Microsoft Flight Simulator的發布日期在拐角處,在眾人矚目的十多年之後,人們預示著一個心愛的系列賽的回歸。是的,飛行模擬器x來了蒸汽在2014年,但這只是2006年遊戲的重新包裝,所以自粉絲們在系列賽中獲得了適當的新發行以來,已經有一段時間了。
但是,為什麼現在在陰影中這麼長時間之後呢?事實證明,有很多非常好的原因。
“答案實際上很簡單:時間是正確的。” “在Microsoft中,製作另一個Microsoft飛行模擬器的夢想始終還活著,但是我們真正需要的是元素的正確組合(一種融合),以便能夠達到新的現實主義,準確性和真實性的水平飛躍。目前,我們現在擁有的是技術,工具和合作夥伴的令人敬畏的融合,使我們能夠向前邁出有意義的一步進行飛行模擬。”
“讓我們從研究狀態開始。 PC硬件帶來了巨大的飛躍,我們現在有許多核心,多線程,令人難以置信的快速硬盤驅動器以及許多GB RAM和VRAM可以使用。渲染技術已經急劇提高,我們現在可以實現近乎遺囑現實主義。在遊戲和計算機之外,我們的世界正在掃描。有數百種衛星圈出地球並在整個視覺範圍內發送數據。成千上萬的飛機不僅飛行著飛機,不僅會發送空中圖像,還可以發送天氣信息和湍流數據。現在,我們可以與來自瑞士的MetoBlue這樣的技術合作夥伴訪問,他們正在實時向SIM轉交數據。我們還可以從所有飛機,從船隻到動物實時填充世界的所有飛機上的現場應答器信號。數據量令人驚嘆。使我們的星球打勾的原因(通常是實時的)可用於像我們這樣的模擬,這使我們能夠使世界比以往任何時候都更現實,更準確。
“工具:在微軟,我們很幸運擁有一個很棒的技術堆棧,可以幫助我們存儲和利用所有這些數據。 Bing Maps將超過2%的數據存儲(即170萬個DVD),使我們能夠獲得一個驚人的數據集,以高質量地代表整個星球。 Azure通過多種方式幫助我們:一種,用於交付:我們可以獲取這2pb的數據,以在低潛伏期以幾乎所有地方結束消費者。第二,Azure雲使我們能夠使用許多虛擬機,我們需要處理數據並不斷運行機器學習算法。
“最後是合作夥伴關係。我們與飛機製造商和許多數據提供商合作,這使我們的模擬實際上成為可能。我們還與許多關鍵的第三方開發人員合作,在許多情況下,幾十年來,他們創建了飛機,機場,現場ATC和其他酷炫的功能,這些功能使飛行模擬生態系統保持活力。最後,最重要的是,粉絲們 - 那裡的沸騰的社區……他們將我們作為新平台擁抱,他們每天都為我們提供了備受知情的反饋和見解。
“我們明確的重點是吸引粉絲他們想要的東西,並且通過上述技術,工具和合作夥伴的融合,我們可以一起創造一些非常特別的東西。”
所以你有。一個新的飛行模擬器已經很長一段時間了,它的塑造令人印象深刻。Microsoft Flight Simulator的關閉Beta從今天(7月30日)開始Beta邀請,您應該很快就可以潛水。對於我們其他人來說,我們可以在8月18日完全推出遊戲時玩。