我經常發現自己問“還有什麼要說的?”當我坐下來寫年度比賽時。雖然Nier:Automata是今年最受歡迎和討論的遊戲之一,但使其最喜歡的元素對沒有玩過它的任何人都神秘。最稀有的遊戲不僅開始良好,而且穩定而沒有過錯,隨著您的走向而變得更好,以其荒謬的最終é達到頂峰,這只能在Yoko Taro遊戲中發生。
今年的其他遊戲也可能還不錯嗎?是的,阿里說,關於生活很奇怪:暴風雨前。
除了敘事之外,這是一個全時代的敘述 - 但兩者都不可能破壞和全年辯論 - 它在遊戲機制中也具有富有想像力和創造力。它到處實驗,從深度角色定製到具有特殊規則的個人戰鬥,再到相機的定位方式或有時過渡,因此遊戲更接近Ikaruga的兩色子彈地獄,而不是魔鬼的劍術。 NIER:自動機構決心讓您保持娛樂,並且永遠不會放鬆。
簡單地擁有一個出色的故事和各種各樣的遊戲玩法將是值得注意的,但是周圍的一切也是最高質量的。 Automata是一款華麗的遊戲,在其相對較小的開放世界中,怪異的地區從一個完整的遊樂園延伸到毀滅性的沙漠,然後是城堡和下面的墓穴。每個都是獨一無二的,只能維護後世界末日的風格,以憂鬱困擾著整個體驗。
也許最重要的是情感,發聲的配樂。儘管它與世界和敵人的設計融為一體,以使探索和老闆戰鬥更加愉快,但在較柔和的時刻,它確實可以發光。讓Android和Battle機器人有趣,同情性格對於自動機的勝利和戰鬥引擎一樣重要。這是一款關於抑鬱和悲傷的遊戲,最終,即使只是安靜地希望,如果沒有音樂,它根本就無法正常工作。
雖然它根本不是完美的嘗試,但與我今年所玩過的所有內容相比,自動機進行了更多的實驗。這將經受時間的考驗,並以這種極少的方式使我成為了遊戲導演的終生粉絲。從現在到所有事物的結尾,我都會玩所有的taro遊戲,如果它們甚至是自動機的一半,則值得投資。