微軟在控制台大戰中承認失敗,剛剛建造了一台PC

Microsoft的Phil Spencer揭幕了Xbox系列X(NéXboxScarlett),該機器與我的台式電腦一樣是計算器。從Apple和Corsair拿出設計筆記,新的Xbox系列X是PC的高聳的整體。發射捆綁包包括新的Xbox無線控制器和一組微小的猿猴,它們將其放在咖啡桌上時,將在X系列X上互相殺死。

我的意思是,它不再適合您的電視,因此看來Microsoft希望您能炫耀自己的遊戲核心。而且,有一些漂白的骨頭和幾個亂扔垃圾的毛茸茸的屍體,您的客廳地板的價格很小,只需支付Xbox One X的處理能力的四倍。

這是一個公告,也可能會給今年聖誕節上Xbox One控制台的任何孩子帶來遺憾。好吧,除非媽媽和爸爸無論如何都要為其中一項提供所有訪問融資交易,否則隨後將自己鎖定成另外24個月的付款24個月。在聖誕節想像所有那些悲傷的孩子。菲爾,你為什麼對他們這樣做?

但是Xbox系列X是微軟的“有史以來最快,最強大的遊戲機”,這與名字令人恐懼一樣令人驚訝。如果大小不會成為它生產的最快的機器,為什麼要打擾?實際上,新的Xbox並沒有大量驚喜 - 微軟有望在60fps的4K遊戲中獲得4K遊戲,例如,Minesweeper系列X上的“最高120fps”。

內部基於自定義AMD ZEN 2芯片,當前的猜測是八核,16個線程CPU組件àlaRyzen 7 3700x。從Xbox One X的弱心焦點芯到完全露出的八核Zen 2的切換很可能是4倍加工凹痕發揮作用的地方。

圖形咕unt的工作將由基於“下一代RDNA架構”建立的自定義GPU,提供硬件加速的射線跟踪。 GPU還將能夠支持Microsoft的DirectX 12可變速率陰影(VRS)技術,該技術目前僅由Intel Chips和Nvidia Turing Graphics卡支持。

DX12中內置的VRS API允許開發人員通過降低您不會注意到的區域的視覺保真度來調整場景的陰影率,從而提高性能。 Microsoft的VRS有多個層次,它們映射到內容自適應陰影,運動自適應陰影以及Foveated渲染功能中Nvidia在其Turing Architecture的引入時引起了交談。

這意味著開發人員可以降低GPU在已經存在較低細節區域(例如空白牆)的場景中的某些部分的需求,或者運動的部分意味著場景的部分會變得模糊,或者人們無論如何都不會引起注意。

這一切加起來是降低新Xbox系列X PC核心的AMD rDNA GPU的需求的方法,這可能會使Devs實際上可以實際達到4K60目標而不會大量填補事物。新的Xbox也將獲得SSD。看,幾乎沒有驚喜,就像PlayStation 5一樣,就在一個巨大的塔式底盤中。

這個盒子確實是唯一的驚喜 - 微軟終於在遊戲機大戰中承認失敗,並決定僅製造僅限於Xbox遊戲的PC。那不是遊戲機。您無法在任何理智的人的家中任何“娛樂中心”中的電視下面適合您的電視下方。即使Microsoft“設計了Xbox系列X來支持垂直和水平方向”。

躺在它的一邊,矮胖的Xbox Cuboid仍然高6英寸高,因此Microsoft被欺騙了,以至於它的設計是如此“大膽而獨特”,以至於人們會想炫耀它,使它在生活中驕傲房間,不想像幾乎所有其他家庭娛樂技術一樣將其隱藏起來?

不要誤會我的意思,我實際上認為它看起來很棒。從PC的角度來看,這是一個看起來不錯的底盤。那個磨砂黑色的表面處理,乾淨的線條對我有用。它比Corsair One幾乎沒有太大的戲劇性,它幾乎是aping的,並且在我的桌面上插入了一個好,堅固,實用的戴爾監視器。

站在客廳裡驕傲?不多。