並不是真的值得10我打開它時會丟失的框架。

這是一款令人驚嘆的遊戲,儘管看起來不像幾年前在VGX上顯示的內置預告片令人印象深刻。即使在所有這些時間之後,我仍然很高興僅僅騎著森林,古樸的村莊和龐大的諾維格拉德(Novigrad),所有這些城市都隨著生活而繁華。這是一個正在運動的世界,人們從事業務,狩獵動物和使樹木跳舞的風。我花了幾個小時毫無目的地享受著眼睛的糖果。不過,我可以沒有所有的水。它仍然令人震驚,甚至在海上,看起來像墨水。由於不精確,控制遲鈍的控制和毛茸茸的水平,游泳也很恐怖。

由於這是一款乘法遊戲,似乎已經做出了一些讓步。 UI感覺就像PC UI和控制台UI之間的奇怪混合體,但最終仍然有很多PC功能,例如菜單快捷方式,可自定義的HUD和庫存的“排序”按鈕。如果只有一種完全隱藏HUD的快速方法。

也許巫師3本可以又一個月左右的額外發展來解決問題,但是即使沒有額外的時間,這也是一場令人印象深刻的遊戲,這證明了,如果有疑問,毫無疑問,Gargantuan Games也不需要塞滿了可忘記的填充物。 CD Projekt Red通過使遊戲開放世界的任何擔憂都應忽略受歡迎的趨勢,因為Witcher 3舞以其自己的曲調舞蹈。那裡沒有像RPG一樣,甚至沒有它的前輩,它的獨特性應該珍惜。

9/10