綠燈關閉後,推出了200%的蒸汽遊戲

氣門的綠光更換,蒸汽直接看到了一個尖銳的尖峰自推出以來,該月在Steam上發布的遊戲數量。但是,這是綠燈積壓的遺產還是新一波獨立遊戲的症狀?

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ICO Partners的首席執行官是一家位於布萊頓的遊戲諮詢公司ICO Partners,最近在推特上發布了自4月中旬以來每週發行的Steam遊戲數量。附件的圖顯示了末端的急劇上升,指出了6月13日蒸汽直接推出,這是一個關鍵的拐點。

自Steam Direct實施以來的幾週已經看到,截至8月7日的一周推出了發行的215個冠軍。

但是瓦爾夫本人說,在他們的Steam Direct發射博客,他們期望“最初會有新提交的新提交,然後將新的速度高於綠燈的新速度。”

根據ICO合作夥伴的托馬斯·比德(Thomas Bideaux)的說法,七月第一周發行的遊戲數量幾乎是去年相應一周的數字三倍。但是,我們不一定知道最近有多少蒸汽遊戲是通過直接服務來的,或者來自已經支付了慈善綠燈現金的大約3,400個頭銜的積壓,並且仍在等待閥門當服務減少時點頭。

新版本的數量可能會從目前的高點開始,但Valve估計它仍然“比通過綠燈所產生的要高”。其他營銷主體暗示,我們每周可能會有六個月的發行六個月,以通過綠燈積壓。

Steam Direct標題實際上將是更好的遊戲,還是人們肯定想要玩的遊戲,仍然可以看到。 Steam Direct中沒有投票系統 - 如果您付錢,遊戲會按預期運行,並且不會在系統上安裝隨機的驢pr0n,那麼它將上市。

儘管據說Steam Direct對於開發人員來說更透明,但目前尚無明顯的方法來判斷遊戲是通過新服務還是通過更多傳統渠道觸及商店的。但是,這種透明度是獨立遊戲開發人員這條新的市場途徑的最大優勢。

Greenlight最終進化為向等待開發人員提供一些統計數據,但是在支付了100美元的慈善捐贈“費用”之後,他們經常將它們留在黑暗中,以至於他們可能需要等待標題才能達到商店,甚至是標準的內容是一個變得綠色。即使他們的遊戲經歷了漫長的系統並進入Steam的虛擬貨架,許多人仍然發現該過程不必要地不透明。

Steam Direct更加簡單。您向閥門發送一些數字文書工作,這使他們可以通過業務詳細信息以及稅收和身份驗證過程來審查您和您的公司。然後,您要在閥門進行簡短的審核期之前支付100美元的閥門費用,並檢查遊戲的基本功能。

Valve說,這應該不超過幾天的時間,即使您的遊戲通過Steam Store或通過應用程序內購買銷售至少$ 1,000,也可以收回100美元的費用。