已經好幾個小時了,但是我仍然可以聽到猿的混亂配樂在我的耳朵裡響起。就像一個小人爬進我的腦海,開始有節奏地用一對鼓刺打我的頭骨 - 但是好的方式。
在猿類中,您是大猩猩,他試圖逃避高度安全的測試設施的範圍。突破籠子後,您通過機構的水平進行鬥爭,使您只有死亡和破壞。當您在混凝土迷宮中苦苦掙扎時,您會遇到安全警衛,他們將在發現您的情況下盡快射擊。您有兩種與他們打交道的方法,都非常大猩猩 - 推和抓。
首先,您必須近距離跳舞,以避免他們的火線,然後您可以將它們推入周圍的牆壁,以至於他們的身體在紅血中爆炸。抓住敵人,您可以將它們用作肉類盾牌,因此使它們慌張地發射槍支,您可以使用它們從遠處拿出其他保安人員。
動作是快速而狂野的,但由於視覺效果保持簡單,因此很容易跟上一切 - 自上而下的視角,只有幾種大膽的顏色可以說明您的猖rampage。
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這使配樂竊取了節目。鼓聲遵循您的一舉一動:將敵人扔在牆壁上,造成符號崩潰,當您將香蕉放在一群敵人身上時,配樂鞭打了一對Bongos。
大聲的暴力進一步伴隨著快速的槍擊火勢,空的套管落在地板上的叮噹聲,刺耳的安全警報以及玻璃的破碎。
就像我是一個合奏的指揮,只在第一個鮮血跡像上扮演。當我播放APE時,我想起了殘酷的爵士樂電影鞭打,減去JK Simmons憤怒地咆哮著“不是我的節奏”。
我在玩遊戲時會深深地集中註意力。隨著難度的增加,我必須對自己的行為更加機智,對遊戲對我的投入的反應明智地做出反應。我發現我可以撕下鋼製門,然後將它們扔向敵人,以使它們完全扁平。但是,隨著新的破壞工具,在我的即興演奏中需要更精確。
但是死亡並不是一種威懾力,因為它迅速將您重新回到另一個程序生成的環境中。這樣可以使能量保持高,憤怒,狂躁的鼓聲使您處於瘋狂的時刻,這不會打破動力。