新世界是一個MMO,沒有給您傳說 - 它被深埋

在新世界,您從一片陌生的土地的海岸開始,幾乎沒有您的名字 - 只是穿衣服的抹布和一把劍。現在,這可能是所有迷人的花草草地,但是木籠港口的沿海山丘以外的沿海是巨大而鬼魂的景觀。值得慶幸的是,亞馬遜遊戲的MMORPG不會讓您進入寂寞的元素 - 該沙盒具有社區和陪伴的核心。

遊戲的核心在於與其他玩家聯手建立要塞,建立公司並一起探索新世界的奧秘。它的同名是在15到18世紀之間發生的探索時代。但是,與美國和澳大利亞不同,Aeternum的土地將其表面隱藏了,您和一群朋友可以發現它。俗話說,一個村莊需要一個村莊來與邪惡的亡靈勢力作鬥爭。

像新生嬰兒一樣毫無防禦,將其推向一個危險的世界,您首先收集資源和製作基本用品。隨著您的手工製作樹的發展,您可以圍繞武器和盔甲的選擇來鍛造角色。 “這完全是無階級的進步,”工作室負責人帕特里克·吉爾莫爾(Patrick Gilmore)告訴我。 “您沒有被鎖定為一種角色定義。”仍然有可能建立經典角色,例如治療師或坦克,但是您也可以隨時使用不同的物品在任何時候急劇切換遊戲風格。

在武器和設備之外,新世界還具有屬性和貿易技能係統,可讓您超越戰鬥能力。 “贏得戰爭的不僅是戰鬥。”吉爾莫爾注意。建造一個工作要塞將吸引各種玩家 - 鐵匠,工程師,木匠和煉金術士。

但是,您不想將整個RPG生活在堡壘的牆壁內度過。有時,放下金屬加工錘並拿起一個進行戰鬥是有意義的。如果您的公司想變得更大,您可以在其他要塞上宣戰,並與PVP戰鬥中的土地作鬥爭。敵人的要塞很難違反,這意味著您的團隊將必須策略,如果您想獲得任何獲勝的機會。

新世界並沒有明確促使您擴大公司的影響力 - 該決定來自球員及其對權力的慾望。探索也一樣。吉爾莫爾說:“這與正式的任務無關。” “更多的是,玩家只是夢想著他們下一步要做的事情,並與世界互動,好像這是一個真正的地方。”

只是瞥了一眼地圖激發了探索。您的移動篝火是重生點,輻射76營地風格,使開拓性的輕鬆和困難的戰鬥更容易重試。吸引我的眼睛的一個地方是地圖的北部,名為“破碎山”,並以紅色墨水的分裂突出顯示。因此,自然而然地,我向北開始看看所有這些不祥的製圖是什麼。

當我接近我放在地圖上的標記時,風開始撿起,變成了白雪皚皚的暴風雪。即使在擠氣中,我也看到了幾隻幽靈,紅色的眼睛守衛著巨大的石堡入口。

不幸的是,這就是我所看到的 - 因為我絕對受到毆打,並把我的頭盔交給了我。經過幾次嘗試,我意識到這些鬼魂的鬼魂太強壯了,我沒有備份。但是我知道我會回來 - 我想拼命知道裡面有什麼。吉爾莫爾說:“現在剛剛進入遊戲的另一件事是傳說下降。” “世界歷史的碎片。因此,當您探索時,除了收集物品外,您實際上還可以收集有關世界的知識。”

這是新世界深入研究超自然和奧術遺蹟的地方。在您到達沙質海岸之前,您認為Aeternum是無人認領的。吉爾莫爾告訴我:“這是一個很早就存在的大陸。” “您可能會遇到日記,佣金或日記。這可能是舊世界的一封信,告訴您一些人們為生存所做的事情。”但是要了解這些秘密,您需要數字。您會遇到困難的怪物,您的機會在一起更好。

在北部可恥的失敗之後,我決定向南行進。我繪製了一條穿過Brightwood和Windsward並出發的路線。新世界目前在阿爾法(Alpha),但它的美麗已經可以與《巫師3》(Witcher 3。

在旅途中,我穿過了韋弗(Weaver)芬(Fen)的沼澤,越過一座石橋,表面上有深雕刻,走進了黑暗和霧氣。不死生物潛伏在邊緣附近,但我用斧頭裂開了一條路。當我穿過地圖的中心時,我發現了一個小村莊,想知道亞馬遜遊戲為它做了什麼。它會保持荒涼和遺棄嗎?它可以被奧術領域中更險惡的東西困擾或居住嗎?

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這是您和您的探險家公司找到答案的。吉爾莫爾說:“我們將這一切視為考古學。” “遊戲的真正秘密是非常深入的。核心的想法是,這是一個冒險的世界,只是在等待您戳出大黃蜂的巢,並將一切攪動栩栩如生。”