無線VR上的Oculus - “它是壓縮的,它不是完美的,而且價格昂貴。”

我現在在VR中最大的問題是限制性的cthulu式VR電纜固定鏈。無線技術可以很好地解決這一問題,但是對於Oculus來說,這已經落在他們的榜單上了- 讓更多的人進入VR生態系統是他們的首要任務,而最好的方法是降低價格。

您仍然需要一個非常強大的GPU來進行VR,所以這是我們的選擇最佳圖形卡今天購買。

我坐在Oculus的內容副總裁Jason Rubin遠離Frenetic GDC秀場上,討論他們在接下來的12個月VR中看到的內容以及如何發展剛起步的行業。

去年這段時間很容易忘記這段時間,裂谷甚至沒有被釋放 - 當時VR市場仍處於起步階段。這是一個迅速成熟的市場,但是即使PC VR遊戲中有兩個大型玩家,而且總是有更多的耳機滴頭,但它仍然是一個非常非常小的。

如果您想要大型遊戲和大型出版商/開發人員從事VR的工作,那麼在VR中工作的任何人的絕對優先級就是讓越來越多的人將硬件綁在臉上。

魯賓解釋說:“如果我們要讓開發人員在生態系統中感到高興,他們需要更多的消費者。” “現在,消費者並沒有說'是的,我正在等待無線vr'他們的意思是'我喜歡它!你能把它帶到我可以忍受的價格嗎?因此,對我們來說,這對我們來說是最重要的事情。”

實際上,大聲疾呼無線VR的人是已經購買了該行業的人已經拿起了耳機,無論是Oculus Rift還是HTC的Vive。我想要無線VR,因為我花了很多時間在家裡,在辦公室裡弄亂了虛擬現實硬件,而我想要的不是要束縛任何東西。甚至沒有以自由的名義將烤麵包的人造質子包PC綁在我的背上。

“每個人都想要無線,我了解它的好處,但這是一個權衡問題。”魯賓說。 “首先,我認為在觀看了成千上萬的人通過世界各地的演示之後,他們都有購買VR的意圖。就像95%的人說“我正在購買VR”。那些不購買的人,他們不購買的第一原因是由於價格。對於我們來說,這是目前最重要的事情 - 無線增加了成本。”

“如果我們添加無線,但是它會增加耳機的價格200美元,我認為我們現在正在朝著錯誤的方向移動。有些人可能想要它,因此作為一個外圍,這很有趣,但是我認為現在不應該是我們的重點,我認為我們的重點應該在添加功能之前帶來我們降低成本的核心體驗。”

還有一個事實是,將90Hz圖像無線傳輸到耳機和耳機的動作回到PC是一項艱難的技術壯舉。這有點像目前的裂谷耳機一樣推動它,更不用說未來的改進了。

魯賓解釋說:“現在,要以耳機所需的分辨率獲取流媒體,就在可能的邊緣。” “他們得到了它,並不是說它不起作用,但是它是壓縮的,它不是完美的,而且價格昂貴 - 對於這個變速箱來說是200美元。好吧,人們想要更高的分辨率屏幕,因此,如果我們無線上,我們決定要增加屏幕的分辨率,那麼現在突然之間,我們可能不得不回到電線上。”

“更重要的是屏幕或無線的分辨率?我們只是不確定這是一個想法,這是一個想法,每個想法是100- $ 200,這是一種使更多消費者進入VR的方式。”

當時,PC上的虛擬現實現在就是要擴展。這一代人的大型硬件目前幾乎都在休假。每個人都專注於未來的是,將越來越多的人插入遊戲PC上,並纏繞著眼球。

魯賓說:“我們認為,現在將PC VR向前推動的兩件事是越來越多的內容,更有更好的內容,而且價格越來越好。” “而且我認為我們交付的實際硬件具有這一代硬件所需的所有功能和功能。 “