自從那天以來,VR耳機已取得了長足的進步虛擬男孩(脖子上,有人嗎?),但是按照當今的標準,VR遊戲的視覺保真度並不值得驕傲。那麼,我們什麼時候可以期望虛擬現實真正地給我們照相主義呢? NVIDIA認為這將還有很長的路要走。就像20年一樣,很長一段路。
逼真的VR距離20年,所以為什麼不去高保真新遊戲監視器反而?
Nvidia將從耳機銷售中賺取很多零用錢; Oculus Rift和HTC Vive都需要高端GPU才能有效運行,直到AMD釋放他們RX Vega卡,Nvidia已經縫製了市場的末端。當時,幫助使隨附的VR遊戲變得非常漂亮,這是NVIDIA的待辦事項清單,這促使他們批評了數字。
“我實際上坐下來了一次數學,”傑森·保羅(Jason Paul),NVIDIA的VR策略負責人告訴UploadVr。 “基於我們需要有多少像素,才能將其與即將到來的新GPU發行並繪製出來,這將花費大約20年的時間才能達到可以符合人類眼睛的決議。”
20年來,根據您閱讀本文時的年齡,將是一個令人興奮或令人髮指的前景。這意味著,對於我們許多人來說,VR將與現實無法區分,就像我們的眼睛停止工作一樣。但是,鑑於手頭任務的複雜性質,可能並不令人驚訝,可能需要二十年才能將GPU的功率吸引到我們的機器中,以將VR的定義推到該水平。
問題的一部分是當前的顯示硬件 - 今天的耳機根本無法顯示出一定數量的像素,從而限制了它們顯示的任何圖像的保真度。不過,與傳統監視器一樣,製造商將要完善他們的麵包箱,以使競爭對手進行競爭,並為客戶提供最吸引人的產品。但是,隨著小型面板的能力越來越高,這在很大程度上要歸功於智能手機景觀的進步,等式的另一側將必須平衡。
那是因為手頭的另一個問題是圖形卡本身的力量 - Nvidia認為他們最多可以準備二十年了。使用VR,GPU本質上必須每眼一次輸出兩次,並且隨著分辨率的增加,對圖形硬件的需求也會增加。而且,正如保羅所說的那樣,視線是一種“高度不同的意義”,在怪異的山谷中留下了許多遊戲作品。然後,GPU仍然是泵出足夠的像素來說服屏幕上的圖像是真實的,即使每眼8k也可能還不夠鋒利。
但是,不滿足於坐下來等待魔術發生的事情,但是,NVIDIA試圖通過深入研究以下時間來繞過預期的時間範圍渲染(在您的眼睛關注時的分辨率最高的地方,在周圍縮放)和其他漂亮的技巧- VR Industrycan越早就越早具有令人信服的VR體驗,他們越早就可以站起來,看著錢,看著錢滾來。嗯,只要有人做到必須玩VR遊戲無論如何...