勇士比比皆是,準備採取行動。亞馬遜奧運會即將舉行的MMORPG新世界的戰爭演示是近在小的,部隊聚集在附近城鎮的鵝卵石鋪設的街道上,在戰爭委員會上招募他們的名字來志願服務,準備運送到戰場。隨著衝突的臨近,我震驚的第一件事是攻擊者和捍衛者的外觀mmorpg的獨特的,有特色的裝備。
在Tricorns和Fantasy-Colonial時代的服裝中,有一些溫暖的人,有雄鹿角頂的鼠尾草頭盔,維京戰鬥盾牌被綁在他們的背上。他們看起來很容易在家裡刺客信條:瓦爾哈拉的長船像他們步行在幻想的殖民地雜種土地Aeternum中一樣狂暴地發動戰爭。對於MMO而言,混合裝備並不是什麼新鮮事物,但是關於新世界可能的組合有一些吸引人的寓言。將騎士裝甲配對Mjölnir風格的錘子,Jaunty的羽毛帽,閃閃發光的法師工作人員和破壞殖民時代的面料外套使人時代的部隊可以使新世界具有獨特的風味。它以飽和類型的視覺壯大。
另外,由於遊戲的情感,還有一段可愛的喜劇。我發現一群似乎沒有的戰士也對即將來臨的暴力行為不安;他們聚集在定居入口,踢踏舞。
許多部隊以更加專注的方式將逐步進行戰爭,很好地利用了遊戲的無階級進步系統在新世界的武器精通技能樹上花費屬性。在角聲音和戰鬥鼓蓬勃發展之前,還有時間可以發出最後一刻的PvP邊緣。超越演示中的內容今天的預覽活動,工作室還表示,隨著新世界越來越接近推出,它將為遊戲帶來更多的武器技能樹和其他武器。
隨著急切的部隊入伍和50V50的排名,這些部隊將自動傳送到戰爭場所。戰前,即將來臨的戰斗在遊戲的地圖上發出了信號,而我見證的圍攻方面是在堡壘牆外的駐軍中聚集的。該階段啟動了一個倒計時計時器,在此期間,您可以自己套裝,花點屬性 - 或者,您知道,與您身邊的其他49位交談商店。新世界開發人員記得打包一些配備熱鍵的零食也至關重要,新世界通知部隊。畢竟,要捍衛或捍衛堡壘是飢餓的工作。
當計時器下降時,部隊對武器的選擇進行了思考。不同設備和相關效果的廣度意味著在挑選PVP完美套件方面既有實際的優勢和可能的陷阱。正如後來變得清楚的那樣,新世界的戰爭並不是一個簡單的範圍或近距離撞擊,進攻或防守的簡單案例。雙方的部隊都需要裝備,以準備為他們投擲的任何東西。例如,借助足夠的投資,輕型員工屏蔽組合是一個方便的選擇。工作人員具有整潔的橫向效果,使您可以很快在戰場上移動,並且可以彈出彈丸阻塞泡沫 - 在嘗試控制控制點時很有幫助 - 而盾牌充電或盾牌bash會教授討厭的敵人Pronto,竭盡全力。
最後,計時器的啟動和全面的戰爭認真開始。 50名圍攻部隊向防守堡氾濫成災,因為消防員對他們的三角人頂部的頭部降雨損害。 Flintlock子彈唱歌並在磨損中唱歌,並與火焰的嘶嘶聲混合在一起,這些魚雷像煙花一樣吹口哨,但包裝了砲彈的拳頭。有一個緊張的,無情的半小時,可以捕獲或防止據捕獲。
第一步,在西格斯甚至可以考慮像一個混亂的親戚這樣的大門上闖入那些大門之前,正在捕獲堡壘牆之外的三個控制點。除了進行戰鬥之外,這些行為還作為重生和軍械庫的訪問點。它要求混合技能,即使在圍攻方面,也需要攻擊和防禦的要素。施放防護泡沫(您好,輕型員工)極大地有助於保持活著的同時sc腳控制點,因為您在防守者的堡壘牆上被Ballista Fire淋浴,而且還有很多面對面的近戰戰爭,也有很多。劍,工作人員和揮舞盾牌的後衛伸出脖子以確保積分的安全 - 不過,這是沒有用的。攻擊者繼續前進。
堡壘有五個大門,前面有三個,後部有兩個。這是圍攻真正具有戰略意義的地方:您是否會部署一小群突擊隊來試圖將堡壘的後方側翼,還是將所有50個集中在其立面上的單一毫不妥協的波浪中?五個大門彈出在UI上,就像帶有紅色戒指的小標記,表示每個大門的健康狀況,同時還為戰鬥的發展提供了方便的現場直播。很容易看出,如果有明確的途徑,這將如何有所幫助 - 但是,同樣,這可以融合整個團隊範圍的策略。各方將需要繼續進行交流,以保持專注並在需要的情況下集中精力。
粉末小桶是大門最糟糕的噩夢,但它是一項任務使它們從軍械庫到kaboom!他們不僅需要時間來設置,而且還必須將其拖回軍械庫以抓住它們,同時將槍管和您自己保持安全,因為您將所有東西都安置在適當的位置。不過,好消息是,在所有混亂中,您的朋友們都不會在繁榮時刻友好地著火。
當大門跌倒,戰爭到達其頂峰時,戰鬥貿易的其他技巧確實派上用場。例如,“狂戰士的姿態”可以防止您死了幾秒鐘,因此在堡壘膽量內的壓倒性衝突中,您將獲得第二次機會。我還看到了新世界的武器製造如何幫助磨練一些漂亮的遊戲風格。在我的會議期間,我目睹了一名使用弓的攻擊者,不僅僅是通過利用一次射擊射擊,這一次會一次發射五個箭頭。近距離,所有這些彈丸擊中了一個目標,使該武器能夠快速清理附近的敵軍。這是一種為遠程武器供電的有趣方法,並且非常有效。
防守者拼命嘗試將大門蜂擁而至,並使用相同的生命泡沫來保護他們的努力。正如您所期望的那樣,角色的盔甲越重,他們的保護和裝備的能力就越大,所以這是值得將其作為防守者加油的時刻- 儘管如果攻擊者刺穿了那個泡沫,那麼移動性的損失可能是毀滅性的。
近距離戰鬥是堅韌的。玩家可以從本質上“鎖定”在場上互相打架,使其成為一對一的一對一混戰。儘管這或多或少地保證了受敵人的揮桿擊中,但它們也容易受到任何飲食的影響。很容易看出戰前階段的方便 - 當這種衝突帶來時,您需要鎖定和加載。
如果您想退縮,火砲很棒。在堡壘的郊區策略性地種植,它可能足夠具體,可以在遠距離挑選手工選擇的競爭對手。也有可能偶爾返回軍械庫以撿起更多的好東西和設備,花費代幣,並加強團隊的攻城武器武器。
在戰鬥的熱量中,計時器擊倒了戰爭的最後三分鐘。很明顯,戰鬥的結果將降到電線,因為剩下的部隊落下了所有的技巧,隨著堡壘的俘虜懸而未決,將其擊敗。攻擊者在戰鬥中扔了廚房的水槽,但最後幾秒鐘用完了,後衛被宣佈為勝利。該領土的捕獲持續了一天,它(自動)回到了Aeternum的一部分,以進行另一次冒險。或在其中一個優質的飲酒場所中釀造的泡沫固結釀造,這些飲酒機構肯定必須將其藏在其一個定居點中。
我對新世界戰爭模式的普遍印像是其全身,不懈的樂趣。它似乎捕捉了18世紀衝突的狂暴和瘋狂,並充滿了魔術和其他一些點綴。堡壘的區域很大,因此有時間和時間進行重新組合(如果您很妮利),但是在牆壁內的架子的熱量集中了,當您陷入煙霧中時,很容易丟失更大的景象和這一切的火。
從長遠來看,這是另一個問題,這是另一個問題,現在很難回答,因為我們距離遊戲已經有好幾個月了(延遲) 發射。戰鬥的藍圖令人興奮,但明顯結構化。捕獲點和大門的數量,計時器,戰爭的階段 - 瘋狂的基礎上有一個僵化的基礎。為了使MMORPG通過PVP渴望的社區取得長期成功,感覺這將受益於強大的程度或可重播性或多樣性。
在這一點上,似乎亞馬遜有信心新世界將實現。創意總監David Verfaillie解釋說,雖然目前只有一種戰爭模式藍圖,但該內容可能會在將來擴展。聽起來當前的戰爭模式結構可以在一段時間內提供大量可重播性,因為它的規模。
遊戲總監Scot Lane補充說,他已經打了六個月的戰爭模式了,由於其可重複性,還沒有遇到任何人拒絕。他解釋說,因為它們是50V50,所以幾乎可以保證,每當玩家陷入困境時,戰爭都會大不相同。無論是這種情況,到目前為止,“最大的球員”將在新世界預覽活動中找到答案,該活動今天在9:00 PT / 12:00 ET / 17:00 BST開始,直到9月4日,23:59 PT / 9月5日2:59 ET / 07:59 BST。