如何安裝和刀片2:Bannerlord模擬其巨大的中世紀戰鬥

在2008年首次發行的近十年之後,Mount&Blade遊戲仍然提供了遊戲中獨特的東西:大規模的中世紀戰鬥,您既是參與者又是指揮官,坐落在戰略沙盒中。雖然與2010年的Mount&Blade:Warband精緻,但開發人員Taleworlds承認,到目前為止,該系列中有一定的波蘭語。

這是我們對Mount&Blade知道的一切:Bannerlord 2迄今為止。

“戰隊是一款非常成功的遊戲,但有點粗糙,” Taleworlds的社區經理兼PR Man Frank Elliott在今年的E3演講中說。 “因此,我們已經研究了遊戲的各個方面,使其更加精巧,更完整,整體上都更加完整。”

也就是說,戰鬥是我將要進行的演示的重點。 Taleworlds認為,他們現在最多可以安裝600名士兵,如果他們可以在發布前進一步優化遊戲,則可能會更多。您仍然會直接戰鬥並指揮部隊,但新的皺紋是,您也有一個老闆,他會向您命令遵循 - 篩選我們的弓箭手從騎兵中篩選,向他們的側面充電。您可以忽略它們,但是如果您這樣做,則可能會在戰略地圖上產生影響。

您沒有指揮整個軍隊,而是指揮一個師 - 例如,前線或騎兵。多虧了巧妙的命令嵌套,您只需兩到三個按鈕按下即可發出令人驚訝的複雜訂單,很明顯,這裡有很大的深度要探索。作為Elliottexplains,AI的作用也大大擴展了:

“我們的AI控制著小規模衝突,微妙的改革,實質上是製定了有趣的戰鬥策略。其中很多也基於真實的中世紀策略,它們在現實生活中的工作中工作。這是對這裡發生的事情的真正模擬。沒有什麼是假的。什麼都沒有腳本。如果騎兵向弓箭手衝鋒並將其拖下,但弓箭手對馬做了一些事情,那會發生這種情況,因為我們的遊戲是物理模擬。”

即使AI專門控制單個士兵在做什麼,從他們的行為進行突擊時,他們接下來會選擇哪種攻擊。在我進行的戰鬥中,這種含義並不明顯,但是Taleworlds說,這意味著更深入的深度,也許還有一些“戲劇性的時刻”會讓您感到驚訝,並對策略層產生深遠的影響。

我有機會參加了幾場戰鬥,並與開發人員Taleworlds Entertainment的Korneel Guns,Gorneel Guns進行了交談,以了解他們自Warband以來的發展。實際上,這就是我們開始的地方。

PCGAMESN:那麼,自戰隊以來,遊戲的進展情況如何?

康納·岡恩:核心完全是安裝和刀片。我們不僅採用原件並擴展它。我們採用了Mount&Blade中的內容,瀏覽了所有功能,然後使一切變得更好。戰鬥更加精緻,政治,陰謀,交易 - 當您得到殺死一些土匪的要求時,這不是隨機的要求。這是動態的。當交易者正在尋找利潤並發生戰鬥時,貿易發生是因為不同的政黨試圖獲得土地並試圖使自己更強大,而不僅僅是他們的派系。所有這些事情現在出於真正的原因而發生。

讓我們從戰鬥開始研究所有這些。我們聽說,由於個人物理學,一種在現實生活中起作用的策略將在遊戲中起作用,不是因為它是專門編碼的,而是因為它只是出現。這是如何工作的?

我們為許多事情進行了許多物理計算,而不僅僅是戰鬥。但是,如果有人試圖打你,而其他人則妨礙您,那麼他可能會被打算打算的罷工所擊中。對於騎騎兵穿越田野,他們擊中的一切都會被撞倒,因此要走的速度很重要,這與馬有多笨重 - 如果您沉重的騎兵在下坡駛來,那是一支無法阻擋的力量。他們可能會試圖阻止您使用步兵,但是在山頂,[騎兵]只會壓碎他們並繼續前進。如果您要上坡,那是一個完全不同的故事。他們可以阻止你,你被卡住了,他們可能會殺死你。所以這不是'我有騎兵,他們有步兵。我指控他們,他們死了。您必須正確使用它們。

這有多深?它也擴展到武器嗎?

我們所有的武器都有統計數據。我們有平衡,我們有多麼敏銳,因此無論您砍還是刺穿,都很重要。我們也有他們的沉重。所有這些都會給出不同的結果,這取決於您擁有的裝甲。我們沒有像鍊或板那樣深入的任何東西,只有重型裝甲或輕便的裝甲,但這絕對有所作為。

與早期遊戲相比,其中有多少是新的?

第一個具有類似的東西,例如裝甲價值,該物質位於胸部,腿或手臂上。新的是,它是更加物理上計算的。這不僅僅是“搖擺和返回傷害”。重要的是,劍是如此重,如此鋒利,它會造成如此多的傷害。但是,如果您太早擊中某人,它將不會充分發揮損害的潛力。如果他站得太遠,而您用武器的尖端抓住了他,那也不會造成太大的傷害。您想在[正確的時刻]用整個刀片擊中他。

他們對士氣系統有任何變化嗎?

這不僅是一種可以打破士氣的陣型。 [士兵]可以單獨打破。因此,如果他們持有編隊,而您從後面收取他們的費用,那將給他們帶來巨大的震驚。他們將嘗試首先戰鬥,然後發現這是壓倒性的,因此他們可以在您的其他部隊仍在戰鬥的​​同時潰敗。這是非常個體的。

那環境呢 - 我們仍在卡拉迪亞大陸,是嗎?

是的。它是同一大陸,但它是在戰隊之前設定的。我相信,這也是戰隊中的四倍。我們也有更多的山脈,還有更多的河流經過。這是傳說中相同的設置,但玩家會發現更多細節。

政治方面是否有聲譽制度或關係體系?

您與自己的派係有著關係。他們派系中的每個人都試圖使派系更加強大,因此您與團隊有關係。但是,您不僅試圖使您的派系更強大。您還試圖使自己更強大。您是一個自私的人 - 您想要更多的土地,想要更多的軍隊,想要更多的黃金。因此,您與上議院有關係。您與NPC有關係,例如,您可以用來獲得更多的新兵。如果您與NPC建立了更好的關係,您可以以更高的價格獲得更多的部隊,並且可以更快地建造軍隊。您也與其他派系的主有關係。您可以與一個派系交戰,並與該派系內的主相處得很好,因此它更加灰色和細微。

是否有敘事元素,還是仍然是沙盒?

它主要是沙盒。一開始有一些敘述,只是一個教程,可以讓您首先站起來。然後,它將需要越來越多的後座,因為在核心,Mount&Blade是沙箱。我們希望人們走自己的道路和自己的敘述。

尚未給出Mount&Blade II的確切發布日期 - 開始在社區中皺褶羽毛 - 但是在E3上,Taleworlds重複了今年發射的野心。您可以了解更多信息Steam頁面,或撿起戰隊在這裡