Cloud Imperium在與聽眾分享估計的功能時間表方面已經思考了很長時間,他們決定去做,儘管有些人擔心有些人可能會將日期視為福音。遊戲開發是一種延展的,不斷變化的事物,因為我們都應該從最近的許多知名延遲中意識到。明星公民沒有什麼不同 - 這是公開的。
密切關注我們即將推出的PC遊戲列表,您可能還會看到一些變化的日期。
顯然,尤其是星際公民的球門柱正在與星公民一起移動。這是一款範圍要小得多的遊戲,但與資金相關聯。
正如Cloud Imperium所說:“質量將永遠是我們的第一目標。我們通過查看遊戲景觀並問:我們可以做得更好嗎?我們繼續詢問有關我們所做的一切的問題。
“因此,如果我們認為它們不符合我們的標準,我們將始終擴展時間表或重新完成功能和內容。爭取遊戲開發的新質量水平的自由是人群資金允許我們的,我們將繼續努力確保明星公民是最好的遊戲。”
由於無法預料的問題,門柱也可以移動。電子遊戲很複雜,改變一件事可能會在整個項目中引起衝擊波。這也可能導致缺少其估計交貨日期的功能。
因此,考慮到這些警告,讓我們談談時間表和傳入的功能。這是一個故障:
明星海洋變化
代碼
- 功能完整
- 已經對網絡同步,封面,跳躍,手榴彈,遊戲儀,拱頂/地幔,步行,跑步,跑步和武器進行了改進
- 排行榜是完整的代碼明智的,可以在解決相關遊戲模式問題後立即進行測試
- 團隊僅在阻止者和關鍵錯誤上
動畫片
- 功能完整
- 武器處理動畫的一般改進
- 取貨和健康機械師的改進已完成
- 跳躍動畫改進已經完成
- 在遊戲動畫中查看所有內容以確定改進
戰鬥信號
- 功能完整
- 準備QA
可破壞的道具
- 工程版本適用於玻璃
- 道具(序列化問題需要代碼調查)ETA應有的時間
面部空閒
- 發射,中立和戰鬥已實施
- 用代碼繪製剩餘的工作(狂熱,垂死,Hurtbad,Hurtmild,睡覺,殺人,死亡)
- 動畫團隊正在調整動畫
- ETA:11月30日
角色藝術
- 功能完整
- 海洋和非法材料更新已完成
水平設計
- 級別的設計和藝術是Echo 11的最後一站和淘汰
- 水平設計是Demien的最後一站和消除的最終設計
- Demien的藝術ETA是11月18日
競技場指揮官餘額 /改進
海盜群
- 功能完整
- 仍然需要進一步的拋光和調整
- 作為Mega Map Work的一部分,將使用新方法設置玩家。
- 這意味著暫時,質量檢查將必須通過debug命令中的配置文件訪問此模式
- 前端UI需要該模式的圖像。 ETA是11月30日
皮卡
- 功能完整
- VFX需要調整拾音器的效果
- 音頻完成
- 音頻代碼正在為掛起音頻資產提供一些幫助。 ETA是11月18日
- 遊戲工程正在修復一個錯誤,其中拾音器對像在產卵後很快消失
新任務
- 功能完整
- 設計向質量保證提供了信息,概述了兩個新任務,即如何訪問它們以及其他相關信息。
得分重新平衡
- 功能完整
- 皇家大賽和中隊戰鬥現在已經重新評估了他們的獲勝分數,現在應該有可能在時間耗盡之前達到目標分數
IFC導彈指導
- 工程正在改進工具和功能,以幫助設計平衡和調整導彈。 ETA是11月18日
船舶餘額
- 旋轉限制坡道隨著船而接近最大速度(巡航)速度。 ETA是11月23日
技術 /系統
網絡
- 結合淘汰
- 網絡工程目前正在處理狀態對象重構。 ETA是11月23日
消息排序
- 在轉到序列化變量之前,網絡工程正在完成有關消息順序的當前工作。 ETA是11月18日
序列化變量(拉伸目標)
- 網絡工程將於11月21日開始工作。 ETA是12月8日
相機改進
- GamePlay Engineering解決了Star Marine中相機的一些問題,目前正在尋找S42的相機錯誤。 ETA是11月18日
音樂邏輯系統
- 功能完整
- 作曲家仍在提供新音樂。 ETA是11月23日
運輸計算機1.x
- 允許玩家選擇船舶計算機的詳細性的地面工作。 ETA是11月25日
內容
Vanguard Hoplite
- 功能完整
- 在與質量檢查測試中
- 錯誤修復
德雷克先驅
- 功能完整
- 在與質量檢查測試中
- 錯誤修復
嚴峻的十六進製酒吧
- 需要道具敷料。 ETA 12月2日
UI和前端重構
UI
- 星海環境屏幕。 ETA 11月30日
- 競技場指揮官皮卡圖標ETA ETA 11月28日
- 電子訪問小部件遊戲小部件。 ETA 11月18日
大廳和主菜單
- Star Marine Loadout自定義。 ETA 11月25日
- 競技場指揮官船定制。 ETA 12月5日
- 前端流。 ETA 11月28日
排行榜服務
- 解決了兩個阻止測試被發送到平台的排行榜統計數據的阻止錯誤。
- 更新的排行榜上的動盪工作將於11月23日開始。 ETA是11月25日
- 遵循此實時操作可以完成排行榜服務。 ETA是11月30日
巨型地圖(拉伸目標)
玩家
- 遊戲工程一直在繼續研究基於新遊戲規則佈局的重構和錯誤修復
- 他們還在尋找競技場指揮官的崩潰
- 他們正在尋求完成重構任務。 ETA 12月2日
- gamemode(在遊戲規則中)在sp中起作用。
- MP的GameMode(在遊戲規則中)需要更多的測試和開發。 ETA是12月2日
實體
- 現在為此工作正在等待遊戲玩家完成。完成此操作後,其餘的工作應需要幾天。 ETA是12月6日
網絡
- 到目前為止,總體上的進度確實很不錯,現在該網絡適用於所有方案,包括:連接到不同的映射,或帶有不同對象容器的映射。
- 斷開連接,重構和錯誤修復的服務器端更改剩餘
- 網絡還需要進行實體更新,並且遊戲玩家會更改,以便它們集成。
- 我們希望將有一些需要簡化的引擎大廳更改,以便巨型地圖與後端服務器一起使用
- 這是複雜的代碼和新領域。 ETA 12月8日
這是在不久的將來或2016年底計劃的一切。羅伯茨太空工業,關於以後的情況有一些建議,儘管目前尚無估計的交貨時間。但是,隨著項目的發展,該頁面將定期進行更新。