上週在CES,NVIDIA揭示了他們對一系列巨大的,視網膜的G-Sync HDR遊戲屏幕的願景,大格式遊戲顯示。我有機會查看展覽中的三個BFGD,並衷心希望最終屏幕的面板比現在正在運行的前製作原型更好。
您肯定需要其中之一最佳圖形卡能夠為如此大的碎片遊戲展示提供動力。
不要誤會我的意思,新的BFGD正在引人注目的技術。 4K G-Sync HDR遊戲面板的65英寸強度是桌子,視覺和室內填充,這要歸功於其巨大的尺寸,PC遊戲玩家坐在屏幕上,以及顯示器提供的1,000納入峰值亮度。
而且,亮度數字並不像這個面板顯然可以走的那樣明亮。 “實際上是一個最低限度在1,000 nits中,” Nvidia的肖恩·克利夫蘭(Sean Cleveland)告訴我。 “它可能有更多,但這是最低限度。”
有三個BFGD排在夏季發射。惠普,,,,,華碩, 和宏cer。這三個都使用了完全相同的65英寸Au Optronics VA面板,並具有120Hz的基礎刷新率,G-Sync HDR支持,4K本機分辨率和其中內置的NVIDIA SHIELD ANDROID TV盒。現在,Shield硬件能夠驅動G-Sync,以用於在屏幕上顯示的流式內容,無論客戶端PC是否已連接G-Sync屏幕。
大格式遊戲顯示器還具有超低的延遲設計,在屏幕上提供了低響應時間的遊戲玩家,這是為什麼缺乏這種支持的傳統電視對PC遊戲的主要原因之一。
克利夫蘭解釋說:“這將使這三個區分是什麼,是案例的工業設計,看台,它們集成到顯示屏中的任何音頻,即OSD選項。華碩喜歡將游戲玩家選項(例如Crosshair)和華碩(Asus)也喜歡添加超頻功能,因此他們可以這樣做。
“他們還將確定它有多少輸入。但是它們都帶有DisplayPort,一個HDMI和以太網,因此他們都有。”
在他們的HDR支持方面,我們正在談論HDR 10,這是基本標準的HDR PC遊戲,而更廣泛的HDR生態系統似乎已經採用了。 AUO面板還使用了三星在其QLED顯示器中使用的相同量子點技術。量子點濾波器上有這些微小的5/6nm點,它們聚焦為LED以縮小帶寬範圍,因此顯示屏能夠重現更廣泛的顏色,這對於高動態範圍內容至關重要。
在大多數情況下,當Destiny 2以柔滑的4K分辨率為大屏幕時,它們的確看起來確實令人難以置信,而G-Sync HDR則可以使粗糙的邊緣平滑並增強遊戲世界。
這三個屏幕似乎都明亮多彩,似乎也沒有任何潛伏期或運動的幽靈問題。然而,預生產面板NVIDIA,ASUS,ACER和HP都在展覽中炫耀的最大問題是,一旦您在對比的黑暗背景上顯示任何明亮的細節,就會顯然很明顯。
這是面板製造商在此顯示中包括的局部變暗水平的症狀。 NVIDIA不會進入AU Optronics屏幕的完整規格,而是拒絕透露BFGD的直接陣列背光中使用的調光區域的數量。
克利夫蘭說:“我們不想談論區域。” “實際的面板可能會改變,我們現在不想進入規格……這些不是最終面板,而是工程樣本。”
然後,手指交叉的是,它們確實只是早期的樣本,而不是100%表明我們將在夏季發布BFGD時要查看的最終面板質量。這種光環效應確實非常分散注意力,並且可能會損害在情緒低落的遊戲中的HDR體驗,而HDR的體驗並不像目前被用來演示它們的Destiny 2場景那樣明亮。
全陣列的背光系統將在顯示屏後面有大量的LED,在存在高度對比的黑暗和光線區域時,提供了更細的方法,使場景的其餘部分變暗。這種直接陣列的佈局使用的LED較少,因此更便宜 - 但增加了監視器機箱的深度,並阻止了當地的調度,使其變得準確。
顯然,理想是65英寸,120Hz,具有G-Sync的OLED顯示屏。我很高興地放棄了Slimline,自我發放技術的1,000納特峰值亮度,這意味著可以關閉單個像素以顯示完整的黑色。嗯,OLED。而且,考慮到您肯定會為這65英寸BFGD付款約2,000美元,因此您可以以相同的價格獲得可愛的55英寸OLED,甚至更便宜。儘管您會錯過盾牌和超低潛伏期的東西。
我在大格式遊戲顯示器上掛斷的另一個尺寸就是這樣。這些玩家也無法現實地使用這些,即使他們負擔得起。它們顯然不會適合大多數桌子……甚至不適合大多數客廳。聽起來可能是偽造的,但尺寸確實很重要,而65英寸對於電視來說太大了,更不用說PC監視器了。當那件事不合時宜時,它就變成了巨大的壓迫性黑色鏡子。
值得慶幸的是,由於55英寸是另一個相當標準的電視尺寸,因此製造較小的同一面板版本應該相對簡單,這使得將來的一系列大格式遊戲顯示出很大的可能性。
而且不要忘記,我們很快就會獲得去年CES上顯示的長期宣傳的G-Sync HDR顯示器,NVIDIA已確認27英寸版本正在春季推出。