克里帕里安說,流放的道路是“一個不同的宇宙”。

流放無情模式的道路是長期運行的最新補充之一RPG遊戲,旨在提供針對性遊戲(例如《暗黑破壞神2》)的頑固的老式資深人士的可選經驗,以使更多的項目稀缺,以使每次新的升級都變得更有意義。如今,POE和Diablo的資深玩家以及Twitch彩帶Octavian'Kripparrian'Morosan又回來了嘗試新模式 - 到目前為止,他是迄今為止的忠實粉絲。

克里帕里安(Kripparrian)長期以來一直處於鐵桿RPG社區的最前沿,最初引起人們的注意,成為第一個完成社區挑戰的人,以使角色在沒有死亡的情況下為魔獸世界中的馬克斯(Max)提高角色。從那以後,他是在鐵桿Inferno難度上擊敗Diablo 3的第一對,這是遊戲發佈時最高的設置,這既是硬核(Permadeath)角色,並且在貼片之前,這使遊戲變得更加容易。

除此之外,克里帕里安(Kripparrian)是YouTube最大的YouTube和Twitch人物在最初的幾年中發揮了流放的道路。他是我在發布會上進入遊戲的主要原因之一,他熱情地對其絕大部分複雜的技能樹和潛在的建築變化。如今,他主要是爐石傳輸片,但已經回到流放之路,花時間花費了新的超挑戰模式。

發揮流放的無情的道路使克里帕里安(Kripparrian)在發射時玩遊戲時,他熱情地笑著說:“但是好一點了。”他談到了稀缺性產生的興奮,他說:“一切都真正重要的事實確實成立了,我認為這是一種更愉快的經歷。”他還在玩“獨奏自我發現”(這意味著與其他球員沒有交易),儘管他指出,對交易的無情是一個很好的媒介。

“如果您想要更好的裝備,就必須殺死更多的怪物,” Kripparrian解釋說,“這就是它的工作方式 - 我喜歡它。很美麗;您不必擔心其他任何事情。”他指出,即使手工製作也被最小化了,由於資源稀缺,您的裝備只有幾塊裝備最有可能來自製作。在高水平上獲得的收益也受到了巨大的懲罰 - 儘管達到92級,但他估計他的時間幾乎與“超過100級的非狂熱”一樣。

這意味著,如果您玩無情的話,Kripparrian推荐一個笨拙,多才多藝的角色。他解釋說:“現在我死了三個小時的比賽時間,”他指的是死後失去的經驗。殘酷的運動技能也沒有,因此他建議耕種“大量的低水平地圖”。他在談到末日內容的內容時補充說:“您確實需要一個可以完成每張地圖的角色。這可能意味著您需要非常緩慢地進行地圖 - 但是您仍然需要製作地圖。”

至於其他系統,Kripparrian突出了能夠兌現三種顏色的寶石以滾動匹配顏色的另一種寶石的能力。因為您無法從無情的供應商那裡購買寶石,所以這是嘗試納入想要的產品的最佳方法之一。 “在扮演角色之後,我可以說最終您將獲得所需的支持寶石。我認為我的角色在遊戲中發現了每個支持寶石,除了非增強的高級產品 - 我還沒有找到Empower,Enlighten和Portal。”

由於地圖在無情的機制中的機制少得多,但是季節性的機械師出現在每張地圖中,所以克里帕里安說,與常規遊戲模式相比,他對季節的潛力“扭曲和定義新聯賽的可能性更高,在殘酷的無情中更加明顯地定義了新聯賽聯盟實際上會更加不同。”然而,他不是當前聯賽的忠實擁護者,因此“總的來說,這是專業人士,但在這種情況下,這是一個很大的騙局,因為新的機械師對殘酷無情。”

除了殘酷的模式,流亡路徑3.20介紹了一個名為“禁止聖所”的Roguelike地牢,以及旨在取代有爭議的怪物mod的大修流亡訓練的道路系統。我們擁有更多最好的像暗黑破壞神這樣的遊戲在PC上,如果您正在尋找符合戰利慾望的方法,直到暗黑破壞神4發布日期今年晚些時候到達。