中端PC上的Nioh 2非常艱難,只是忘記了120fps

自去年3月以來,Nioh 2一直在PlayStation 4上出現,但是今年2月在我們的PC遊戲鑽機上首次亮相。儘管是人數的繼任者,但Nioh 2實際上是前傳,最初是在第一場比賽的主角威廉·亞當斯(William Adams)前幾十年來的,以追求一名干預巫師向東行駛。

與原始不同,Nioh 2有玩家創造了一個定制的半年綽號綽號皮,他很快就與商人小販的Spirit Stones結識了Tokochiro,這顯然值得一筆巨款。很快,您的“轉變”角色成為奧德·諾布納加(Oda Nobunaga)的附庸之一,奧達·諾布納加(Oda Nobunaga)試圖統一日本,這是當時最著名的領導人之一。就像在第一場比賽中一樣,您將通過探索互連的水平並殺死Yokai(怪物和惡魔)來做到這一點,從而在Soulslike戰鬥中感染了它們。但是,這次比原始的武器類型要比原始且有力的新技術要掌握更多的武器類型。

到目前為止,我已經玩過大量的主要廣告系列,但是我也有機會向PC上Nioh 2完整版的遊戲總監Fumihiko Yasuda詢問港口的開發以及Ninja團隊的下一步。

如果您在PC上播放了原始的NIOH,則續集將在其基礎上奇妙地建立在其基礎上。 Yasuda認為,最令人印象深刻的部分是角色自定義,這是一個經常被要求的功能,它花了兩年多的時間來創建。 “團隊中有六名成員主要從事它,以及許多其他忍者團隊的工作人員”。

爆發櫃檯是我在戰鬥中發現非常有幫助的另一個新功能。每當敵人使用攻擊使他們發出紅燈時,我都會按下按鈕組合,因為他們的攻擊降落以執行毀滅性的反擊。它成為了我的首選戰術之一,但我的工具包中還有更多。

《衛報》從第一場比賽中恢復過來,並且仍然發動了強大的攻擊,但是這種機械師已經大大擴展。現在,我可以將Yokai Souls與守護精神融合在一起,以獲取特殊的動作。激活《衛報》本身現在將我的角色變成了三種類型的巨型Yokai之一。每個人都有不同的攻擊,例如能夠用大錘子在敵人的頭骨中坐下的野蠻Yokai,或者幻象洋子yokai施放咒語,刺穿敵人,以pummel pummel pummel of toffer tourch Foes。所有這些技術都非常強大,但是我很少使用它們,將它們保留在艱難的老闆戰鬥中。

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Yasuda說,設計相遇以鼓勵這種各種策略是棘手的,並付出了很多努力。 “我們正在不斷調整遊戲的各個方面,以確保玩家隨時可以採用多種策略,並確保遊戲玩法永遠不會過於簡單。”這有助於一個虛假的舉動會導致敵人平坦地屠宰健康欄。

PC版本花了十個月才能製作,我問任何一個功能在此期間是否特別難以實施。 Yasuda說,這是Ninja團隊“第一次試圖獲得Nioh 2支持120fps,因此這花費了很多時間才能成功實施”。我自己嘗試了120FPS模式,其中一台電腦容納了Intel I7-7700(3.60GHz),32GB的DDR4 RAM和NVIDIA GTX 1070圖形卡 - 舒適的道路中間,就PC規格而言。值得注意的是,即使我有能夠具有這些功能的監視器,我播放的構建也沒有HDR支持,超寬屏幕設置或DLSS支持,但它們將在發行版中出現。

即使在我的中層PC上,無論我在哪種設置上,遊戲都能以60fps的速度運行,我對遊戲的運行方式給我留下了深刻的印象。但是,很明顯,您需要更強大的東西才能始終獲得整個120fps。從透視上看,我能夠以1080p的分辨率以1080p的分辨率達到120fps,只要我的陰影關閉,就在我的測試區域中跑來跑去,但一旦我擊中了一些東西,它就會下降到100fps左右。

當不參加戰鬥時,打開陰影將其切成大約90fps,或戰鬥中的80fps。當我將決議撞到1440p時,它並沒有使其超過75fps,而動作繁重的場景甚至偶爾下降到60fps標記以下。如果您的PC符合NIOH 2的最低要求,則根據Yasuda的說法,您應該獲得與標準PlayStation 4相同水平的性能,這仍然是一個非常可玩且一致的30fps。

使用鼠標和鍵盤播放NiOh 2的能力也處於其PC版本的最前沿。在我們的平台上發布了原始的NiOH之後,添加了此功能,儘管它是Nioh 2中的啟動時的存在,但我也習慣於將控制器用於此類游戲,甚至可以考慮使用它。對我來說,對PAD,鼠標和鍵盤設置具有完全可重新固定的控件對我來說更重要,幸運的是,這也是如此。

我玩nioh 2的樂趣非常有趣,也許比原始的更多,這在很大程度上取決於新技術。他們沒有使遊戲過多的蛋糕行進感到強大,而且我沒有一次覺得我可以輕易利用遊戲的機制在最艱難的戰鬥中變得輕而易舉(與In不同的是致命外殼,我基本上通過耕種草藥破裂了),儘管我應該強調我還有更多的競選活動要發揮作用。

在遊戲發行之前,我確實對將來的Nioh 2的期望得到了一些重要的澄清。首先,這是“ NIOH 2的最終迭代”,因此不會再有任何內容,並且已經發布的DLC包裝包含在此適當命名的完整版中。 Yasuda確認,儘管在Steam上,“對Mods沒有支持”,這有點可恥。

我結論一下,詢問該系列從這一點前進到哪裡。由於Nioh和Nioh 2都涵蓋了日本歷史的交戰狀態時期,因此我想知道1800年代中期的武士結束。 Yasuda回答說:“由於江戶時代的終結是一個非常有趣的日本歷史時期,我絕對想考慮將這個時代包括在未來的冠軍中。”

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未來的一些可能令人興奮的東西。在此之前,您可以在2月5日在PC上為自己播放Nioh 2,當時完整版專門在Steam上推出。