我們的判決
得益於精美實現的環境和一些真正創新的戰鬥,Monster Hunter Rise從頭到尾都很有趣。如果您還沒有玩過Monster Hunter遊戲,那麼這是最好的遊戲。
Monster Hunter Rise是迄今為止最好的怪物獵人遊戲。它維護著世界上有趣的一切,對戰鬥的流動進行有意義的調整,並通過palamutes,新的遍歷機制和華麗的環境增添了自己的風味,並向日本民俗點點頭。現在它在PC上(您可以在這裡買,巧合的是)我們可以以更快的幀速率和更高的分辨率來享受這一切。
Rise以傳統的怪物獵人的方式開始:一種危險的現象正在使當地的野生動植物發瘋,這取決於您要修復它。這次,您正在對抗“橫衝直撞”,這導致憤怒的怪物大量踩踏,它正朝著您的家鄉卡穆拉(Kamura)前進。儘管是新鑄造的獵人,但村長還是指控您調查導致橫衝直撞的原因並在威脅您的房屋之前停止它。
kamura充當您的主要樞紐,在這裡,您可以在這裡挑選新的任務,貿易商品,製作新武器和裝甲,並與村民聊天。到目前為止,怪物獵人。但是,您的村莊還設有一個名為Buddy Plaza的地區,該地區專門用於您的Palicoes和新palamutes。雖然以前的Monster Hunter遊戲將您與貓般的Palico搭配,但Rise將我們介紹給Palamutes,忠實的犬類同伴,他們在狩獵中將其加倍地扮演貴族steed和兇猛的戰士。 Palamutes將一些急需的速度注入了狩獵的更加繁瑣的部分,從而減少了在區域之間追逐怪物並讓您在移動時銳化工具所花費的時間。
基於此,您可能會認為Palamutes是我最喜歡的動物。實際上,我的內心屬於Cahoots - 貓頭鷹的朋友,他們為獵人傳達信息。我叫我的泡點。
Cahoots強調了我最喜歡的關於Rise的事情:狂熱的關注甚至最小的細節。像其他寵物一樣,Blathers會從我的手中愉快地ni肉食物,並在耳朵後面幾乎沒有刮擦,但我也可以將他送去塞斯特(Perster)塞在一個塔上的警衛,以快速笑出來。 Capcom沒有需要包括此功能,還有很多類似的細節。例如,每個怪物都有自己的電影介紹,就像一部舊恐怖電影的預告片一樣,電影中的划痕和威脅性的koto弦樂音樂。如果可以的話,當敘述者以一種令人不安的,野村影響的風格唱歌時,您應該絕對發揮日語聲音,以確保像Izuchi這樣的野獸相對不可思議的野獸感到可怕。
Monster Hunter的野獸總是與日本神話和民間傳說中的生物相似,但是從來沒有比Rise的添加更重要的是該系列中最好的怪物。 Aknosom,帶有陽傘頭的呼吸滅氣起重機似乎是直接受到的Kasa-Obake,而四頓是基於卡帕。
Tetranadon是我最喜歡的新怪物。它有時會吞下加侖的水,使其與相撲摔跤手一樣大,在此過程中攻擊它的攻擊 - 然後,您可以將罷工集中在其腹部,直到它噴出所有的水並崩潰為止。當然,Rise還融合了許多舊的最愛和系列主食,例如Dragon Rathalos和Vulpine Mizutsune。所有這些戰鬥都感到獨特,依靠您躲避攻擊的能力並學習何時進行進攻。
每個區域都是巨大的,就像在Monster Hunter World中發現的那樣,但是在Rise中,您幾乎可以探索這些環境的每個角落和裂縫。這要歸功於鐵絲網,這是您可以用來在世界各地抓住並達到新高度的方針蟲。當您擴展懸崖面並在追求目標的情況下,提高的移動性增加了一個新的挑戰。 Rise的新速度感的確是有代價的:這裡沒有跟踪技巧,有時我會想念的,因為能夠始終能夠看到怪物的位置消除了狩獵中的某些張力。
鐵絲網在戰鬥中開闢了許多新的機會,尤其是當您使用Rise的某些較慢武器類型時。在世界上,我會專門使用長劍或雙刀片,因為我發現自己經常用錘子(如錘子)較重的武器錯過目標。金屬絲網的添加大幅加快戰鬥加速,使您放大進出範圍,輕鬆獲得垂直優勢,並增加一些新的新攻擊。所有這些結合在一起,使較重的武器感覺更加有效。現在,我幾乎完全揮舞著錘子,脆脆,有力的猛擊,以擊打怪物或打破堅韌的身體部位。重型武器非常令人滿意,以至於上升。
鐵絲網還實現了我最喜歡的狩獵策略:直接控制怪物。現在,您可以將金屬絲作為ins在短時間內控制它們,而不是像討厭的寄生蟲那樣安裝野獸並像討厭的寄生蟲那樣將其削減。當然,你能讓怪物互相戰鬥哥斯拉風格,但我更喜歡將野獸拍在臀部上,並反復將其衝入牆壁,直到它掉落,精疲力盡,幾乎沒有意識。在您開始為怪物感到難過之前,請記住,他們只是坐在我身上就一直在消滅我的整個健康酒吧。
常規狩獵有時是非常具有挑戰性的,但是沒有什麼讓我為新的橫衝直撞任務做好準備的,這在您努力擊退踩踏巨大的怪物時引入了塔防禦力學。在每次浪潮到來之前,您有很短的時間來設置防禦,這時,當您在與兇猛的背包的拼命戰鬥中跳過防守車站時,所有地獄都會鬆散。
起初,這是壓倒性的,有許多不同的站點可以在之間跳躍以有效地避開部落 - 當四色四月滑過並開始拆除我所有的防禦力時,這會加劇。但是,隨著時間和練習,我很快就會學習最佳設置,發現自己在堡壘的陷阱中拉開,裝載大砲並準備強大的Wyvernfire砲兵彈幕。橫衝直撞的狩獵需要比標準怪物戰鬥更多的策略,但是對間接戰鬥的重視以及讓人聯想到過度煮熟的瘋狂速度使他們同樣令人興奮。
Capcom的PC版本還具有一些整潔的功能,可提升最好的功能之一恐龍遊戲。例如,一個選項使您可以將屏幕上的提示更改為您選擇的控制器圖標,而不是自動檢測它們。還有一組很棒的屏幕過濾器這讓您使遊戲看起來像黑澤電影。也就是說,這個港口有一些奇特的缺陷。在我的中端PC上以1440p運行,Rise在100fps左右的黃油狀光滑,這是在高質量的高質量質地上的高度設置。但是,可悲的是,我前面提到的那些出色的電影過場動畫被限制為30fps,這感覺很震撼。
與Monster Hunter World的PC發行不同,RISE帶有所有Switch版本的發布後內容的PC,包括Sonic The Hedgehog合作,新的怪物和動作以及改進的結局。這些添加很棒,但是我無法立即從開關版本中進步來狩獵這些新野獸,這有點令人失望。
除了Nitpicks之外,Monster Hunter Rise仍然是該系列中我最喜歡的,令我驚訝的是,第二次在PC上演奏和第一次在Switch上一樣有趣。它需要戰術,具有挑戰性的戰鬥,使怪物獵人世界如此令人振奮,並修剪脂肪,使其頭幾個小時更容易獲得。然而,使崛起變得更好的原因是它連貫的日本啟發的環境,它通過無數細節使栩栩如生。即使經過幾百個小時,我仍然在怪物設計中對日本民間傳說的新提及,或者在廢墟中隱藏的細節,使我微笑。
Network N從合格銷售中賺取會員委員會。