大多數遊戲頭戴式耳機都試圖在幾個戰場上與競爭之間的區別。那是音頻,舒適,風格和價格。但是,一旦您了解了規格表的小小的堅韌不拔,很少有遊戲耳機從整個耳機市場的基本功能之一中造成很大的作用:無論是閉幕還是開放。
這種變化對於耳機的聲音是至關重要的,但是開放式設計並沒有從堅定的遊戲外圍公司獲得太多愛。封閉的營地幾乎總是在封閉的營地中響亮的遊戲耳機。這意味著耳杯的後部是孤立的,盡可能地與外界隔離。
這種方法也有一些令人信服的好處 - 尤其是在遊戲耳機方面。封閉式耳機可防止聲音洩漏 - 音頻從耳機中滲出 - 並將您的耳朵從外界隔離開來。後者在專業遊戲領域非常重要,而且,由於遊戲頭戴式耳機通常是由Pros構建的,因此該設計特質也進入了大多數普通的遊戲玩家罐中。
但是,正如您所收集的那樣,開放式設計可以使一些聲音自然地從耳杯的後部消散。這會產生比其封閉式兄弟姐妹的聲音更自然和通風的音色,更廣泛的聲場和柔和的聲學輪廓。
改進的回報在於,每個人都可以聽到您正在聽的內容,並且您也可以聽到他們在做什麼。因此,這些裸露的設計通常由遊戲頭戴式耳機留下來 - 只節省一些中高端設置。
幸運的是,我們一直在辦公室裡有優質的聲學比較材料。 Sennheiser GSP 600和GSP 500都通過我的桌子進行審查,除了幾個幾乎相同的設計調整外,這兩個耳機還有。駕駛員是一個或相同的,甚至到耳朵杯中的角度,都代表了那裡最著名的音頻製造商之一的高端遊戲耳機。兩者之間的主要辨別因素? GSP 600是封閉式的,GSP 500是開放的。
而且,儘管這些耳機的總體相似之處,但開放式和封閉式設計之間的聲音輪廓差異令人震驚。跨遊戲和音樂的GSP 600尤為明顯。前衛指出,Sennheiser以其獨特的上調和中間音調而聞名,但GSP 600確實突出了更鋒利的東西。高高是明顯的,並且非常貼在您的臉上。但是,GSP 500是廣闊的 - 成像似乎更遠,而且總體而言,聲音更為明顯。
開放式耳機的自然音景非常適合大型開放世界的遊戲。當您不確定它們是來自或沒有耳機的情況時,巫師3的環境聲音變得更加令人毛骨悚然和困擾。
與閉合罐相比,不僅使開放式耳機變得如此出色,這不僅是實際的音頻。因為它們更寬敞,所以他們不會感到耳朵上的壓迫性,因此他們不會覺得自己直接將聲音直接驅動到您的耳膜中。
在幾週的時間裡,我已經嘗試了這兩個耳機,並且發現自己自然地吸引了GSP 500,這是開放式設計的設計 - 純粹是因為其他封閉式設計似乎帶有的粗糙特徵。在遊戲中,更廣泛的音軌是可取的,在遊戲中,不同的方向音頻是關鍵,並且在音樂中,自然聲音消散使您可以像製作人預期的那樣聽音樂。
儘管開放式耳機是反社會的聲譽,但在我們辦公室的喧囂中,仍然很難聽到任何開放式設計的聲音污染。在特別響亮或可怕的安靜環境中,開放式設計不會飛行 - 尤其是一些開放式設計,這些設計確實不會阻礙任何聲音逃到房間。
對於你們中的某些人來說,這很可能排除了特別多的罐子,但是,老實說,但是我們可能會認為我們有時候我們是上帝對遊戲的禮物,我們大多數人都不在國際上。我們要么在臥室,家庭辦公室/人洞或客廳裡,在相對安靜的且更重要的是私人環境中玩耍。在這種情況下,開放式設計的優勢明確地超過了封閉式罐的優勢。
我也很了解,當您定期進行封閉式設計和開放式設計之間,兩種設計方法之間的特徵差異更為明顯。
但是,除了經常承諾您的耳機的營銷外,還適合電子競技錦標賽外,有時值得退後一步,評估這款耳機將脫離前門的距離。如果您像我一樣,並且耳機只是坐在桌子上,永遠不要看到一天的光芒,那麼開放式耳機是一個強有力的建議。
主要圖像由加文·惠特納(Gavin Whitner)提供https://musicoomph.com