在這個階段,蒙特利爾的Eidos蒙特利爾可以做或說出更多的事情來進一步疏遠頑固的小偷粉絲。也許他們可以顯示加勒特(Garrett)騎著電吉他搖擺,在他滑行通過博物館滑板時,拉開了美味的即興演奏,使人迷失方向和混淆後衛。也許他們可以將他重塑為明智的曲折貓,收集硬幣並進行反彈以抓住杯狀,而在同伴應用程序中,您可以控制一隻必須安排一群搶劫的鼠標,該鼠標必須將一群搶劫置於三個匹配集中以解鎖三個應用程序購買。工作室幾乎所有所說或做的事情,幾乎所有的預告片和聲明都發布了,將Nu-thief與Thief Classic更進一步,並使人們脾氣暴躁。
這真的很奇怪,因為這款遊戲實際上玩的更像是舊的小偷遊戲,而不是錄音室允許的。新小偷感覺就像是老小偷。儘管Eidos Montreal對特許經營重塑和堅韌的重新啟動的適得其反,但Garrett仍然是Garrett,除了特殊的眼睛和擊倒。
就像小偷一樣,就像您在夜間爬過窗戶一樣,然後單擊任何光澤以將其倒入魔術無底的戰利品麻袋中,在您不加選擇地滑動其他人的財產時觸發了熟悉的喜p的本能。一切都是自動填充現金的,可以花在東西上。適當地,這是一位喜p,他通過秘密的喜p訊息向他的秘密藏身處發出了秘密的藏身之信息,從而提供了加勒特的詳細信息。喜p不會說話,那會很愚蠢,但是他確實幾乎沒有靠近的Quest-Giver綁在他腳下的信件,他住在下面的城市。
Basso Magpie-Summons Garrett在動手預覽會議開始時,該會議發生在該市一個地區的一個地區,與Garrett的Clocktower所在的相同區域。在離開之前,您可以看一下他的空無一人的案例,我們稍後會(在故事中進展之後),加勒特(Garrett)採購併珍惜的是特殊的戰利品。但是很快,您將厭倦他貧瘠的預期天鵝絨插槽,然後通過裝載屏幕前往敞開的窗戶,然後進入準維多利亞式的石雕和室外的鵝卵石。 Thief的城市看上去和聽起來像是在恥辱的Dunwall的撥號區域,但較少的蒸汽朋克,超現實,更黑,更冷。奇怪的是,這座城市在鄧沃爾(Dunwall)自己的神秘瘟疫中回應了自己的奇怪疾病。
當您沿著屋頂和陽台上方的陽台,守衛說症狀,遠離光線充足的正方形,堅持著陰暗的,過度陽光的城市樹冠。屋頂並非完全可以漫遊,而是有一些路線和路徑可以廣泛地反映下面的道路佈局,並有一些機會進行快捷方式,或者使用箭頭來敲擊木橋並創造新的道路。加勒特可以在梯子上鎖定鎖,以將其擴展到街道層,或者在特殊樑上使用繩索箭頭來創建一種爬上屋頂的方法。否則,可以通過爬上板條箱或掛在突出的爐排上來從街道轉移到屋頂。
您沒有跳躍按鈕,而是與刺客信條的免費跑步按鈕相似的東西。按住此按鈕,加勒特將奔跑,或在縫隙上跳躍,或越過腰部高障礙物,或爬上壁架。他的運動有流動性,但這是一種隱形,貓的敏捷性,而不是嘈雜和誇張的東西。當以正常的速度移動時,加勒特(Garrett)也能夠在任何Directon中“俯衝”幾英尺,可用於在陰影之間移動,同時保持旁邊是無形的(看起來很酷)。
如果這聽起來很像恥辱的神奇傳送“眨眼”能力,我可以告訴你,在實踐中,這幾乎是相同的。使用易於使用的物品可以補充的雙重健康和聚焦棒也類似,這最終導致與Arkane備受讚譽的脖子刺激FPS的不可避免和不可避免的比較。乍一看,小偷沒有恥辱。恥辱的位置固有的原始設計巧妙之處似乎較少:它微妙的交互系統,使用您的能力和工具的柔和哄騙,其靈活而可剝削的後衛AI。
也不 - 拖延不幸的比較,就像小偷只是求你的那樣 - 是這座城市,是一個絕妙的或說明性的城市。鄧沃爾(Dunwall)的每棟建築物似乎都在手繪,每條街道都看到了藝術勞動,小偷的城市(我們可以使用的一小部分,必須壓力很大)很容易迷失。它是濃密的,更幽閉恐懼症,更角度的,更具角度的,重複的。其他地區可能更令人愉悅,也許其他地方的警衛會遇到更多有趣的問題,您的工具和能力將提供更聰明的解決方案,但是我們看到的小偷的小偷看起來很沉悶,旁邊是早熟的弟弟,它從那裡看起來如此顯然會汲取靈感。羞辱的小偷從小偷那裡偷走了,但沒有回饋任何東西。
到達巴索後,您將獲得四個任務。您可以一次跟踪一個目標,使用地圖在刷卡並逃脫之前將您帶到標記。一些工作導致了更多工作:通過檢查文檔和信件,您可以發現側誤和獨特的小飾品。在一種情況下,您了解了裁縫的機械手,在暴徒推翻他的車間時被鎖在保險箱中。在另一個人中,您必須爬上壁櫥,取回安全的代碼,然後敲打一個女孩的父親來取回她的珠寶。可以通過在繪畫框架周圍找到秘密開關或沿書架來找到一本打開旋轉門的技巧書,可以找到隱藏的陷阱門和保險箱。真正的夏洛克東西。
小偷感覺非常動手,這是一場敏感的狂熱遊戲,加勒特(Garrett)的屏幕上的手總是撫摸著周圍的環境。在一個例子中,在檢查一幅裸體女人的畫線時,加勒特會自動將手掌平放在她的像素化屁股上。這可能是一種氟,但這是我玩遊戲時期最有趣的事情。當黑市經銷商說“我為您的所有邪惡行為我都有一些東西”,好像這是一個真實的人會對另一個人說的話。但是,手確實在世界範圍內增加了一種奇怪的位置感,而不是在其他大多數遊戲中。這是鏡子的邊緣風格的身體意識效果。
戰鬥並不是在斯通姆市場地區經常發生的事情。少數可玩的任務幾乎可以完全沒有遇到警衛執行,儘管通過強迫敵人進行戰鬥,我發現瘋狂地擺動加勒特的二十一點是一種半成功的戰術,即使是對多個對手也是如此。 Deus Ex Style Aintion Animations可以通過造成足夠的傷害來觸發,此時,警衛隊屈膝並接受他的命運,並且通過使用有限的焦點能力,您可以以某種方式瞄準和攻擊特定的身體部位以更好地謀殺敵人。
小偷的戰鬥就像以前一樣笨拙且無趣的替代方案,只有在這場比賽中,這似乎不是致命的,而是失敗的狀態。值得慶幸的是,逃離陰影也有效。與後衛打破視線,他們將開始尋找您,然後最終變得無聊和徘徊。
根據大腦的工作原理,觸發警衛反應的威脅減少可能會破壞遊戲的隱身方面。當您將戰利品鏟入一個黑暗的房間中,您在沒有提醒單一警衛的情況下,當它恢復到大腦上而不是大腦,擊出暴力時,就會感覺到這款遊戲最像舊小偷。並且知道現在的守衛對新授權的加勒特(Garrett)的威脅較少,因為避免衛隊通過避免挑戰的規模來避免挑戰。我提到的裁縫任務的幽靈玩法更感受到了在菜單屏幕上標記的成就而不是燃燒到遊戲的DNA中的成就的好處。
因此,新小偷很像舊小偷,但同時也不像老小偷一樣,它可能會因未能與該遊戲區分開來而被羞辱的陰影枯萎。到處都是,雖然加勒特並沒有像一些粉絲所害怕的那樣巨大的變化(戰鬥一直是該系列的一部分,但似乎很容易忘記),但有一種感覺,他必須做一些事情在慢動作中,一些敵人的距離不僅僅是一個較半息的前景。有一個“經典模式”,其細節仍然是模糊的,至少與Eidos Montreal的貴族意圖說,遵守粉絲關於小偷遊戲的觀念。
這令人放心,但是直到更多的遊戲揭曉之前,直到我們看到更廣闊的城市並且對加勒特在其中的角色有更好的感覺,小偷是重新啟動的粉絲認為他們應得的仍然是不確定的。
小偷於2014年未來派的2月28日在計算機上發射。