MiR4上週在Steam和移動設備上推出,其峰值並發播放器計數從那以後,每天都在急劇增加。即將進入Steam的前50名,這是速度的,儘管該遊戲在Valve的平台上發布了“主要是負面”的評論,但這一成功即將到來。我很確定加密貨幣是原因。
首先,有點背景。 mir4是數十年曆史的後續行動mmorpgs由韓國工作室Wemade開發。 Mir 3的傳說近十年前關閉了,Mir4是該系列中的下一個條目,儘管您在網絡的大多數英語角落都不會看到太多對較舊遊戲的參考。
乍一看,Mir4看起來像是很多免費的MMO,具有大量的微交易,對亞洲神話的模糊性和女性角色的含糊不清,而女性角色的打扮得比男性差異更高。
在花了30分鐘試圖弄清楚遊戲是什麼之後,它更像是cookie clicker比魔獸世界。當您獲得新的任務目標時,您只需單擊它,您的角色將自動運行,自動以方式與任何敵人作戰,並自動食用藥水以避免死亡。您可以假設手動控制,但是似乎沒有太多理由這樣做 - 至少在早期層面上,AI的努力與我自己一樣有效。
這是一款顯然是在手機上進行休閒遊戲的遊戲(顯然,該界面是為觸摸屏設計的,建議“點擊”而不是“單擊”各種按鈕),但是有很多空閒遊戲在悄悄地得到積極反應的蒸汽上。 Mir4早期成功的明顯原因很奇怪。
開發人員Wemade已分支到加密貨幣中。該公司運營著一個名為Wemix的錢包服務,而Mir4的這些都沒有提及Steam頁面,,,,新聞發布和遊戲官方網站清楚地表明,您可以通過播放來獲得一種名為Draco的區塊鏈支持的貨幣。只有將游戲綁定到Facebook,Google或Apple帳戶,達到40級,並收集足夠的遊戲中的Darksteel貨幣(通過從字面上進行挖掘)來製作加密貨幣時,才能獲得Draco。
Wemade的官方估計將Draco匯率放在不到3美元以下,這不是比特幣,但這肯定不是一無所有。該公司計劃不斷調整玩家將Darksteel變成Draco的速度,以保留貨幣的價值。您可以在下面的視頻中獲取開發人員自己將如何工作的故障。
Wemade還計劃在以後的比賽中繼續為Draco提供支持。在9月的某個時候,Mir4也是要去“世界上第一個商業上成功的在線遊戲。”我不知道這意味著什麼,但是一件事是可以肯定的 - 在線遊戲將繼續變得陌生。