頌歌不是遊戲,它是一種體驗,設計為充滿活力的花園
啊,我在那裡失去了你嗎?並不感到驚訝。遊戲可以是任何事物如今 - 友誼,父親身份,被剝奪權利的敬酒 - 但我們還需要感到他們與某物。我們需要有形的,相關的,也許我們沒有人不喜歡承認,熟悉的。
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也許我最好告訴你,頌歌是托尼·霍克(Tony Hawk),沒有分數,或者是重新構想為激光錶演的Katamari Damacy。這是成長回家同一團隊得出了合理的結論 - 一個由幸福的3D平台遊戲在其中沒有阻礙的。這是一個沒有UI,MiniMAP或任何上下文命令的Ubisoft遊戲。
您會像喜悅一樣玩耍,一個小的小沼澤小伙子,他在幾內亞豬的鍛煉球內界定並在世界各地彈跳。如果我們能適應的話,我們都會像所有人一樣。至少在第一層,世界是一個充滿奇怪生活的洞穴。
與成長一樣,這是最後一個平台遊戲Ubisoft反射中的人造 - 印度工作室,您偶然發現了一個發光,外星的環境,直接進入其動植物的動植物 - 由發光的真菌驅動,並被洞穴天花板上懸掛的鐘形突起散開。而且,就像長大一樣,頌歌是一種收藏。當您大聲疾呼時,您會撞到橙色的小球體(倒下的恆星或Luminites)中,然後他們像Frogspawn一樣緊貼您的鍛煉球,跟隨您並餵食您的角色,擴大您的喜悅。
但是頌歌與以兩種深刻的方式成長不同:首先,它被剝奪了最類似遊戲的元素。您將永遠不會知道您拿起的Luminites比例是哪些比例在遊戲中的百分比或習慣性地收集和提供給我們的任何元數據。取而代之的是,您要亂七八糟,並在您面前的滴答觸覺的世界中進行實驗。
其次,奧德是一個樂團。
藝術總監傑克·庫維拉(Jack Couvela)解釋說:“世界上一切都是一種樂器。” “一切都有自己的聲音,自己的聲音。”
那個鐘形突出?搖擺它,您會聽到木管樂的聲音 - 幾乎但不完全像笛子。在地面上滾動粉紅色鵝卵石以產生低音。刷在牆上的打擊樂,紫色的樹枝上,瞧,您可以獨奏節奏節 - 所有這些都構成了Ode的水平設計。
在第一級彎腰,我為自己的娛樂做出了偶然的現場表演。您不是要付錢的人,而是一個福音般的搖籃曲,它是由環境的自然混響愉快地調味的,並且 - 至關重要的是,一個選擇了所有正確的音符的系統。
作曲家和音頻總監羅曼(Romain)說:“有一個時間簽名,有尺度,有和弦,背景上有諧波進展。” “他們充當指揮,並保證每個人都與您的行為和諧相處。”
反思團隊大多與他的雷曼和斯普林特牢房的資深人士合作,從他在巴黎的家中的Skype進行了合作。正是他的人將團隊推向“機械同步和展示世界上的音樂”的方向。奧德(Ode)在這個概念階段度過了一年,在全部生產中僅六個月。
庫維拉說:“它一直在不斷發展,我們一直在不斷地互相復興 - 就像樂隊一樣。” “這有點像即興爵士樂。”
結果是一個世界,音樂,動畫和粒子效應都感覺緊密地交織在一起,從而使其神奇效果。觸摸某種類型的植物,好像您已經挖掘了生態系統的新部分一樣。下次跳躍時,附近的同類植物會齊聲顫抖或拍打,像二極管或噴射顏色一樣向空氣中照亮。
我花了越長的時間來碰到第一級,我感覺越有聯繫,音樂就越開始播放。跳動開始時,我笑了, - 發現我可以將燈具借給粘稠的,像密封的生物一樣,充滿了橙色的燈 - 當整個洞穴爆發成歌曲和金色煙花時,都喘著粗氣。
庫維拉說:“我們想圍繞情緒來探索和實驗。” “沒有對與錯,沒有敵人。這是一封關於歡樂和音樂的情書,我們為製作純粹是關於此遊戲的遊戲感到非常自豪。”
Ode世界中的許多動植物和動物仍然沒有名字,但是給他們任何東西似乎是不利的。就像UI或公開進步系統一樣,語言將在您和睜大眼睛的歡樂合唱團之間引起不必要的障礙。
我擔心的是,儘管袋子具有相同的個性和幼稚的甜味,但Ode找不到成長的觀眾。因此,請:不要將其誤認為是您可能學會忽略的抽象節奏遊戲。 ODE是3D平台器的自然演變。如果您曾經玩過馬里奧(Mario),並在簡單的動作行為或花朵及時跳動的方式中找到了喜悅,那麼頌歌就是那種喜悅,除了別無其他。
驚喜! Ode今天在Uplay上。