開放世界太空遊戲沒有人的天空已經實現了一項令人難以置信的壯舉,這在遊戲中很少見到:它已經從一個模因轉變為另一個模因,從一個傲慢的象徵和過度享受的營銷炒作變成了已經管理的遊戲的最佳示例重新獲得歐文球員的良好意志。現在,“拉開一個人的天空”是一件真實的事情,我們都希望當遊戲有艱難的開局時會發生。本週,這種現象的非正式標誌是沒有任何人的天空的歷史蒸汽評論,勾選為“大部分是積極的”。
對於一場以“壓倒性的負面”蒸汽評論開始的遊戲,這是一個相當大的成就。確實,在五年前沒有人的天空最初發行後,玩家表達了數週的憤怒和挫敗感。玩家抱怨缺少功能和性能差,以及在備受期待的空間上的狂熱沙盒遊戲到達了一個人,以至於沒有人的天空subreddit上的主持人說他是“關心我的安全。”
然而,開發人員Hello Games逐漸使No Man's Sky船轉過身來。諸如接下來的重大更新(添加了完整的多人遊戲)在2018年和過去一周的邊界使玩家回到了沒有人的天空,甚至帶來了新的天空。
Hello Games創始人肖恩·默里(Sean Murray)說,球隊花了兩年的時間從“壓倒性的負面”轉變為蒸汽評論中的“混合”,過去三年來轉移到“大多數積極”中。他說,每當發生這樣的里程碑時,移動針頭呈指數級的困難:您需要更多的積極評價來改變整體積極百分比。
默里解釋說:“在某些方面,很容易駁斥蒸汽評論,分享愚蠢的評論是一個模因,但是作為開發人員,他們無可否認地有意義。” “五年來,如果有人沒有購買任何人的天空,他們儘管在我們的名字旁邊有紅色或黃色的警告符號,但必須這樣做(並影響了可能首先顯示名稱的可能性算法)。”
穆雷(Murray一個新的抽搐掉落活動,這將為從本週開始觀看No Man's Sky遊戲流的玩家提供遊戲獎勵。